英雄无敌5东方部落3.1与3.0的不同之处在哪里?

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3.1比3.0新增特性,支持窗口模式;稳定性问题得以解决;镜头,图象,界面有所增强;游戏,技能大大提高。

新增特性支持窗口模式

支持宽屏,包括高清晰电视

随机地图可产生矮人地宫地形

随机地图可产生自定义军队

随机地图可产生水域

对话场景,读取画面和冒险场景将以正确的纵横比显示,但非100%宽屏

修正的错误和作出的调整:

稳定性问题

当行动因延时发生两次时游戏不再崩溃

当带领刺客的英雄在战斗中被阿兰蒂尔打败时游戏不再定格

修正了在读取地图和语音共享中多进程同步可能的崩溃

修正了同一玩家同时触发多个战斗时可能的崩溃

修正了幽灵模式中玩家用几个幽灵驱散英雄诅咒时的游戏崩溃

修正了任务结束的对话场景后可能发生的游戏定格

镜头,图象,界面

修正了无破坏魔法技能而获得宝物和新技能时强效魔法学习提示重复出现的问题

修正了用篷车从另一城镇点选“购买所有生物”按钮时忽略升级选择(高亮)的问题

修正了某些无AI敌对势力的剧情地图中快速点击“结束回合”按钮会迅速跳过数个回合的问题

修正了冒险地图上的马厩无音效的问题

修正了A2C2M2倒在独眼巨人旁边的生物有提示框(右键),似乎可以攻击的问题

修正了阻挠魔法动画在起效前就显示的问题,修正了在实际攻击前就显示血怒加值的问题

修正并拓展了战斗日志信息,修正了生物在战场上被神秘水晶魔法杀死后数量未变的问题

修正了在城镇市场售卖宝物界面金钱低于宝物售价时售价红色显示的问题

修正了“下一英雄”按钮能切换到休眠英雄的问题

修正了多人游戏描述中同盟计算的问题

修正了战场上无可见的宿敌存在时箭雨技能可用的问题

修正了在拥有攫取技能时上下船的路线显示在日期指针上的问题

修正了地狱和地牢的献祭建筑在按钮提示上的错误

修正了在城镇界面、英雄界面、生物信息界面和幽灵信息界面中的回合更新计数(同步回合用)

修正了游戏开始第一天明细收入的显示错误

修正了在对方回合和脚本场景中界面操作未完全禁止的问题

修正了据点城“旅行者小屋”尚未建造时的快捷键(“Y”键)的问题

修正了主机可设置仅1个字符的密码,而客户机将无法在封闭界面及对方回合让当前英雄休眠/醒来的问题

增添了战斗中英雄的工具条外观

修正了在局域网和UBI战网游戏中因游戏创建者关闭玩家位或将其切换到AI使游戏信息显示玩家位被占的问题

修正了玩家能通过地精陷阱者技能的指针外观变化发现隐形生物的问题

修正了酋长之令使用中眩晕打击效果的错误显示

修正了有元素视觉技能的法师英雄能攻击防御中的无英雄军队时对方能看见生物元素的问题

游戏,技能,平衡

修正了泽希尔召唤生物的能力在资源不足时的问题

修正了玩家双击场景重放引起的两次重放

舞侠
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