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表示3L完全不会。
小精灵定位是辅助或者SUPPORT。
什么英雄介绍技能介绍就不说了。
个人用小精灵是主2副1,具体加点12212421134333+4+++++++
为什么主2?其实很多人只关注到1技能的IMBA,却忽视了2技能其实也IMBA。2技能召5个光球,一个光球炸了就是一个300范围100伤害的AOE,那么5个伤害是多少?如果不炸,围在自己身边拿来刷兵,那么伤害又是多少?更IMBA的是光球那个不仅距离远,还能减速。如此远距离的减速+高伤害技能,在DOTA里面真的是绝无仅有。
再说说1技能,1技能IMBA之处有3点,1是提升较大的移动速度,对于像熊拍拍这种要贴身又容易被风筝的英雄来说真是莫大的福音。2是大范围眩晕。通过2人的走位,基本上能将对面战场上所有人都晕住。这个眩晕范围可以和凤凰大招媲美了。3是受到回复效果那么链接对象也会拥有同样效果回复。3、4技能对于链接对象同样有效!这种回复效果在双人ROSHAN(比如小精灵+熊拍拍)或者GANK之后的回复中尤为明显。试想一下,一个秘法鞋也就加135蓝,但是小精灵的链接单位却加135+135=270蓝。成倍的回复效果,使得小精灵更受宠爱。而且3技能通过链接后对于己方DPS的提升不是一般大,而4技能的救人效果,往往成为各种TOP10常客!(记得有一个是小精灵链接屠夫极限开大回泉水,断开链接后,在小精灵将要回去的一刹那,屠夫给他勾回来了!)
至于出装备:个人推荐的顺序是:骨灰盒、秘法、梅肯、战鼓、笛子、冰甲(替骨灰盒)、龙芯。有龙芯的小精灵链接之后2个人都有龙芯IMBA的回复效果!
配合:小精灵和熊拍拍好基友。和JUGG(剑圣)以及各种需要跳刀而没有跳刀的团控都配合不错。例如小精灵+小小,可以使小小即使没有跳刀也能追上人VT二连,之后小精灵秘法鞋开一下,蓝又回来了!当然还有传说中的极限救人,就要多多去练习了。
好吧,就是这样。
小精灵定位是辅助或者SUPPORT。
什么英雄介绍技能介绍就不说了。
个人用小精灵是主2副1,具体加点12212421134333+4+++++++
为什么主2?其实很多人只关注到1技能的IMBA,却忽视了2技能其实也IMBA。2技能召5个光球,一个光球炸了就是一个300范围100伤害的AOE,那么5个伤害是多少?如果不炸,围在自己身边拿来刷兵,那么伤害又是多少?更IMBA的是光球那个不仅距离远,还能减速。如此远距离的减速+高伤害技能,在DOTA里面真的是绝无仅有。
再说说1技能,1技能IMBA之处有3点,1是提升较大的移动速度,对于像熊拍拍这种要贴身又容易被风筝的英雄来说真是莫大的福音。2是大范围眩晕。通过2人的走位,基本上能将对面战场上所有人都晕住。这个眩晕范围可以和凤凰大招媲美了。3是受到回复效果那么链接对象也会拥有同样效果回复。3、4技能对于链接对象同样有效!这种回复效果在双人ROSHAN(比如小精灵+熊拍拍)或者GANK之后的回复中尤为明显。试想一下,一个秘法鞋也就加135蓝,但是小精灵的链接单位却加135+135=270蓝。成倍的回复效果,使得小精灵更受宠爱。而且3技能通过链接后对于己方DPS的提升不是一般大,而4技能的救人效果,往往成为各种TOP10常客!(记得有一个是小精灵链接屠夫极限开大回泉水,断开链接后,在小精灵将要回去的一刹那,屠夫给他勾回来了!)
至于出装备:个人推荐的顺序是:骨灰盒、秘法、梅肯、战鼓、笛子、冰甲(替骨灰盒)、龙芯。有龙芯的小精灵链接之后2个人都有龙芯IMBA的回复效果!
配合:小精灵和熊拍拍好基友。和JUGG(剑圣)以及各种需要跳刀而没有跳刀的团控都配合不错。例如小精灵+小小,可以使小小即使没有跳刀也能追上人VT二连,之后小精灵秘法鞋开一下,蓝又回来了!当然还有传说中的极限救人,就要多多去练习了。
好吧,就是这样。
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闪电之链 (T)
精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者共同提升移动速度;精灵守卫获得的任何回复状态,也同时会影响到被链接的单位。任何碰触到闪电之链的敌方单位均会被眩晕。施法距离:1800;持续时间:12秒
等级1:移动速度加成:20%,击晕时间:0.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级2:移动速度加成:20%,击晕时间:1.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级3:移动速度加成:20%,击晕时间:1.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级4:移动速度加成:20%,击晕时间:2.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
如果双方的距离超过900,则链接会破裂。
幽光之魂 (w)
精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害,同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度,持续3秒;如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间:19秒
等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法
等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:18秒 施法消耗:130点魔法
等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法
精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。
过载 (V)
精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。
等级1:提升40的攻击速度和5%的伤害减免
等级2:提升50的攻击速度和10%的伤害减免
等级3:提升60的攻击速度和15%的伤害减免
等级4:提升70的攻击速度和20%的伤害减免
这是一个可以随时开关的技能。
守卫降临 (R)
精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。施法距离:全地图;持续时间:12秒
等级1:2.5秒施法延迟 施法间隔:90秒 施法消耗:100点魔法
等级2:2.25秒施法延迟 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法
等级3:2秒施法延迟 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法
施法时目的地会出现印记,对敌人可见。
基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,而他4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能。2技能的伤害和减速也是比较重要,在稍微成型后生存能力提高可以尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。
前期:外表柔弱的小精灵却是力量英雄,1拳套+3树枝在出门时有了充足的属性,1吃树1大罐子是必要的,也是保证
前中期核心装:假腿 圣殿 大魔棒 魔瓶
作为一个团队辅助英雄存在的英雄,首先要保证自己的生存才能发挥更大的作用,加上团队辅助的定位所以圣殿先锋梅肯的路线非常适合小精灵。
后期神装:假腿 先锋 梅肯 羊刀 西瓦 林肯
作为一个辅助定位的小精灵,后期的装备目标依然是保证生存和团队辅助,再添加法师套件羊刀西瓦林肯非常适合
精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者共同提升移动速度;精灵守卫获得的任何回复状态,也同时会影响到被链接的单位。任何碰触到闪电之链的敌方单位均会被眩晕。施法距离:1800;持续时间:12秒
等级1:移动速度加成:20%,击晕时间:0.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级2:移动速度加成:20%,击晕时间:1.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级3:移动速度加成:20%,击晕时间:1.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级4:移动速度加成:20%,击晕时间:2.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
如果双方的距离超过900,则链接会破裂。
幽光之魂 (w)
精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害,同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度,持续3秒;如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间:19秒
等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法
等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:18秒 施法消耗:130点魔法
等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法
精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。
过载 (V)
精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。
等级1:提升40的攻击速度和5%的伤害减免
等级2:提升50的攻击速度和10%的伤害减免
等级3:提升60的攻击速度和15%的伤害减免
等级4:提升70的攻击速度和20%的伤害减免
这是一个可以随时开关的技能。
守卫降临 (R)
精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。施法距离:全地图;持续时间:12秒
等级1:2.5秒施法延迟 施法间隔:90秒 施法消耗:100点魔法
等级2:2.25秒施法延迟 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法
等级3:2秒施法延迟 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法
施法时目的地会出现印记,对敌人可见。
基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,而他4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能。2技能的伤害和减速也是比较重要,在稍微成型后生存能力提高可以尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。
前期:外表柔弱的小精灵却是力量英雄,1拳套+3树枝在出门时有了充足的属性,1吃树1大罐子是必要的,也是保证
前中期核心装:假腿 圣殿 大魔棒 魔瓶
作为一个团队辅助英雄存在的英雄,首先要保证自己的生存才能发挥更大的作用,加上团队辅助的定位所以圣殿先锋梅肯的路线非常适合小精灵。
后期神装:假腿 先锋 梅肯 羊刀 西瓦 林肯
作为一个辅助定位的小精灵,后期的装备目标依然是保证生存和团队辅助,再添加法师套件羊刀西瓦林肯非常适合
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是一个很好的辅助。开始时多带几个净化,升光球。不断地开,用(e,d调范围)单路2vs2可以很好地限制对方打钱。(最好采取敌进我退的战略,几轮之后,要么对方的补给品被严重消耗了,要么打不了多少钱)3级后,一般就没多少人冒着光球来补兵了。而跟你同路的队友可以更好地打钱。(保人很好,属于牺牲小我的类型)如果跟你同路的队友有控,那对对方来说压力就更大了。很可能上来补兵连命都搭上了。眼,鸟什么的活,都揽下来吧。回魔的装备最好出一下,可以持续保持光球。而且连接到别人身上,也可以帮助对方回魔。一起推线的时候,把光球的距离开到最大再调整,可以起到侦查作用。
到了六级后,精灵的战场支援能力就体现出来了。联接一个有控的队友,可以很好地抓人。
这些主要是看队友间的默契程度。如果默契不好,最好少用,用不好就是害人。
团战的时候,连接你方dps最高的输出单位。开光球开过载。然后就是绕圈圈。(如果运气好,能够起到一定的限制作用。最好先开着光球躲在队友后面,然后用链第二时间切入战场。
精灵的普通输出,说实话,的确不怎么样。硬出些红杖之类的,还不如多出些辅助的东西配合队友。像梅肯,吸血鬼的祭品之类的。
因为精灵的力量成长不怎么样,为了能够多吸引点火力,买两个护腕撑撑血吧。
保持充沛的魔力对精灵来说很重要,(所以个人推荐回魔装备)是限制别人和保护自身安全的保证。有事没事多开开光球,有助于补兵和保命。
到了六级后,精灵的战场支援能力就体现出来了。联接一个有控的队友,可以很好地抓人。
这些主要是看队友间的默契程度。如果默契不好,最好少用,用不好就是害人。
团战的时候,连接你方dps最高的输出单位。开光球开过载。然后就是绕圈圈。(如果运气好,能够起到一定的限制作用。最好先开着光球躲在队友后面,然后用链第二时间切入战场。
精灵的普通输出,说实话,的确不怎么样。硬出些红杖之类的,还不如多出些辅助的东西配合队友。像梅肯,吸血鬼的祭品之类的。
因为精灵的力量成长不怎么样,为了能够多吸引点火力,买两个护腕撑撑血吧。
保持充沛的魔力对精灵来说很重要,(所以个人推荐回魔装备)是限制别人和保护自身安全的保证。有事没事多开开光球,有助于补兵和保命。
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肉。必须肉。。 秘法 梅肯 盾,因为经常缺蓝,团战的时候一起加蓝会好,梅肯一下增加持续战斗能力。有了盾以后开V就不怕了。。。站后面点,经常是被先下手的目标,必要的时候出个刃甲。。。
1.别人先手,你在树林里链过去,突然的让他防备不及。然后开W。近身减速。对方就死佬。。最好就是先手的这个人也是控会更好。。
小精灵最好不要先手。除非你能跟你的队友2面夹击,因为你的T链接是会跑到队友身边。总之T是能电到人控到人才是正经事。。
后期羊刀,冰甲什么的。然后继续肉肉肉肉肉。。
大的效果太多了,带没血的回去加血,突然切入战场。抓人,救人 太方便了。。
回血装备不用那么多,因为打完的间隙你完全可以带一个队友回血池满状态回到原地继续推线!
1.别人先手,你在树林里链过去,突然的让他防备不及。然后开W。近身减速。对方就死佬。。最好就是先手的这个人也是控会更好。。
小精灵最好不要先手。除非你能跟你的队友2面夹击,因为你的T链接是会跑到队友身边。总之T是能电到人控到人才是正经事。。
后期羊刀,冰甲什么的。然后继续肉肉肉肉肉。。
大的效果太多了,带没血的回去加血,突然切入战场。抓人,救人 太方便了。。
回血装备不用那么多,因为打完的间隙你完全可以带一个队友回血池满状态回到原地继续推线!
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小精灵很好抓人的,跟熊战配合,或者跟小狗配合,反正跟一个后期有爆发的英雄配合,然后拉一条线一起飞过去,支援速度快,爆发强,出的物品一般出辅助装备,像没肯 笛子等
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