3d软件怎样建模?

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小三岁同学
2023-09-23 · 一个CG爱好者,关注行业发展新动态
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3D软件的建模过程可以分为以下几个步骤:

  • 设计和规划:在开始建模之前,需要明确你想要创建的物体或场景的外观和功能。可以在草图上进行设计,并确定所需的尺寸和比例。

  • 创建基础形状:在3D软件中,可以通过基本几何体(如立方体、球体、圆柱体等)创建基础形状。这些基础形状可以作为你模型的起点。

  • 修改和编辑:一旦创建了基础形状,你可以使用软件提供的修改和编辑工具对其进行调整和变形。例如,你可以拉伸、挤压、缩放、旋转或扭曲形状以满足你的设计需求。

  • 细化和细节:一旦你满意基础形状的外观,可以开始添加细节。这可以包括添加纹理、颜色、材质、光照效果等,以使你的模型更加真实和逼真。

  • 进行组装:如果你的模型是由多个部分组成的,你可以使用软件提供的组装工具将这些部分组合在一起。这可以包括对不同部分的位置、旋转和比例进行调整,以获得最终的组合效果。

  • 优化和细节调整:一旦组装完成,可以对模型进行细节调整和优化。这可以包括对模型的多边形数量、边缘流动和曲线的平滑度进行优化,以提高模型的性能和质量。

  • 导出和渲染:最后,你可以将建模完成的模型导出为可用于其他软件或游戏引擎的文件格式。你也可以使用3D软件自带的渲染器来渲染你的模型,以获得高质量的图像或动画。

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1.3D建模是学3D的关键,也是初学者最重要的一步,首先要在CAD中将平面图画出来,然后保存。

22.将保存好的CAD图导入到3D中,确保放在(0,0)座标附近,不然会造成后续的麻烦,按G将网格去掉。

33.先说单面建模,一般是不常用的,将捕捉打开,放在2.5上,用线的命令沿着内墙画,给挤出命令(挤出2700),给法线命令,然后在物体上右击,对象属性-背部消隐。

44.3D中最常用的是双面建模,较单面建模容易对一面墙进行孤立。打开捕捉,用线将外墙与内墙一起连接。

55.连接好后,给每面墙一个挤出命令,挤出(2700),一般单元楼墙高是2700,这样框架,简单的房子模型就出来了。

66.框架出来后就是用线在内墙走一圈,封顶用移动工具将顶移到该放的位置上,移的过程把捕捉打开,不会有缝隙。将门洞及窗洞做出来,模型就完成了。后面就是打照像机,做造型,贴图,灯光,放家具。

1.我们首先打开电脑上的3dmax软件。

2.在顶视图建立底面,高度中输入5,分段中分别输入3、3、1。

3.在透视图中右击图形,在弹出的窗口中点击转换为,选择转换为可编辑多边形。

4.选择边和平移分段,按下键盘上的Ctrl键选中边框的面,点击挤出,把数值设为等等。

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