关于“游戏文案策划”的几个问题
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您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
门槛和能力要求:
入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留给新手的。是否加班要看具体公司项目的
门槛和能力要求:
入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留给新手的。是否加班要看具体公司项目的
朝闻通
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本回答由朝闻通提供
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文案策划在我个人看来是最有可能发展成为大师级游戏设计师的一个职业
毕竟和文字有关的所有事,都能算文案策划,包括剧本,角色性格,世界观,等等等等,都算是广义上的文案策划
当然也有狭义的,就是1楼所说的NPC对话,道具名字以及道具说明这类小设计
至于待遇,除了核心人员之外,工资收入都不怎么样,一般都是主策划,核心美工和程序的收入较高
另外,如果MM你想做大师级的文案,文笔还行是不够的;如果是狭义的,那你已经可以了——基本上玩过游戏有游戏知识的人都可以做狭义文案策划
毕竟和文字有关的所有事,都能算文案策划,包括剧本,角色性格,世界观,等等等等,都算是广义上的文案策划
当然也有狭义的,就是1楼所说的NPC对话,道具名字以及道具说明这类小设计
至于待遇,除了核心人员之外,工资收入都不怎么样,一般都是主策划,核心美工和程序的收入较高
另外,如果MM你想做大师级的文案,文笔还行是不够的;如果是狭义的,那你已经可以了——基本上玩过游戏有游戏知识的人都可以做狭义文案策划
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游戏这一行一般都会有些加班的事的,尤其到了后期。
广告文案和游戏文案不同的。
具体工作根据所在团队不同可能会有些出入。
一般可能包括以下内容:
纯文案类:世界背景故事撰写;任务对白、NPC对话撰写;道具说明撰写;
其实也会牵涉到其他文案,比如设计文档,系统策划文案等。
如果职位是文案策划,那么可能比较少会接触到脚本编写、数值设定部分,应该属于比较容易上手的工作。
广告文案和游戏文案不同的。
具体工作根据所在团队不同可能会有些出入。
一般可能包括以下内容:
纯文案类:世界背景故事撰写;任务对白、NPC对话撰写;道具说明撰写;
其实也会牵涉到其他文案,比如设计文档,系统策划文案等。
如果职位是文案策划,那么可能比较少会接触到脚本编写、数值设定部分,应该属于比较容易上手的工作。
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水秋池,这个写手写的稿子不错的。推荐,可以百度得到的。
文案策划在我个人看来是最有可能发展成为大师级游戏设计师的一个职业 毕竟和文字有关的所有事,都能算文案策划,包括剧本,角色性格,世界观,等等等等,都算是广义上的文案策划 当然也有狭义的,就是1楼所说的NPC对话,道具名字以及道具说明这类小设计 至于待遇,除了核心人员之外,工资收入都不怎么样,一般都是主策划,核心美工和程序的收入较高 另外,如果MM你想做大师级的文案,文笔还行是不够的;如果是狭义的,那你已经可以了——基本上玩过游戏有游戏知识的人都可以做狭义文案策划
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不知道,看企业了,没有特定模式
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