
导出bxf骨骼动画,是不是不包含模型?在unity3D中还要再添加模型吗?
导出bxf骨骼动画,是不是不包含模型?在unity3D中还要再添加模型吗?我想做unity3D中的骨骼动画...
导出bxf骨骼动画,是不是不包含模型?在unity3D中还要再添加模型吗?我想做unity3D中的骨骼动画
展开
2个回答
展开全部
单纯的骨骼的动画在unity3D的场景中是什么也没有,但你在hierarchy中能看到骨骼的层次结构(基于fk的正向动力学图).添加模型是没用的.
问题可能出在你1.仅仅输出骨骼和动画,但没输出蒙皮.2.unity3D只支持fbx2009版本插件,选的却不是.
建议在输出前先塌陷蒙了皮的模型,将关键贞动画输出.WHY?本质上unity3D只支持关键侦动画,只不过他同时保留了骨骼.3DSMAX的BIPE是包含了FK和IK的,在unity3D里统统变成了FK
"纹理放到同一路径~用的时候会自动生成材质"//不是这样的,无论怎样你都的重新赋予材质,原因是unity3D的shader 跟其他3D软件的shader不兼容(如果兼容那才是怪事)
"动画就要自己设定播放帧数"//unity3D不仅能设定播放帧数,而且能全方位的修改动画.我们的动画在别的软件里已经作好了,不一定还要"自己设定播放帧数",多此一举.
问题可能出在你1.仅仅输出骨骼和动画,但没输出蒙皮.2.unity3D只支持fbx2009版本插件,选的却不是.
建议在输出前先塌陷蒙了皮的模型,将关键贞动画输出.WHY?本质上unity3D只支持关键侦动画,只不过他同时保留了骨骼.3DSMAX的BIPE是包含了FK和IK的,在unity3D里统统变成了FK
"纹理放到同一路径~用的时候会自动生成材质"//不是这样的,无论怎样你都的重新赋予材质,原因是unity3D的shader 跟其他3D软件的shader不兼容(如果兼容那才是怪事)
"动画就要自己设定播放帧数"//unity3D不仅能设定播放帧数,而且能全方位的修改动画.我们的动画在别的软件里已经作好了,不一定还要"自己设定播放帧数",多此一举.
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询