flash 时间轴怎么用
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时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。 与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。
图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
文档中的图层列在时间轴左侧的列中。 每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。 时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。 播放头指示当前在舞台中显示的帧。
播放文档时,播放头从左向右通过时间轴。
时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。
注:
在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不能足够快地计算和显示动画,则该帧频可能与文档的帧频设置不一致。
查看完全大小图形
部分时间轴
A.
播放头
B.
空关键帧
C.
时间轴标题
D.
引导层图标
E.
“帧视图”弹出菜单
F.
逐帧动画
G.
补间动画
H.
“滚动到播放头”按钮
I.
“绘图纸”按钮
J.
当前帧指示器
K.
帧频指示器
L.
运行时间指示器
时间轴显示文档中哪些地方有动画,包括逐帧动画、补间动画和运动路径。
使用时间轴的图层部分中的控件可以隐藏、显示、锁定或解锁图层,并能将图层内容显示为轮廓。 您可以将帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中。
默认情况下,时间轴显示在主应用程序窗口的顶部,在舞台之上。
要更改其位置,请将时间轴与舞台分离,然后在单独的窗口中使时间轴浮动,或将其停放在您选择的任何其它面板。 也可以隐藏时间轴。
要更改可以显示的图层数和帧数,请调整时间轴的大小。 当时间轴包含的图层无法全部显示时,要查看其它图层,请使用时间轴右侧的滚动条。
拖动时间轴
要移动停放在应用程序窗口的时间轴,请拖动该时间轴左上角的抓手(2 点状垂直条)。
要将未停放的时间轴停放在应用程序窗口,请将抓手(2 点状垂直条)拖动到该应用程序窗口的顶部。
要将未停放的时间轴停放在其它面板,请将时间轴标题栏标签拖动到您选择的位置。 要防止时间轴停放在其它面板,请在拖动时按住 Ctrl。
将出现一个蓝色栏,指示时间轴将停放的位置。
要在“时间轴”面板中加长或缩短图层名字段,请拖动时间轴中分隔图层名和帧部分的栏。
图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
文档中的图层列在时间轴左侧的列中。 每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。 时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。 播放头指示当前在舞台中显示的帧。
播放文档时,播放头从左向右通过时间轴。
时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。
注:
在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不能足够快地计算和显示动画,则该帧频可能与文档的帧频设置不一致。
查看完全大小图形
部分时间轴
A.
播放头
B.
空关键帧
C.
时间轴标题
D.
引导层图标
E.
“帧视图”弹出菜单
F.
逐帧动画
G.
补间动画
H.
“滚动到播放头”按钮
I.
“绘图纸”按钮
J.
当前帧指示器
K.
帧频指示器
L.
运行时间指示器
时间轴显示文档中哪些地方有动画,包括逐帧动画、补间动画和运动路径。
使用时间轴的图层部分中的控件可以隐藏、显示、锁定或解锁图层,并能将图层内容显示为轮廓。 您可以将帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中。
默认情况下,时间轴显示在主应用程序窗口的顶部,在舞台之上。
要更改其位置,请将时间轴与舞台分离,然后在单独的窗口中使时间轴浮动,或将其停放在您选择的任何其它面板。 也可以隐藏时间轴。
要更改可以显示的图层数和帧数,请调整时间轴的大小。 当时间轴包含的图层无法全部显示时,要查看其它图层,请使用时间轴右侧的滚动条。
拖动时间轴
要移动停放在应用程序窗口的时间轴,请拖动该时间轴左上角的抓手(2 点状垂直条)。
要将未停放的时间轴停放在应用程序窗口,请将抓手(2 点状垂直条)拖动到该应用程序窗口的顶部。
要将未停放的时间轴停放在其它面板,请将时间轴标题栏标签拖动到您选择的位置。 要防止时间轴停放在其它面板,请在拖动时按住 Ctrl。
将出现一个蓝色栏,指示时间轴将停放的位置。
要在“时间轴”面板中加长或缩短图层名字段,请拖动时间轴中分隔图层名和帧部分的栏。
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1、时间轴是我们创作动画时使用层和帧组织和控制动画内容的窗口,层和帧中的内容随时间的改变而发生变化,从而产生了动画。时间轴主要由层、帧和播放头组成。
2、时间轴左边的一列列出动画中的层。每个层的帧显示在层名右边的一行中。位于时间轴上部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示编辑区中显示的当前帧。
3、时间轴的状态行指示当前帧编号、当前帧速度和播放到当前帧用去的时间。在动画播放时显示实际的帧速度。此时,如果计算机显示动画不够快,这里显示的帧速度可能与动画播放时的实际帧速度不同。
4、可以改变帧的显示方式,时间轴显示帧内容的缩图。时间轴显示哪里有逐帧动画、过渡动画和运动路径。使用时间轴层部分的控件(眼睛、锁头、方框图标), 可以隐藏或显示、锁定、解锁或显示层内容的轮廓。
5、可以在时间轴中插入、删除、选择和移动帧,也可以把帧拖到同一层或不同层中的新位置。
2、时间轴左边的一列列出动画中的层。每个层的帧显示在层名右边的一行中。位于时间轴上部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示编辑区中显示的当前帧。
3、时间轴的状态行指示当前帧编号、当前帧速度和播放到当前帧用去的时间。在动画播放时显示实际的帧速度。此时,如果计算机显示动画不够快,这里显示的帧速度可能与动画播放时的实际帧速度不同。
4、可以改变帧的显示方式,时间轴显示帧内容的缩图。时间轴显示哪里有逐帧动画、过渡动画和运动路径。使用时间轴层部分的控件(眼睛、锁头、方框图标), 可以隐藏或显示、锁定、解锁或显示层内容的轮廓。
5、可以在时间轴中插入、删除、选择和移动帧,也可以把帧拖到同一层或不同层中的新位置。
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在flash里时间轴是最为重要的部分了,它的功能是布置场景了各个物件的各个动画,还有上面有播放头是控制动画播放哪一帧-也就是哪一个画面的,时间轴里可以添加图层,也就是说可以把各个物件分在不同的层次了,也就不会相互影响了!还有flash里的代码也是加在时间轴的关键帧和空白关键帧上的!希望对你有帮助~~
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时间轴上的每一格为一帧,你可以在帧上添加关键帧或者空白帧,当做插入图片或者音乐、再或者文字的起始点或者结束点。比如你要做一个MTV的音乐,需要放许多图片或者文字,这是你就要在时间轴上的起始帧出先插入关键帧,然后插入一首音乐……这不是一句话能解释清的,你到下面网址看看也许能明白http://hi.baidu.com/aijing147258/blog/item/e02282d717b9342606088b1e.html这是叫你怎么制作MTV的文字教材,很容易理解的。
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