广义地讲,凡是能在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象均可称为图形。两者的区别:
(1)概念不同:
图形是矢量的概念:基本元素是图元,也就是图形指令;
图案是位图的概念:基本元素是像素,图案显示更逼真些,而图形则更加抽象,仅有线、点、面 等元素。
(2)显示顺序不同:
图形的显示过程是依照图元的顺序进行的。
图案的显示过程是按照位图中所安排的像素顺序进行的,与图案内容无关。
(3)处理单位不同:
图形能以图元为单位单独进行属性修改、编辑等操作。而图案则不行,因为在图案中并没有关于图案内容的独立单位,只能对像素或图案块进行处理。
扩展资料:
图案是客观对象的一种相似性的、生动性的描述或写真,是人类社会活动中最常用的信息载体。或者说图案是客观对象的一种表示,它包含了被描述对象的有关信息。它是人们最主要的信息源。据统计,一个人获取的信息大约有75%来自视觉 。
图形用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。描述对象可任意缩放不会失真。在显示方面图形使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。适用于描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。
它的编辑通常用Draw程序,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。
参考资料来源:
图形是要注意"形"字,它是一个个的几何图形,是由线构成的,不论什么样的也许是曲线也许直线做出的图片,如电路图,工程图纸.....
图像是一幅画,山水画,照片等,要注意它的"色彩",应从审美的观点上去看它.
用电脑专业的话来说
图形是矢量图,图像是位图
矢量图:*.bmp扩展名
位图;*.jpeg *.tiff扩展名……
图形通常是指由GPU运算生成的几何图形或几何图形的集合
图像通常是指已经由软硬件处理过的图形
2022-12-17 · 百度认证:IT168官方账号,优质数码领域创作者
图形和图像根本不是一个概念的:
1、图像
由像素点组合而成
优点:色彩丰富、过渡自然;保存时计算机需记录每个像素点的位置和颜色,所以图像像素点越多(分辨率高),图像越清晰,文件就越大一般能直接通过照相、扫描、摄像得到图形都是位图图像。
缺点:体积一般较大;放大图形不能增加图形的点数,可以看到不光滑边缘和明显颗粒,质量不容易得到保证。
常用的位图软件有Photoshop,Cool3D,Painter,Firework等。
2、图形
由数学公式表达的线条所构成;线条非常光滑流畅,放大图形,其线条依然可以保持良好的光滑性及比例相似性,图形整体不变形;占用空间较小工程设计图、图表、插图经常以矢量图形曲线来表示。
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拓展资料:
在计算机科学中,图形和图像这两个概念是有区别的:图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。
图像是由一些排列的像素组成的,在计算机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般数据量比较大。它除了可以表达真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某些细节,并具有灵活和富有创造力等特点。
与图像不同,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特点,也称矢量图。在计算机还原时,相邻的特点之间用特定的很多段小直线连接就形成曲线,若曲线是一条封闭的图形,也可靠着色算法来填充颜色。它最大的优点就是容易进行移动、压缩、旋转和扭曲等变换,主要用于表示线框型的图画、工程制图、美术字等。常用的矢量图形文件有3DS(用于3D造型)、DXF(用于CAD)、WMF(用于桌面出版)等。
图形只保存算法和特征点,所以相对于位图(图像)的大量数据来说,它占用的存储空间也较小。但由于每次屏幕显示时都需要重新计算,故显示速度没有图像快。另外,在打印输出和放大时,图形的质量较高而点阵图(图像)常会发生失真。图形是指在一个二维空间中可以用轮廓划分出若干的空间形状,图形是空间的一部分不具有空间的延展性,它是局限的可识别的形状。
参考资料:/baike.baidu.com/item/%E5%9B%BE%E5%BD%A2/773307?fr=aladdin#3"target="_blank"title="百度百科图形">百度百科图形
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