动画分镜给解释下
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就像漫画的一格一格一样。
分镜纸上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词;如果一个场景没有转换的话,无论这个场景所占时间多长(其实一般不会长于半分钟),都用一个分镜(即一个格)来表现,若场景转换则要再用另一个分镜来表现。画动画的分镜不用太过拘泥于格子的限制,若是表现力需要的话在画的时候略微超出格子也是可以的。当然制作成动画后画面大小都是一样的,分镜的各个场景还需要原画人员和动画人员(这都是具体的职位)画出很多张原画和动画。
这属于原画的工作,原画负责具体上的大动作,如“挥拳前”和“挥拳后”的2格,然后交给动画这个职位的人补完2个动作间的数张作画,一张动画就是一帧。分镜很潦草的,基本只有人物的身体架构和一些面部活动,主要是动作的切换。
分镜纸上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词;如果一个场景没有转换的话,无论这个场景所占时间多长(其实一般不会长于半分钟),都用一个分镜(即一个格)来表现,若场景转换则要再用另一个分镜来表现。画动画的分镜不用太过拘泥于格子的限制,若是表现力需要的话在画的时候略微超出格子也是可以的。当然制作成动画后画面大小都是一样的,分镜的各个场景还需要原画人员和动画人员(这都是具体的职位)画出很多张原画和动画。
这属于原画的工作,原画负责具体上的大动作,如“挥拳前”和“挥拳后”的2格,然后交给动画这个职位的人补完2个动作间的数张作画,一张动画就是一帧。分镜很潦草的,基本只有人物的身体架构和一些面部活动,主要是动作的切换。
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