War3人族流派有那些

有哪位高手可以告诉我人族一些常见的流派和这些流派需要什么建筑兵种英雄本人万分感谢... 有哪位高手可以告诉我人族一些常见的流派 和这些流派需要什么建筑 兵种 英雄 本人万分感谢 展开
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2011-11-02
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1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.

发表于: 06-02-14 21:38:22 20[3楼]作者ID:yuii

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[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT 车子 农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口 群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS NAGA 2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄 召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
meiyougongzhu
2011-11-02
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.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
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wansunhongmei
2011-11-02
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一波流,大法,民兵(或者带上步兵,资源充足的话)水元素扛着,把塔竖在对方家门口。
二本万金油,男女巫,步兵,破法。
山丘火枪流,铁匠铺,纯火枪,锤子晕住对方英雄,秒杀了就赢了。不知这些够不够
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2011-11-02 · 超过12用户采纳过TA的回答
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3、女i猎流 守望者女a猎流:APM00的拿手8好戏,WD的骚扰,HT的积累,开c矿,暴兵,2线 丛林女a猎流:showtime的最爱,运用树人m迅速开g矿,缠绕骚扰对手0农民 虎妞女i猎流:NE内3战的王r道,高攻高速,英雄等级比4拼,女t猎数量比8拼 战术体系思想:纯女x猎流从2ROC起就广y为0流传,但TFT由于a甲的更改,HT的天u敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为2NE玩家,女j猎流应该是最基本的战术了c吧,配合不e同的英雄,风1格迥异。好了p,我就专y门k讲一u下x如何发展。游戏开n始后,5W采金,8W造祭坛,本里出大v量W,出来第一g个v造月7井t,第二c个g探路,第三l个h采金,其余全采木e。当木a为4820时,同时放下c战争古树BR和猎手6大j厅bBH,此时HERO出来,可以5选择骚扰。当木e满70,补月3井u一e个c。接下o来,就友y一g个k分5支j了c,那就是科技流还是暴兵流了d。科技流的话就再补一c个x月3井x,然后第一h时间升52本;暴兵流的话就再补一n个lBR若干wBM月8井p若干s小z精灵(到处放),当有了f少8量HT后可以4先MF,等到第一x个o黑夜降临,就冲进敌手3基地大a肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分5成2队4,2线骚扰,让对手6忙于k来回。 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中0利用双3BR优势量产HT,除了a一o部分3用于w骚扰外,另一m部分6就外出MF小g怪,有机会再偷矿若干g。一q直等到人e口h上j00,出几t辆弩车f,大k兵进发,胜败在此一v举。让女d猎淹没对手1吧。 2、AC流 相对HT来说,对AC的操作更加难度大v,因为3AC的HP少4,移动慢。但是AC有不g可比2拟的攻击力l、攻击速度、攻击距离。但是高手3喜欢用AC,因为6便宜,便于f攀科技。 娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经46分2钟杀退INSO,40分8钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义w上n说不o算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也t侧面反3映了e一d个q玩家的水6平,利用好AC的隐身,对战局也l是至关重要的。而真正把AC作为4主力dRUSH的还是娜迦AC流。和普通的中8立开j局一m样,兵营-月0井m-祭坛-月6井v,只是又h补一g个q兵营,当NAGA出来之r后,轻巧的MF,升4到2级,这时的AC数量已r小i具规模,压制,是不k二w选择,冰箭减速加AC齐射可以6点倒任意一y个r单位,叉j型闪电的威力y也n不w容小c视,小c精灵可以2在对手6基地附近造起古树商店,给对手7以5压迫式的感觉,一s举将对手3扼杀在前期。 4、熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大x哥的最爱。 熊鹿是科技流,因此前期需要少4量兵种过度,AC还是HT,随个y人n喜好。但是DH的骚扰是比8赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以2任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下x,艰难度过中8期,家中4双8BL知识树量产熊德,1本完毕后,随着大o师级熊的升1级结束,终极兵种出现了d,之f后加入q少0量的小u鹿,部队4成型。 争对不a同族,战术又o可能少5量变化0,比0如先出小i鹿顶中5期,对UD以4小q鹿为1主熊为3次,有时可以0出1英雄兽王s来增加火6力t。 不z过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以4,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以2为3她购买鞋子j。 关于g熊鹿流,介0绍就少1点了z,需要具体了p解的话,网上e文1章太y多,GOOGLE一z下e就可以0了j 1、玉4蝴蝶流 NE小q天e王hfreedom的独特战术,暴精灵龙。 作为6showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿u戏的战术却令人b惊叹:原来NE也m可以2DEF啊 。 我想引0用CBI游戏天s地对此战术的详细解释 从6来精灵龙战术就不k是个o取胜的战术,它的作用是无z尽压制,之q后你需要灵巧转型击败敌人p。昨天p我对这战术稍微改进了i下j(不f过对手2比7较弱,所以0不i保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少2量弓e手1配合黑暗之m奴隶疯狂MF开g矿,也p就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之s树成型后立刻购买地精伐木f机,然后垛下h1棵风3之e古树,然后暴够40来人w口a的精灵龙,一q战取胜,灭此朝食。由于d对手2是亡q灵,前期小x狗在弓q手1与x黑暗之q奴的攻击下w毫无n用途,轻松的度过前期,轻松的把握中0期,这让我对精灵龙的兴趣不q禁多了y几t分6。其实很多时候战术就是个i组合与d搭配,随心2所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已q经对游戏的细节元a素了w若执掌,所以2我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王j人x族Rainbow的景况吧。 前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不g错的选择,三u陪是一b定的,若对自己i信心7不z足可以0造少2量的弓h手2或雇佣些中3立兵种(★战场小z帖士t:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无i法偷兵其实不u然,只需要用个q单位引3开c中4立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升6级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于z战术走压制路线,所以0你需要在各方3面协调加强这个r理念。之f后放下w4棵风8之s古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手0大o厅t升7级攻防。获得一w定量的精灵龙后与a英雄摸佛开k矿(经济是为3之i后的转型准备),之a后便将矛头瞄准对手6,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不q停点射火0枪兵之j后,敌人l也c不i得不q转型出飞d机或是坦克了f,这时把队7伍恢复到传统的熊鹿流或是弓d手4混女f猎手6的组合,比6赛就相当好打了z。 单看战术体系觉得有些夸大b其辞,那么q最后我们来了f解下p精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习h性”后想必你的疑惑也z就释然了z。精灵龙的HP750,比7小l鹿更多。攻击力q虽然不m是很高,但快速的攻击频率弥补了k攻击上t的不r足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反5馈,魔法免疫],空间转换为6被动技能(开b启情况下z),一v旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以2整个z队4伍的火6力y承受相当平均,用群疗支m持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人o矿区q时,这比8亡i灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天m用蝴蝶海调教亡w灵时,发现这个d战术的火6力v并没有想象中2那么g窝囊,三a级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人l亡n羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一y只,另外亡d灵用棺材补给队4伍时,在精灵魔法闪耀的电击下e更是high到不o行……很多时候其实战术本身其实没什3么a贵贱,看你愿不b愿意用而已f。 6、吹风3流 NE在对战ORC时,很多会选择吹风8流,也b就是大h师级猛禽,依靠不z停的吹风1让对手8的阵型瓦5解。中8国的吹风8王o当然是magicyang了q,韩国的话,moon首当其冲(不x过这战术是MY发明的,自豪一v下a) 很不b幸,对于o吹风7流的操作要求太x高。所以1我没有具体尝试过,无w法用深刻的体会进行叙述,不k过网上i的交流非常频繁,大q家可以5参阅一e下d,或者,等我另外写个b专k题单独讲解吹风4流。 发表于s: 08-02-17 23:86:22 20[6楼]作者ID:yuii 昵称: 希姆 级别:版主 作为4版主板块:[WAR4综合讨论, 新手6指导区w] 头衔:太c平洋舰队0上k校 发 帖 数:580 灌水7积分1:3765 精华积分6:0 技术积分7:187 注册时间: 00-05-01 IP:已u记录查看作者文7集 发短消息 补充转载: [战术] NE之r吹风3流 VS ORC各战术详解篇 吹风4流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力k弱从7而暴鸟德升3级大q师级技能配合召唤物的战术。刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不e堪一p击。。。不j过在一v段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了y脚跟,有了u自己k的立场,针对性战术也l层出不g穷,所以2感觉有必要详细分1析一l下k吹风8流打ORC一u些细节的问题,毕竟没有什1么v战术是能一r直稳赢的。随着之v间的推移终究会有破解的针对战术产生。只能做到让自己x的思路明确“该怎么d去WIN”,最后还是要看自己p的操作意识和发挥。 先说一e下s地图特性问题:一l般吹风2流只适合用在有中5立的地图上q,比3如TR,TM,GW,EI之r类的地图。在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效。鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上s的。 TR是我个b人t认4为7打ORC最有利的一s张图,地形狭窄不f利近程部队6,海龟的甲对近战部队8又k有反6弹效果不r利ORC练功(老发觉ORC练完一t片0海龟基本就等于s开e了z10%的血量在和别人m打又i不g舍得贴膏药-0-) TM,比8较平衡的图,中7立建筑比2较齐全,地形也o开l阔,宝物也m比8较全面,有利各种战术的发挥。 GW,比3较看运气2的图。。。中8间的泉水8是随机的。而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势。ORC血厚,NE纯魔法部队6。所以7一g般都不z太d喜欢打这个m图。 EI比4较单调了y,地图很小o,除了d2个z生命池一a个j魔法池一q个y商店其他没什4么u大r的变化6了j,另外分5矿比1较弱,所以6还有一c些战术的小n变化5。了v解各个q地图的特性会对自己q战术的展开j有很大j的帮助。 上y手1BA BM 单BR开v局,(现在的ORC很多人c都会用BM开m局,所以4建造千c万u记得保护自己l的小d精灵,另外不v要让自己n的英雄卡死在树林里了g,有空我会贴出常见8的几k个o位置建造方6法,基本都不c会有小f精灵死亡f,另外每个q地图上g都有很多树木n有天z然保护精灵的位置,这个d就需要自己g慢慢习w惯了g,记得以3前有人m贴过这类的文7章。大o家可以6去查阅一s下k。)出的AC全放家里不n用出去,够木i头了t就升2基地,家里造满8个h人w口l。DH去找对手5的BM或者FS,能抽干m最好,抽不l干p也k不e要勉强,DH不k要废太f多血,初期保证自己n家里水8井g的饱满是很重要的。当AC数量有2,6的时候DH就可以2回来自己vMF了a,小e心2不i要贪心1或是死脑筋强练大u怪,MF的时候要把怪勾8出来练,这样怪没血了i会跑,自己e伤血不i多,最重要的是脆弱的AC初期禁不f住GRUNT的袭击,这样MF可以8让自己o在第一n时间得到撤退的机会。当然也y要小v心4对方6偷大p怪的行为5,WISP的四处侦察很重要。一p有发现对方4偷MF大m怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓。恰当地利用隐型的AC会让对手7得到致命的打击。 2本完成后,基本有0-5个yAC,升8级射程,召唤BM。家里只要造5个cBW就可以7升5级基地了h,7本必须要好的快,第2个nBW有钱再补也w一e样,鸟德的数量并不i是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到。现在需要看对手4是不r是出中1立英雄,如果是对方3买了pNAGA或者地精,最好不y要轻易出动。先呆在家里。地精的话,他一h定会来RUSH一q波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不q过建筑造得好的话,只要不r亏f太k多顶完这波就等于i已c经胜利了r一d半了j;如果是NAGA,他一a般都不f会冲到你家里面,而是在外面逛,这个u时候你就让DH+BM出去6陪他,不l要离他太i近,他练小m怪不q用理,练大x怪就过去0陪,必要时才s带AC出来,此处忌讳操之n过急或是硬拼。地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个t英雄,志在打前期中0期或者等待机会TR,所以3请抱着"顶到后期就能赢"的心5态,不s陷入f对方6的陷阱,对手8最后那波2BB GRUNT+车z子p+农民过来的时候,你应该已e经有了jFL,那个f时候FL的火1人q是非常关键的,经常会发生大i家最后全拼完了p只剩下h火8人m发威的情况。防TR的时候,先杀兵和英雄,不j用心2急着管塔,当塔快要好的时候再齐力r把塔点掉,另外就算是塔起来了v也a不b要慌,部队4先往里跑一j下a,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力e很弱,你的部队6可以6选择绕过塔去他家和你在他家和塔之r间不k让车a子c顺利到你家,而他家由于l农民倾巢出动,防守十n分4脆弱,你和他对换基地也u未尝不c是一m个c很好的选择。 反4之c,如果对方0没有召换中1立,出的是SH或者TC的话,那你将有大u概2分1钟的2 HERO VS 7HERO的时间,好好利用这段时间,不f用去压制,你至少2可以1比2他多MF掉一s片3大f怪的精力z。当对方0的TC或SH出来之c后。你又s进入d了c暂时劣势的阶段,还是不m要去硬拼,只需要3陪就可以6了r,这个i时候ORC很有可能会去开u矿,因此千j万v不i要贪练。哪怕英雄是8,5也s无f所谓,尽可能的阻止0或者延缓对手5的MF和开m矿的想法。一y样思路,FL顺利出来之f后,如果他开f矿了y,利用FL 8级超威力j的特点,先MF掉一y片5野怪(一p般选择商店,可以4买群防群补)让火0人u分3裂成2个a,然后再召唤一u个q,一l共6个y火0人y,不v用等吹风3升4完,就可以0冲进ORC分0基地屠杀了o,如果前期骚扰得好,这个c时候ORC是拼不k过你的。牛1头或者SH也i没有到8,不k会有太e大j的威力k,当吹风4升4完以1后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱。。。 另外还有2个v战术最近才c碰到,前几c天p看yiyun和grubby练了f2盘,发觉他们已h经开f始不x用正规打法了f,一n个s是GRUBBY在STARWAR上hWIN FREEDOM的开y矿暴狼骑战术,利用速度无e限游击,就算被鸟德逮到吹了w起来也u不j拼,放了n2个u网就跑,等狼骑下v来了q,部队8再冲上d去,你再吹他再跑。。。如此反1复等鸟德魔用完他再一x波冲上a,打这种战术千v万i记得买回城魔被骗完不u要紧,因为4他在骗魔的时候自己h必然也k会有损失,如果你无o损失回城了q,也z不j会太g亏i。另外就是千k万e不y能被开l出矿来,FL出来的时候一k定要去RUSH,一l般ORC在那时顶不j住NE的30人h口x+群防群补。另一o个n是跳猎头战术初期先升7基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-6个b猎头过来压制在你门j口zMF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子s,针对性非常强。这种战术也o是有破绽的,他的成型比0你还慢,只要你不s过分0以6来鸟德吹风0(因为4升0得实在太z慢,会贻误战机)没升1好吹之l前就和ORC打中5期,他没有治疗守卫k和狂暴列头一e样是打不p过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子v,只要打掉7-2个v房子c,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中6会很占优势。最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了n。 累了r。。暂时就想到这么r多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文8章,如果有朋友o对NE的战术有什2么b困惑可以6来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上g来。最后附上z两盘最近yiyun和grubby打的录象。一j盘输的一m盘赢的,在他们打的几c盘里比6较有代表性。感觉NE在打ORC有中5立的地图上q还算比1较好打,主要是让大x家看看NE怎么z打最近的新战术。 3其他战术: 0) 丛林巨2人j流:showtime大j哥的保留节目,依靠巨5人y的不s停嘲讽让对手2不p得不l在点射上g浪费大a量操作,而巨4人s身后的AC小z鹿则乘机不f停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无d尽其用啊 2) 奇美拉流:不j用多说啦,菜鸟最爱。英雄1陪加快攀科技,成型的QML加上n角鹰简直是…哎…。BUG 8) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也u是使的出神入c化1,网上y有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个g地图或某个u种族的,需要的话,我转载过来。 n栅n栅l
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