素描如何画出立体感?怎么总是画不出来呢?
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素描画的立体感是通过明暗关系表现的,也就是亮、灰、黑这三种不同灰度的色彩组合构成立体观感。
亮部是高光,代表光线射入方向,比如画一个苹果,左上角有一个光亮区,说明光源在左上角,有了光线射入角,就可以确定对应的阴影区域,这就是明暗。阴影区域用画幅中最大的灰度表示,画得越黑说明明暗关系对比越强烈。但若只有明暗两种纯粹对比,不能有效体现出物体的立体结构,这中间需要有一个灰色过度区域,即比亮部要暗一些又比暗部亮一些,这样整个物体就是由亮渐变成暗,立体的观感就出来了。
博艺设计画室老师介绍基础素描中,最先学的是画立方体、球体这一类简单的形体,这是除了是为掌握物体结构外形,另一个目的就是分解物体明暗关系。要学会怎样画出立体的感觉,首先要在自己脑中锻炼出黑白滤镜技能,将所观察到的事物从彩色世界分解降级到黑白世界,形成黑白的单调统一。在绘画前,先观察自己需要描画的对象,确定好轮廓后,再将对象分成多个亮部和暗部区域,亮部留白,暗部打底,中间部位做灰度的缓慢过度,连接其亮灰暗三种区域,这样一个有立体结构的图像就构成了。
当然除了明暗关系对比,还需要有透视结构分析,这就是离自己近的画的大些,离自己远的画小些,这是人眼看待世界的一种方式,在画作中依样表现也能表现出强烈的立体感。有一类例子,通过将物体近的部位按正常比例画,越远的按越长的比例画,最后将整张画倾斜一定角度观察,会发现平面纸上的画似乎越出纸外了,这也是透视原理的利用。
其实画素描要解决的问题很多,体积感、空间层次感、质感、结构,情感等等问题。 立体感专业一点应该叫体积感,它只是学习素描时需要解决的最基本问题。
首先造型要准确,造型包括透视和结构。透视要符合形体上的近大远小,以及色调上近实远虚的透视基本原理,这是产生立体感的最基本要求。
结构准确是要求所画物体的正负形要准确,要像!!找出物体的结构线,所有的结构线就像建筑的梁板柱一样,把物体的轮廓支撑了起来。这是产生立体感的前提,为下一步的明暗关系刻画打下基础。
其次,分析概括光线对物体的影响,找出物体的黑白灰三大面,黑白灰三大面对比要正确且明确。三大面不明确,就会显得画面很灰,对比不够,立体感就不够强烈。然后在三大面关系正确的基础上,深入刻画找出五大调,让物体更加真实,体积感更强。
需要注意的是,无论画单个的物体还是多个物体的组合。一定要注意色调的透视关系,也就是近实远虚,近处的物体明暗对比要强,远处物体明暗对比要弱化,不只考虑单个物体的体积感,也要考虑画面的整体性,把每个物体的位置正确的表达出来,画面不仅仅有体积感,空间感位置感也会很好!
要明白立体的概念,其实立体的概念在中国画中也有所表现,都说石分三面,其实这个三面就是黑白灰的这三个面,所以立体的意思就是要具备三个面,只要具备三个面,就会出现立体,所以素描要画立体首先要解决的就是黑白灰,把三大关系区分清楚,在加上反光和投影,你你画的东西就算立体了,要更立体也是在这三大关系中进一步细化,也就是在黑里面在分黑白灰,灰里面在分黑白灰,白里面在分黑白灰,那这样一分,你画的物体具备了九个层次面,那画面就更立体了,所以画素描的立体是有规律可寻的。
亮部是高光,代表光线射入方向,比如画一个苹果,左上角有一个光亮区,说明光源在左上角,有了光线射入角,就可以确定对应的阴影区域,这就是明暗。阴影区域用画幅中最大的灰度表示,画得越黑说明明暗关系对比越强烈。但若只有明暗两种纯粹对比,不能有效体现出物体的立体结构,这中间需要有一个灰色过度区域,即比亮部要暗一些又比暗部亮一些,这样整个物体就是由亮渐变成暗,立体的观感就出来了。
博艺设计画室老师介绍基础素描中,最先学的是画立方体、球体这一类简单的形体,这是除了是为掌握物体结构外形,另一个目的就是分解物体明暗关系。要学会怎样画出立体的感觉,首先要在自己脑中锻炼出黑白滤镜技能,将所观察到的事物从彩色世界分解降级到黑白世界,形成黑白的单调统一。在绘画前,先观察自己需要描画的对象,确定好轮廓后,再将对象分成多个亮部和暗部区域,亮部留白,暗部打底,中间部位做灰度的缓慢过度,连接其亮灰暗三种区域,这样一个有立体结构的图像就构成了。
当然除了明暗关系对比,还需要有透视结构分析,这就是离自己近的画的大些,离自己远的画小些,这是人眼看待世界的一种方式,在画作中依样表现也能表现出强烈的立体感。有一类例子,通过将物体近的部位按正常比例画,越远的按越长的比例画,最后将整张画倾斜一定角度观察,会发现平面纸上的画似乎越出纸外了,这也是透视原理的利用。
其实画素描要解决的问题很多,体积感、空间层次感、质感、结构,情感等等问题。 立体感专业一点应该叫体积感,它只是学习素描时需要解决的最基本问题。
首先造型要准确,造型包括透视和结构。透视要符合形体上的近大远小,以及色调上近实远虚的透视基本原理,这是产生立体感的最基本要求。
结构准确是要求所画物体的正负形要准确,要像!!找出物体的结构线,所有的结构线就像建筑的梁板柱一样,把物体的轮廓支撑了起来。这是产生立体感的前提,为下一步的明暗关系刻画打下基础。
其次,分析概括光线对物体的影响,找出物体的黑白灰三大面,黑白灰三大面对比要正确且明确。三大面不明确,就会显得画面很灰,对比不够,立体感就不够强烈。然后在三大面关系正确的基础上,深入刻画找出五大调,让物体更加真实,体积感更强。
需要注意的是,无论画单个的物体还是多个物体的组合。一定要注意色调的透视关系,也就是近实远虚,近处的物体明暗对比要强,远处物体明暗对比要弱化,不只考虑单个物体的体积感,也要考虑画面的整体性,把每个物体的位置正确的表达出来,画面不仅仅有体积感,空间感位置感也会很好!
要明白立体的概念,其实立体的概念在中国画中也有所表现,都说石分三面,其实这个三面就是黑白灰的这三个面,所以立体的意思就是要具备三个面,只要具备三个面,就会出现立体,所以素描要画立体首先要解决的就是黑白灰,把三大关系区分清楚,在加上反光和投影,你你画的东西就算立体了,要更立体也是在这三大关系中进一步细化,也就是在黑里面在分黑白灰,灰里面在分黑白灰,白里面在分黑白灰,那这样一分,你画的物体具备了九个层次面,那画面就更立体了,所以画素描的立体是有规律可寻的。
推荐于2017-09-18 · 知道合伙人软件行家
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1、为了更好表现物体的立体感,一定要注意明暗交界线。明暗交界线是整幅画中最重的地方,暗部在重不能比明暗交界线重。
2、其次就是亮部.暗部也有反光,也就是暗部的亮部,注意暗部的亮部一定不能比直接收光亮面,一个物体是由无数个面组成的,当然每一个面都不一样。亮度也不一样。当然也不能画的都一样,那样画就显得平了,不是重画明暗。
3、先排一条明暗线在沿明暗曲线向两边排线延伸。将亮面跟灰面连接好不然太突然就很做作了。其实很多人就是明暗的好坏是从两面跟灰面连接看出来的,画的时候离远看下。哪亮了就从明暗排起排到亮的地方!这样才过度得均匀。
2、其次就是亮部.暗部也有反光,也就是暗部的亮部,注意暗部的亮部一定不能比直接收光亮面,一个物体是由无数个面组成的,当然每一个面都不一样。亮度也不一样。当然也不能画的都一样,那样画就显得平了,不是重画明暗。
3、先排一条明暗线在沿明暗曲线向两边排线延伸。将亮面跟灰面连接好不然太突然就很做作了。其实很多人就是明暗的好坏是从两面跟灰面连接看出来的,画的时候离远看下。哪亮了就从明暗排起排到亮的地方!这样才过度得均匀。
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你先多分析构成立体的几个要素:1.物体的空间造型(即自身的结构)
2.距视力远近的清晰和模糊
3.远近灰度对比的不同
你可以从简单的几何造型道具入手,慢慢增加难度来训练空间造型
2.距视力远近的清晰和模糊
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你可以从简单的几何造型道具入手,慢慢增加难度来训练空间造型
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立体感不难,主要是必须分清明暗关系,那是暗面,那是亮面,还有中间调,暗调加重,亮面略微带下,中间调过度好就行,还有点就是三种元素不要太过,画段时间远处看下,不要弄得过黑或过淡,希望楼主满意我的答案
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要先找到阴影部分,明暗交界线,然后加重暗部,在亮部少涂一点
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