如何调AMD游戏3D应用程序设置?
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【SMOOTHVISION HD:消除混叠】(即 Anti-Aliasing)
★ 使用应用程序设置:如果打钩的话 (建议),就以应用程序里面的设置为准,如要自己设置的话,可以设置 2X、4X、8X。
★ 形态过滤 (Morphological filtering):打钩即开启 MLAA 形态抗锯齿,可以减少锯齿,但会影响显卡的速度 (尤其是 CPU 慢的),在 i5-760 + HD5770 上实测 3DMark06,开了后分数约下降 14%,同时画面上的文字也会变得模糊一点,一般是建议“不要勾选”。
★ 过滤器 (Filter):默认为 BOX。
【SMOOTHVISION HD:各向异性过滤】(即 AF, Anisotropic Filtering)
★ 使用应用程序设置:如果打钩的话,就以应用程序里面的设置为准。
如要自己设置的话,可以设置 2X、4X、8X、16,建议设置 16X,以加强远景的贴图。
【镶嵌】(即 Tessellation)
★ AMD优化:跟“使用应用程序设置”只能二选一,不建议设置 AMD优化,设置了帧数会失去弹性空间。
★ 使用应用程序设置:如果打钩的话 (建议),就以应用程序里面的设置为准。
★ 级别:当不选择“AMD优化”也不选择“使用应用程序设置”,可以自行设置 关、2X、4X、6X、8X、16X、32X、64X。
【Catalyst A.I.】
★ 纹理过滤质量:分“性能”、“质量”、“高质量”,建议设置“高质量”。
★ 启用表面格式优化:勾选会打开纹理压缩功能,虽会提升速度,但会降低画质,在 i5-760 + HD5770 上实测 3DMark06,勾选后分数增加不到千分之四,基本等于没有,所以是不建议勾选。
【Mipmap 详细程度】
分“高性能”、“性能”、“质量”、“高质量”,建议设置“高质量”,让纹理贴图更清晰。
【等待垂直刷新】
分“始终关闭”、“关闭”、“开启”、“始终开启”,显卡不会太差的话,建议设置“始终开启”,在 i5-760 + HD5770 上实测 3DMark06,“始终关闭”跟“始终开启”基本上在分数上没差异 。
【消除混叠模式】(即 Anti-Aliasing Mode)
分“多重采样 AA”、“自适应多重采样 AA”、“超级采样 AA”,建议选择“超级采样 AA”,让近处画面更清晰,并消除远处锯齿的闪烁问题,当然,显卡慢的话,可以往性能端设置。
【OpenGL 设置】
★ 三重缓冲 (Triple Buffering):开启可以减少部分画面垂直刷新的等待时间,不过也会用上比较多的显存,但一般还是建议开启
★ 使用应用程序设置:如果打钩的话 (建议),就以应用程序里面的设置为准,如要自己设置的话,可以设置 2X、4X、8X。
★ 形态过滤 (Morphological filtering):打钩即开启 MLAA 形态抗锯齿,可以减少锯齿,但会影响显卡的速度 (尤其是 CPU 慢的),在 i5-760 + HD5770 上实测 3DMark06,开了后分数约下降 14%,同时画面上的文字也会变得模糊一点,一般是建议“不要勾选”。
★ 过滤器 (Filter):默认为 BOX。
【SMOOTHVISION HD:各向异性过滤】(即 AF, Anisotropic Filtering)
★ 使用应用程序设置:如果打钩的话,就以应用程序里面的设置为准。
如要自己设置的话,可以设置 2X、4X、8X、16,建议设置 16X,以加强远景的贴图。
【镶嵌】(即 Tessellation)
★ AMD优化:跟“使用应用程序设置”只能二选一,不建议设置 AMD优化,设置了帧数会失去弹性空间。
★ 使用应用程序设置:如果打钩的话 (建议),就以应用程序里面的设置为准。
★ 级别:当不选择“AMD优化”也不选择“使用应用程序设置”,可以自行设置 关、2X、4X、6X、8X、16X、32X、64X。
【Catalyst A.I.】
★ 纹理过滤质量:分“性能”、“质量”、“高质量”,建议设置“高质量”。
★ 启用表面格式优化:勾选会打开纹理压缩功能,虽会提升速度,但会降低画质,在 i5-760 + HD5770 上实测 3DMark06,勾选后分数增加不到千分之四,基本等于没有,所以是不建议勾选。
【Mipmap 详细程度】
分“高性能”、“性能”、“质量”、“高质量”,建议设置“高质量”,让纹理贴图更清晰。
【等待垂直刷新】
分“始终关闭”、“关闭”、“开启”、“始终开启”,显卡不会太差的话,建议设置“始终开启”,在 i5-760 + HD5770 上实测 3DMark06,“始终关闭”跟“始终开启”基本上在分数上没差异 。
【消除混叠模式】(即 Anti-Aliasing Mode)
分“多重采样 AA”、“自适应多重采样 AA”、“超级采样 AA”,建议选择“超级采样 AA”,让近处画面更清晰,并消除远处锯齿的闪烁问题,当然,显卡慢的话,可以往性能端设置。
【OpenGL 设置】
★ 三重缓冲 (Triple Buffering):开启可以减少部分画面垂直刷新的等待时间,不过也会用上比较多的显存,但一般还是建议开启
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朋友你好,具体的设置为:其实我们需要做是根据个人习惯和爱好来设置的。如果单从游戏性来说的话需要设置的是:启动控制台—标准视图—游戏—游戏性能—标准3D设置—将标准设置的滑块拉至质量就可以了(如果偏向质量的话对游戏图像质量有所增强,特别是对图像材质的平滑度提升。在偏向质量的同时显卡的性能会有所下降,当然显卡比较好的大可不必担心,显卡性能不是很好的建议拉至中间最佳性能来平衡性能和质量)其它的选项根据用户爱好来进行设置一般不需要动它,希望我的回答对你有所帮助。刚好这也是我回答与你相似问题朋友的解释,如果还有什么不明白的地方可以随时Hi我。也可以参考我的回答http://zhidao.baidu.com/question/316396727.html
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