为什么现在手机更新换代这么快?
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1、国内市场趋于饱和,对手机的需求大幅下降,换机周期延长。
我们国家的智能手机用户已经达到了惊人的8.5亿,这是什么概念?由国家统计局发布的2021年第七次人口普查的数据,我们国家15-60周岁的人口数量为89.4亿人。
考虑到1-14周岁的幼儿以及60岁以上的老年群体,并非是智能手机的潜在消费群体,那么由此可以得出结论,在我们国家,智能手机在适龄群体中的普及率已经达到了95%以上,已经完全接近于饱和的状态。
也就是说,目前国内手机市场几乎没有太多的潜在消费群体可以被挖掘,这自然会带来手机出货量的下滑。所以,对于当下的手机品牌来说,出海是最合适的选择,但是相较于国内的市场,海外市场充满变数,很难在短时间内收获成效。
2、自2019年高刷屏,5G,全面屏彻底普及之后,智能手机行业尚未出现能够驱动消费者换机的重大创新。
除了机器老化所带来的自然换代之外,每一次驱动消费者换机的“核心动力”无外乎来自于如下两个方面:
01| 通信技术的更新换代(即3G-4G,4G-5G)
02| 手机行业出现能够大幅改变或带来巨大体验提升的革新。
然而这两个方面在2019年,5G,高刷屏和全面屏完成普及之后,就再也没有出现任何更有实质性的重大创新和技术革命。
就拿手机形态来说,自从目前这种全面屏的形态普及之后,2022年所推出的手机相比于2019年所推出的手机来说,几乎没有任何本质差异,唯一的不同之处只能体现在后摄矩阵的设计。
如下图所示,这分别是2019年发布的一加7Pro以及2022年发布的小米12Pro,单以正面显示效果而言,两款手机几乎可以用“难分秋毫”来形容。
现阶段唯一能够带来较大体验提升的地方就是拍照,然而不管是1英寸还是2019年就出现过的1/2英寸的手机,都没有办法帮助手机摄影跨过横亘在娱乐向和专业向之间的沟壑。
用通俗的话来讲,现阶段旗舰手机的成像素质对于普通用户(做直播,拍Vlog等)已经完全过剩,但是对于专业用户来说又不够。所以,从2019到2022,手机摄影依旧只是一款只能用作记录生活的产品,很难被赋予更高的使命,依旧处于一个相对尴尬的境地,很难转化为真正的驱动力。
而近两年,手机厂商在其他方面的突破受到的边际效应递减的影响越来越明显。
比如充电,从20W到65W所带来的体验感知非常明显,直接将原本需要一个多小时的充电周期压缩到了30分钟。而从65W-120W的提升则相对不那么明显,毕竟论实际所压缩的时间也就只有15分钟左右,而从120W到200W所带来的体验提升就更加微乎其微了,只是从15分钟压缩到了10分钟左右。
所以,总的来看,目前智能手机行业已经进入了一个非常尴尬的瓶颈期,技术创新趋于停滞,给消费者所带来的实际体验提升也越来越小,这是在此前智能手机发展史上所不曾遇到的。
3、受制于当下手机的形态,移动生态的发展遭遇瓶颈,手机性能出现明显的溢出,性能升级所带来的用户体验提升越来越小,导致换机周期延长。
此前手机更新换代的速度为什么非常快?本质的原因其实就是移动生态的快速发展。手机APP的体积越来越大,图片越来越高清,游戏的画质越来越好,这些都会增加系统对于性能的要求,所以此前手机的淘汰速度非常快。
然而随着4G时代到来之后,基于手机的移动生态就遭到了瓶颈。就拿游戏画面的进化来看,在进入3D游戏(2.5D游戏)的时代之后,手机画面的进步就逐渐趋缓,原因倒不是因为手机的性能不够,其主要的因素还是因为所带来的体验提升和所需要的成本不成正比。
因为衡量游戏画面好坏的决定因素除了美术风格之外,其实就是细节的刻画和处理,但是由于手机屏幕实在太小了,就算给用户呈现出精彩绝伦的画面,用户也很难获得直观的体验感知。
我们国家的智能手机用户已经达到了惊人的8.5亿,这是什么概念?由国家统计局发布的2021年第七次人口普查的数据,我们国家15-60周岁的人口数量为89.4亿人。
考虑到1-14周岁的幼儿以及60岁以上的老年群体,并非是智能手机的潜在消费群体,那么由此可以得出结论,在我们国家,智能手机在适龄群体中的普及率已经达到了95%以上,已经完全接近于饱和的状态。
也就是说,目前国内手机市场几乎没有太多的潜在消费群体可以被挖掘,这自然会带来手机出货量的下滑。所以,对于当下的手机品牌来说,出海是最合适的选择,但是相较于国内的市场,海外市场充满变数,很难在短时间内收获成效。
2、自2019年高刷屏,5G,全面屏彻底普及之后,智能手机行业尚未出现能够驱动消费者换机的重大创新。
除了机器老化所带来的自然换代之外,每一次驱动消费者换机的“核心动力”无外乎来自于如下两个方面:
01| 通信技术的更新换代(即3G-4G,4G-5G)
02| 手机行业出现能够大幅改变或带来巨大体验提升的革新。
然而这两个方面在2019年,5G,高刷屏和全面屏完成普及之后,就再也没有出现任何更有实质性的重大创新和技术革命。
就拿手机形态来说,自从目前这种全面屏的形态普及之后,2022年所推出的手机相比于2019年所推出的手机来说,几乎没有任何本质差异,唯一的不同之处只能体现在后摄矩阵的设计。
如下图所示,这分别是2019年发布的一加7Pro以及2022年发布的小米12Pro,单以正面显示效果而言,两款手机几乎可以用“难分秋毫”来形容。
现阶段唯一能够带来较大体验提升的地方就是拍照,然而不管是1英寸还是2019年就出现过的1/2英寸的手机,都没有办法帮助手机摄影跨过横亘在娱乐向和专业向之间的沟壑。
用通俗的话来讲,现阶段旗舰手机的成像素质对于普通用户(做直播,拍Vlog等)已经完全过剩,但是对于专业用户来说又不够。所以,从2019到2022,手机摄影依旧只是一款只能用作记录生活的产品,很难被赋予更高的使命,依旧处于一个相对尴尬的境地,很难转化为真正的驱动力。
而近两年,手机厂商在其他方面的突破受到的边际效应递减的影响越来越明显。
比如充电,从20W到65W所带来的体验感知非常明显,直接将原本需要一个多小时的充电周期压缩到了30分钟。而从65W-120W的提升则相对不那么明显,毕竟论实际所压缩的时间也就只有15分钟左右,而从120W到200W所带来的体验提升就更加微乎其微了,只是从15分钟压缩到了10分钟左右。
所以,总的来看,目前智能手机行业已经进入了一个非常尴尬的瓶颈期,技术创新趋于停滞,给消费者所带来的实际体验提升也越来越小,这是在此前智能手机发展史上所不曾遇到的。
3、受制于当下手机的形态,移动生态的发展遭遇瓶颈,手机性能出现明显的溢出,性能升级所带来的用户体验提升越来越小,导致换机周期延长。
此前手机更新换代的速度为什么非常快?本质的原因其实就是移动生态的快速发展。手机APP的体积越来越大,图片越来越高清,游戏的画质越来越好,这些都会增加系统对于性能的要求,所以此前手机的淘汰速度非常快。
然而随着4G时代到来之后,基于手机的移动生态就遭到了瓶颈。就拿游戏画面的进化来看,在进入3D游戏(2.5D游戏)的时代之后,手机画面的进步就逐渐趋缓,原因倒不是因为手机的性能不够,其主要的因素还是因为所带来的体验提升和所需要的成本不成正比。
因为衡量游戏画面好坏的决定因素除了美术风格之外,其实就是细节的刻画和处理,但是由于手机屏幕实在太小了,就算给用户呈现出精彩绝伦的画面,用户也很难获得直观的体验感知。
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