如何学Unity3d?这个专业有前途吗?
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首先,不说别的,我们来看一下2017年游戏市场的营收。
2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。
如果你们对这些数字没有概念的话,那么可以回想一下去年王者荣耀的风光,一个皮肤一天收入1.5亿元,王者荣耀团队的年终奖为100个月工资!火爆的《王者荣耀》就是用Unity3D开发的!
下面我们再来看下一关于游戏人才方面的剖析。
1、从行业前景看
游戏产业作为一个新兴产业,从初期形成到现如今的快速发展并迅速走向成熟时期,游戏行业已经成为文化娱乐产业、网络经济的重要组成部分,成为所有行业中发展前景最好的朝阳产业。
2、人才需求是很大的。目前国内的游戏研发人才缺口巨大,移动端人才需求最为迫切。随着网络快速发展和不断成熟,我国游戏产业呈现快速稳定发展的良好趋势,拥有庞大的群众基础,与此同时,亦需要一大批游戏研发人员,助兴游戏产业开发。数据显示,现在我国对于中高级游戏开发工程师的需求在10万以上,很多企业面临招不到工程师的问题。
但是:水平中等以上的,各家科技公司都强烈需求,水平偏低的,又显得需求没有特别大。
所以 这点上,从事这个行业,你需要投入心血,不断让自己变强,让自己成为中等以上的那批人, 假如十分用心且愿意每天投入大量时间的话,这个时间可以控制在2年以内。 那个时候,你是各家都会挖的宝贝,前景很好。
3、薪资高,特别是高级工程师。
职业发展前景来说,我想你关注的应该是经济利益,那么我说一个大概的,仅供参考,非绝对:
据统计,游戏开发工程师平均月薪13000+。未来几年,在多种因素的影响下,预计中国游戏市场研发人员的薪资将继续上涨。
基本遵循这样的路线
Programmer(年薪 10万到30万,大厂里有些走纯技术路线的,超过这个数字的也很多)
——Lead programmer(年薪20万到50万左右)
——Technicl Director(年薪30万到100万,不过据我所知,大多数应该都停留在50万左右)
—— CTO(上不封顶,下也不保底,你要是初创公司CTO, 还没融到钱时,你也不好意思拿高薪啊)
1.第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
2第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
3.第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系。
4.第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
5.第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时 间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
6.第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题 。
7.第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
好好学习,必有前途。
2018-11-18
并没有敷衍您, 因为从问话方式来看, 目测并没有过硬的游戏/新媒体等开发经验, Unity3D也并不是一个专业, 只是一款游戏引擎, 不是很普通但很常用的工具而已.
作为一名20年+老程序狗,很负责认的告诉你,现在我们圈内的很多人正绞尽脑汁想办法转行呢,现在的程序开发已经不像以前那么有趣了,世界上有很多条路都不会让人走死的,所以趁早让这个想法凉了吧,继续过人过的日子,多好。