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嗯嗯,我的也是啊。每次都是。
我也是。建议你往下学习一下。
也许会对你有用啊!!
一、 概述
1. 科学的围棋计时、计分规则,应该满足棋手的绝大多数要求,同时较为准确地分出各阶层水平的棋手。
2. 以下介绍的一种规则除了适用于围棋,还适用于其它智力性游戏,如象棋、国际象棋、五子棋、反棋等。
3. 在QQ游戏中,采用条件匹配方式,快速找到合适对手,匹配条件有:等级、基准步时和棋盘大小。(默认:等级:X-1至X+1,(X指自己的等级);基准步时:1分钟;棋盘:19路)。
二、 计时规则:
1. 初基准步时 分别这为:12秒、18秒、27秒、40秒、1分钟、1.5分钟、2.25分钟、3.4分钟、无限大,九种选择。
2. 互为基准法,计算基准步时,有利于协调双方下棋速度差距的矛盾。
第n步的基准步时:
为第n-1步的实际用时,保留整数秒。
3. 局时分段增减法,黑子初局时 ,白子初局时 ,
第n步的局时:
局时增加时,完成一步棋后将时间加入局时中,局时减少时,则同步计算时。局时用完,或 判负。
4. 当时间不够用或特殊原因,可由一方提出加时(只能加局时,双方同时增加)或暂停,另一方同意则可。不能超过5次。
三、 计分规则:
1. 棋手等级划分采用段级制, 为相应等级序数,段取正,级取负,(例如:3段序数为3,3级序数为-3,冲段序数为0), 为积分, 为初始积分,B为等级间距, 为平衡因子, 为控局系数。 为本方得分,本方等级序数为 ,对方等级序数为 ,胜取正,败取负,则有:
(取整),
2. 解释:得分=基本分+平衡分+控局分;基本分,仅以胜负而论,胜者加分,败者扣分;平衡分,是为了调节有级差的棋手对弈的平衡和公平性,等级高的得负分,等级低的得正分;控局分,是为了控制全局,防止两极分化不合理,有变异情况(例如,以天数计)。
3. 参考方案: 。即初入者为4级,前15盘,得分双倍计算,前80盘,每盘外加7分,只对个人有效,与对手无关,采用双倍计算,有利于高水平低级位的新手迅速提升等级,外加分数补偿原来的负分数。5段以上者,控局分变异,每局只减1.5分,每天再减 分。
我也是。建议你往下学习一下。
也许会对你有用啊!!
一、 概述
1. 科学的围棋计时、计分规则,应该满足棋手的绝大多数要求,同时较为准确地分出各阶层水平的棋手。
2. 以下介绍的一种规则除了适用于围棋,还适用于其它智力性游戏,如象棋、国际象棋、五子棋、反棋等。
3. 在QQ游戏中,采用条件匹配方式,快速找到合适对手,匹配条件有:等级、基准步时和棋盘大小。(默认:等级:X-1至X+1,(X指自己的等级);基准步时:1分钟;棋盘:19路)。
二、 计时规则:
1. 初基准步时 分别这为:12秒、18秒、27秒、40秒、1分钟、1.5分钟、2.25分钟、3.4分钟、无限大,九种选择。
2. 互为基准法,计算基准步时,有利于协调双方下棋速度差距的矛盾。
第n步的基准步时:
为第n-1步的实际用时,保留整数秒。
3. 局时分段增减法,黑子初局时 ,白子初局时 ,
第n步的局时:
局时增加时,完成一步棋后将时间加入局时中,局时减少时,则同步计算时。局时用完,或 判负。
4. 当时间不够用或特殊原因,可由一方提出加时(只能加局时,双方同时增加)或暂停,另一方同意则可。不能超过5次。
三、 计分规则:
1. 棋手等级划分采用段级制, 为相应等级序数,段取正,级取负,(例如:3段序数为3,3级序数为-3,冲段序数为0), 为积分, 为初始积分,B为等级间距, 为平衡因子, 为控局系数。 为本方得分,本方等级序数为 ,对方等级序数为 ,胜取正,败取负,则有:
(取整),
2. 解释:得分=基本分+平衡分+控局分;基本分,仅以胜负而论,胜者加分,败者扣分;平衡分,是为了调节有级差的棋手对弈的平衡和公平性,等级高的得负分,等级低的得正分;控局分,是为了控制全局,防止两极分化不合理,有变异情况(例如,以天数计)。
3. 参考方案: 。即初入者为4级,前15盘,得分双倍计算,前80盘,每盘外加7分,只对个人有效,与对手无关,采用双倍计算,有利于高水平低级位的新手迅速提升等级,外加分数补偿原来的负分数。5段以上者,控局分变异,每局只减1.5分,每天再减 分。
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