
大灾变4.2敏锐贼PVP插宝石与附魔!
说的详细点!命中、精准、急速、法术穿透、什么才算达标!!!PVP噶!说的仔细,我给高分!!!!...
说的详细点!命中、精准、急速、法术穿透、什么才算达标!!!PVP噶!
说的仔细,我给高分!!!! 展开
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3个回答
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呵呵见到高分的啦 哥们,我给你来个详细的
一,属性
命中是第一属性:5%合格(不用更多了)
敏捷是第2属性:所有fm能弄到敏捷的全敏捷,不能敏捷的(如披风等),那就是暴机
暴机是第3属性:装备重铸都弄暴机,因为在经典敏锐天赋(8/2/31)刺杀天赋只点了8点,其中只点了穿刺之伤1点,我们都是重铸暴机,就是为都能上32暴来弥补这2点的不足
精准基本不用考虑,因为我们是找后背的,对面没招架与闪避~~~
二,韧性
关于jjc韧性,没必要考虑递减问题~现在4。2版本中的贼只靠装备支持的韧性足够~~不要再把宝石弄成韧性,那样太损失dps属性了
三,宝石
推荐宝石,红色:40敏捷 黄色:20敏捷+20暴机 蓝色:(在命中够5%时候)20敏捷+30耐(说明一下我们的神技:恢复,跟我们的血量正比~所以多点耐,能更好保持我们强大的生存能力)
纯手写,无copy
一,属性
命中是第一属性:5%合格(不用更多了)
敏捷是第2属性:所有fm能弄到敏捷的全敏捷,不能敏捷的(如披风等),那就是暴机
暴机是第3属性:装备重铸都弄暴机,因为在经典敏锐天赋(8/2/31)刺杀天赋只点了8点,其中只点了穿刺之伤1点,我们都是重铸暴机,就是为都能上32暴来弥补这2点的不足
精准基本不用考虑,因为我们是找后背的,对面没招架与闪避~~~
二,韧性
关于jjc韧性,没必要考虑递减问题~现在4。2版本中的贼只靠装备支持的韧性足够~~不要再把宝石弄成韧性,那样太损失dps属性了
三,宝石
推荐宝石,红色:40敏捷 黄色:20敏捷+20暴机 蓝色:(在命中够5%时候)20敏捷+30耐(说明一下我们的神技:恢复,跟我们的血量正比~所以多点耐,能更好保持我们强大的生存能力)
纯手写,无copy
2011-11-03
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我以前也有这样的疑惑,现在完全清楚了,我说下吧。
目前来说,ZC毕业是必须的,371的装备混齐,有3500韧左右。
百分之5命中是第一优先,满足之后全部重铸暴击,精通完全没必要,急速收益和暴击相当,不用刻意堆。
宝石的奖励是敏捷,按颜色插,不是就无脑插40敏捷。FM全部敏捷优先,没有敏捷就暴击或者命中。
天赋自己体会,多洗几次,说了真心没用,没有实践,按别人的方法加自己的体会是不深的。
敏锐DZ在JJC第一是控制,第2是输出,多练练敏锐PVP很强。
希望对你有帮助。
目前来说,ZC毕业是必须的,371的装备混齐,有3500韧左右。
百分之5命中是第一优先,满足之后全部重铸暴击,精通完全没必要,急速收益和暴击相当,不用刻意堆。
宝石的奖励是敏捷,按颜色插,不是就无脑插40敏捷。FM全部敏捷优先,没有敏捷就暴击或者命中。
天赋自己体会,多洗几次,说了真心没用,没有实践,按别人的方法加自己的体会是不深的。
敏锐DZ在JJC第一是控制,第2是输出,多练练敏锐PVP很强。
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我只说PvP、黄的全打40韧,红的全打40敏,命中五百,剩下的看着打,武器F双飓风,所有装备F敏捷优先,敏捷有了,暴啊什么的都有了,贼有回血了,所以韧很重要,敏~韧~暴~速~命中<五百>剩下的就是操作
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