《星际争霸2》让你赢在起跑线上 如何选择最适合的种族
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我是从测试版走过来的,而且还是个不错的玩家。
我发现打好比赛的关键那便是选对正确的种族。
这就是说你不能由于他们是人类而选人类,他们很酷还是高科技去选神族,或者是虫族那可怕的食欲而去选虫族。
每一个种族都有自己独特的游戏风格,或者说他们的游戏风格与其他种族是不同的。
而每个玩家也会有最适合自己个人风格与发挥的游戏风格。
如果想要在这方面做的最好,你需要去发掘最适合你的游戏风格并以此寻找出合适的种族。
下面就是种族的介绍与他们的玩法:
人族:
人族是一个防守为主的种族。
这个种族前期会围绕搭建防御工事来运作,
通常是用人口房,兵工厂或者是重工来堵口。然后人族会纠集一大波部队在合适的timing攻出来。
由于人族的策略的很简单,而且在爬科技的过程中他们能解锁几乎所有的东西,人族通常被认为是个很“简单”的种族。
如果硬要说人族的弱点的话,那就是他只会拥有他们能同时防御下来的基地数。
人族通常只有一到两个基地。他们的单位很慢,当然这很大程度上取决于他们的定位。
他们在狭小的地形上很犀利,但是在开放地形上人族通常很脆弱。
虫族:
如果人族说:“这是我的基地,你是没有办法攻下这里的。”
通常虫族的反应就是:“那好吧,地图上那剩下90%的地皮可是我的了。”
虫族的机动性很好,如闪电般升级过速度的小狗,飞龙快速灵活,蟑螂和感染虫能够潜地移动。
如果说人族喜欢在如基地周围的路口出进行战斗的话,那么虫族便喜欢在地图中心的开阔地带战斗。
虫族通常通过暴兵或者良好的微操。来赢得比赛。
好的虫族选手通常有两类:
有一类最开始的时候喜欢狂暴农民。
当他们的经济已经开始运作正常后,他们发现他们的对手的部队已经出门了,这时候他们便爆出合适的部队来干掉对手。
而另一种喜欢用良好的微操来打击对手。
这些玩家运用他们部队的高机动性来骚扰他们的对手。比如说用飞龙屠下农民啊什么的。
与运营型选手不同,这类选手喜欢快速出兵打击对手。
使用飞龙,毒爆虫等一系列单位骚扰对方拖慢敌方的经济是他们最常用的方法。
如果要说虫族的弱点的话他们所有的战略战术都需要选手超高的技术来执行。
喜欢微操的虫族需要确切的知道对手在特定的时间所拥有的部队量,他需要用多少部队去吃掉别人。
而喜欢骚扰的选手需要精确的控制他的单位让他们移动进攻。虫族通常被认为“难”的种族,
如果你喜欢他们的游戏方式,这也会是个不错的选择。
神族:
神族很好与其他种族进行对比,这正式我把它排在最后面的原因。
神族可以耍得非常有攻击性,通过折跃门传送可以很快的到达对手的门口。
门口用兵营加上一两个叉叉兵应可以很好的堵住路口。
神族的防御比虫族强,比人族弱。
神族的机动性比人族强,比虫族弱。
神族可以在狭小的路口对虫族进行致命打击,同时也应该在开阔地与人族进行大会战。
他们可以速二基地,或者也可以单基地撑很久。
神族并没有明显的弱点,同时他们的优点也并不突出。
他们总是在人/虫族的弱点处比他们要好。
总的来说这也是一个不错的种族,神族通常被认为是一种中等难度的种族,
他既不需要像虫族那样那么多的微操与对全局的把握,
同时他也需要对兵种相克做很好的研究来打击对手。
我发现打好比赛的关键那便是选对正确的种族。
这就是说你不能由于他们是人类而选人类,他们很酷还是高科技去选神族,或者是虫族那可怕的食欲而去选虫族。
每一个种族都有自己独特的游戏风格,或者说他们的游戏风格与其他种族是不同的。
而每个玩家也会有最适合自己个人风格与发挥的游戏风格。
如果想要在这方面做的最好,你需要去发掘最适合你的游戏风格并以此寻找出合适的种族。
下面就是种族的介绍与他们的玩法:
人族:
人族是一个防守为主的种族。
这个种族前期会围绕搭建防御工事来运作,
通常是用人口房,兵工厂或者是重工来堵口。然后人族会纠集一大波部队在合适的timing攻出来。
由于人族的策略的很简单,而且在爬科技的过程中他们能解锁几乎所有的东西,人族通常被认为是个很“简单”的种族。
如果硬要说人族的弱点的话,那就是他只会拥有他们能同时防御下来的基地数。
人族通常只有一到两个基地。他们的单位很慢,当然这很大程度上取决于他们的定位。
他们在狭小的地形上很犀利,但是在开放地形上人族通常很脆弱。
虫族:
如果人族说:“这是我的基地,你是没有办法攻下这里的。”
通常虫族的反应就是:“那好吧,地图上那剩下90%的地皮可是我的了。”
虫族的机动性很好,如闪电般升级过速度的小狗,飞龙快速灵活,蟑螂和感染虫能够潜地移动。
如果说人族喜欢在如基地周围的路口出进行战斗的话,那么虫族便喜欢在地图中心的开阔地带战斗。
虫族通常通过暴兵或者良好的微操。来赢得比赛。
好的虫族选手通常有两类:
有一类最开始的时候喜欢狂暴农民。
当他们的经济已经开始运作正常后,他们发现他们的对手的部队已经出门了,这时候他们便爆出合适的部队来干掉对手。
而另一种喜欢用良好的微操来打击对手。
这些玩家运用他们部队的高机动性来骚扰他们的对手。比如说用飞龙屠下农民啊什么的。
与运营型选手不同,这类选手喜欢快速出兵打击对手。
使用飞龙,毒爆虫等一系列单位骚扰对方拖慢敌方的经济是他们最常用的方法。
如果要说虫族的弱点的话他们所有的战略战术都需要选手超高的技术来执行。
喜欢微操的虫族需要确切的知道对手在特定的时间所拥有的部队量,他需要用多少部队去吃掉别人。
而喜欢骚扰的选手需要精确的控制他的单位让他们移动进攻。虫族通常被认为“难”的种族,
如果你喜欢他们的游戏方式,这也会是个不错的选择。
神族:
神族很好与其他种族进行对比,这正式我把它排在最后面的原因。
神族可以耍得非常有攻击性,通过折跃门传送可以很快的到达对手的门口。
门口用兵营加上一两个叉叉兵应可以很好的堵住路口。
神族的防御比虫族强,比人族弱。
神族的机动性比人族强,比虫族弱。
神族可以在狭小的路口对虫族进行致命打击,同时也应该在开阔地与人族进行大会战。
他们可以速二基地,或者也可以单基地撑很久。
神族并没有明显的弱点,同时他们的优点也并不突出。
他们总是在人/虫族的弱点处比他们要好。
总的来说这也是一个不错的种族,神族通常被认为是一种中等难度的种族,
他既不需要像虫族那样那么多的微操与对全局的把握,
同时他也需要对兵种相克做很好的研究来打击对手。
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