AMD从头开始重建了其DirectX11驱动程序,平均性能提高了10%
AMD刚刚转发了六月份的一篇博客文章,其中分享了对图形驱动程序发布的一些见解。由于我们中的许多人都错过了它,因此值得一看的是所提供的一些有趣的信息。
AMD声称使用多达6000种独特的系统配置进行严格的内部测试,这确保了99.95%的用户在使用AMD软件时不会遇到崩溃。2021年,AMD发布了26个WHQL驱动程序,超过了NVIDIA(20个)。但是,这里应该注意的是,AMD WHQL版本通常比BETA驱动程序晚得多。另一方面,NVIDIA倾向于立即发布WHQL驱动程序。
到目前为止,AMD从未真正解释为什么经常被列为“可选”或“推荐”的非WHQL驱动程序被推动比WHQL驱动程序更早发布。下面的引文确切地解释了为什么会发生这种情况,这对 游戏 玩家意味着什么。
换句话说,AMD认为他们的非WHQL驱动程序已经与竞争对手的生产驱动程序一样好。通过更快地发布这些早期驱动程序, 游戏 玩家可以在WHQL驱动程序完成其Microsoft测试套件测试之前利用其 游戏 的优化。
AMD 相对于竞争对手的优势是桌面、移动和集成显卡解决方案的统一驱动因素。NVIDIA的笔记本电脑和台式机 游戏 系列有两个主要分支,而英特尔现在有专用的ARC和iGPU驱动程序。但是,在某些情况下,NVIDIA 会发布一个驱动程序,例如今天的修补程序驱动程序。
AMD不仅致力于优化最新 游戏 ,还针对基于旧API的 游戏 进行优化。例如,DirectX11 游戏 平均提升了10%(基于5月22.5.2日和3月22.3.1日驱动的比较)。这种优化几乎与最近的OpenGL和Vulkan更新同时进行,该更新为某些 游戏 带来了类似的提升。