求java题源代码,最好有注释,

题目:现在需要设计一个60*60的小窗体在1024*768屏幕可见范围内向一个斜线轨迹移动,当小窗体边缘到达屏幕边缘时随机调整一个角度继续以斜线轨迹移动。请你描述以上窗体... 题目:现在需要设计一个60*60的小窗体在1024*768屏幕可见范围内向一个斜线轨迹移动,当小窗体边缘到达屏幕边缘时随机调整一个角度继续以斜线轨迹移动。请你描述以上窗体移动的算法。(只考虑坐标变动,不需要考虑界面设计)
详细点啊。。。
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 我来答
_了却了_
2011-11-03 · TA获得超过343个赞
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

/**
* 多线程,小球演示. 打开Windows任务管理器,可看到线程变化。 可搜索到,run()方法/.start()
*
* du: 程序技巧体会: 所谓产生一个小球,即是 new 其类对象,其属性携带画小球的 坐标、颜色、所在容器 等参数。
*
* 一个类,属性用来作为参数容器用, 方法....完成功能。
* */
// 运行类
public class BouncePress {
//
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new BouncePressFrame(); // 生成窗口。执行构造。-----业务逻辑。
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // similar to
// window
// listener
frame.show();
}
}

class BouncePressFrame extends JFrame {
private BallPressCanvas canvas;

public BouncePressFrame() {
setSize(600, 500); // 窗口大小
setTitle("Bounce Ball");
Container contentPane = getContentPane(); // Swing的窗口不能直接放入东西,只能在其上的ContentPane上放。
canvas = new BallPressCanvas(); // 生成一个新面板。-----canvas
contentPane.add(canvas, BorderLayout.CENTER); // 窗口中心 加入该面板。
JPanel buttonPanel = new JPanel(); // 再生成一个新面板。----buttonPanel

// 调用本类方法addButton。
addButton(buttonPanel, "Start", // 生成一个按钮"Start"---加入面板buttonPanel
new ActionListener() { // |------>按钮绑上 action监听器。
public void actionPerformed(ActionEvent evt) { // | 小球容器对象的
addBall(Thread.NORM_PRIORITY - 4, Color.black); // 事件处理时,执行---addBall()方法。--->产生小球(参数对象)--->加入List中--->开始画球。
}
}); // 按一次,addBall()一次--->产生一个新小球--->加入List中--->开始画此新小球。
// --->画球线程BallPressThread的run()--->小球(参数对象).move()--->每次画时,先移动,再判断,再画。
// --->BallPressCanvas类的canvas对象.paint()--->自动调BallPressCanvas类的paintComponent(Graphics
// g)方法。
// --->该方法,从List中循环取出所有小球,第i个球,--->调该小球BallPress类
// .draw()方法--->调Graphics2D方法画出小球。--使用color/
addButton(buttonPanel, "Express", new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
addBall(Thread.NORM_PRIORITY + 2, Color.red);
}
});

addButton(buttonPanel, "Close", new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
System.exit(0);
}
});

contentPane.add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
}

public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener) {
JButton button = new JButton(title); // 生成一个按钮。
c.add(button); // 加入容器中。
button.addActionListener(listener); // 按钮绑上 action监听器。
}

/** 主要业务方法。 */
public void addBall(int priority, Color color) {
// 生成 小球(参数对象)
BallPress b = new BallPress(canvas, color); // 生成BallPress对象,携带、初始化
// 画Ball形小球,所需参数:所在容器组件,所需color--black/red.
// 小球加入 List中。
canvas.add(b); // 面板canvas 的ArrayList中 加入BallPress对象。

BallPressThread thread = new BallPressThread(b); // 生成画小球的线程类BallPressThread对象。传入BallPress对象(携带了画球所需
// 容器、color参数)。
thread.setPriority(priority);
thread.start(); // call run(), ball start to move
// 画球线程开始。--->BallPressThread的run()--->小球(参数对象).move()--->先移动,再画。canvas.paint--->BallPressCanvas类的
}
}

// 画球的线程类。
class BallPressThread extends Thread {
private BallPress b;

public BallPressThread(BallPress aBall) {
b = aBall;
}

// 画球开始。
public void run() {
try {
for (int i = 1; i <= 1000; i++) { // 画1000次。
b.move(); // 每次画时,先移动,再判断,再画。
sleep(5); // 所以移动比Bounce.java的球慢。
}
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}

// swing面板类.
// 作用1) 本类面板对象.paint()方法---->自动绘制面板,且自动调paintComponent(Graphics
// g)方法,--->重写该方法,绘制面板(及其上组件)。
// 作用2) 该类对象 属性ArrayList balls---兼作小球(参数对象)的容器。
class BallPressCanvas extends JPanel {
private ArrayList balls = new ArrayList();

public void add(BallPress b) {
balls.add(b); // 向ArrayList中添加球。当按下按钮,添加多个球时,都保存在这个List中。
}

// 重写了 javax.swing.JComponent的 paintComponent()方法。
// paint()方法自动调用该方法。
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
for (int i = 0; i < balls.size(); i++) { // 循环
BallPress b = (BallPress) balls.get(i); // 从List中取出第i个球,
b.draw(g2); // 画此球。
}
}
}

/**
* 画出球。
*
* 在 canvas上画出,color色的小球图形。
*
* 属性,可用于携带画小球所需参数。
*
*
*
* @author ducongan
*
*/
class BallPress {
private Component canvas;
private Color color;
private int x = 0;
private int y = 0;
private int dx = 2;
private int dy = 2;

// 构造 初始化 容器 颜色 参数。
public BallPress(Component c, Color aColor) {
canvas = c;
color = aColor;
}

// 制定位置,画出小球。
public void draw(Graphics2D g2) {
g2.setColor(color);
g2.fill(new Ellipse2D.Double(x, y, 15, 15)); // ellipse:椭圆形
}

// 移动小球。
// 每次画时,先移动,再判断,再画。
// 该方法每次执行,画小球的起点坐标 (x,y), 每次各自+2, 即斜向右下运动。
public void move() {
x += dx; // x=x+dx; 画小球的起点坐标 (x,y), 每次各自+2, 即斜向右下运动。
y += dy; // y=y+dy;
if (x < 0) { // 小球已到左边框。保证,从左边框开始画。
x = 0;
dx = -dx; // 小球横坐标变化值取反。开始反向运动。
}
if (x + 15 >= canvas.getWidth()) { // 小球右边已经到画板右边。
x = canvas.getWidth() - 15;
dx = -dx; // 开始反向运动。
}
if (y < 0) { // 保证,从顶框开始画。
y = 0;
dy = -dy;
}
if (y + 15 >= canvas.getHeight()) { // 小球已到画板顶。
y = canvas.getHeight() - 15;
dy = -dy;
}
canvas.paint(canvas.getGraphics()); // 画出面板对象canvas----(及其上所有组件)
// //.paint()方法,自动调用
}
}

/*import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

*//**
* 单线程,小球演示 搜索不到,run()方法/.start()
*//*
public class Bounce {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new BounceFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // similar to
// window
// listener
frame.show();
}
}

不懂的再问啊。。。
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