java中final和static修饰变量有什么好处
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final : 常量
static : 所属级别----类
补充一点,后面的回答部分有些误导,不是我说他们的不对,只是他们看的资料上写的不规范。
去看看Thinking in Java / C++ 中都讲到了修改常量的问题,
C++:const Thinking in C++中讲了三种策略
Java: final Thinking in Java 中讲了2个
但这两者修饰的都是可以改的,不要被误导。
Java transient关键字
Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从主内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到主内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
Java语言规范中指出:为了获得最佳速度,允许线程保存共享成员变量的私有拷贝,而且只当线程进入或者离开同步代码块时才与共享成员变量的原始值对比。
这样当多个线程同时与某个对象交互时,就必须要注意到要让线程及时的得到共享成员变量的变化。
而volatile关键字就是提示VM:对于这个成员变量不能保存它的私有拷贝,而应直接与共享成员变量交互。
使用建议:在两个或者更多的线程访问的成员变量上使用volatile。当要访问的变量已在synchronized代码块中,或者为常量时,不必使用。
由于使用volatile屏蔽掉了VM中必要的代码优化,所以在效率上比较低,因此一定在必要时才使用此关键字。
static : 所属级别----类
补充一点,后面的回答部分有些误导,不是我说他们的不对,只是他们看的资料上写的不规范。
去看看Thinking in Java / C++ 中都讲到了修改常量的问题,
C++:const Thinking in C++中讲了三种策略
Java: final Thinking in Java 中讲了2个
但这两者修饰的都是可以改的,不要被误导。
Java transient关键字
Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从主内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到主内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
Java语言规范中指出:为了获得最佳速度,允许线程保存共享成员变量的私有拷贝,而且只当线程进入或者离开同步代码块时才与共享成员变量的原始值对比。
这样当多个线程同时与某个对象交互时,就必须要注意到要让线程及时的得到共享成员变量的变化。
而volatile关键字就是提示VM:对于这个成员变量不能保存它的私有拷贝,而应直接与共享成员变量交互。
使用建议:在两个或者更多的线程访问的成员变量上使用volatile。当要访问的变量已在synchronized代码块中,或者为常量时,不必使用。
由于使用volatile屏蔽掉了VM中必要的代码优化,所以在效率上比较低,因此一定在必要时才使用此关键字。
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用final 修饰的变量就是常量,是程序运行的过程是不可以改变的
用static修饰的变量是公用变量,所有的实例都使用一个
如果一个对象修改了static变量,其它对象里这个变量的值也会改变
用static修饰的变量是公用变量,所有的实例都使用一个
如果一个对象修改了static变量,其它对象里这个变量的值也会改变
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Stastic为静态变量,在一个类中的任何地方都可以调用,而final表示这个变量不能被修改。
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final修饰的对象或者变量,在内存中是不可修改,如果是对象则不可继承该对象。
static修饰的对象或者变量,在内存有且只有1个备份,可以修改。
例,String对象是final修饰的,则你新建任何的java类不可继承String对象。
static修饰的对象或者变量,在内存有且只有1个备份,可以修改。
例,String对象是final修饰的,则你新建任何的java类不可继承String对象。
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final修饰的对象或者变量,在内存中不能修改,如果修饰对象表示该对象不允许被继承。final修饰主要是从数据安全性上考虑的;
static修饰的对象或者变量,不管该对象是否被实例化,都会在内存创建且始终只有1个备份,不过可以进行修改。
static修饰的对象或者变量,不管该对象是否被实例化,都会在内存创建且始终只有1个备份,不过可以进行修改。
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