dota黑鸟技能详解和出装要是6.68
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精气光环
附近的友方英雄在使用技能(不包括0魔法消耗的)时有一定的几率能够恢复一部分的魔法,对于毁灭者本身的自动施放技能几率减半。
技能被动增加毁灭者的基础魔法值。
等级 1 - 10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者75点的基础魔法值。
等级 2 - 20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者150点的基础魔法值。
等级 3 - 30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者225点的基础魔法值。
等级 4 - 40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者300点的基础魔法值。
秘法天球
毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。
法球效果
英雄攻击 魔法伤害
冷却时间:6/4/2/0秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 在攻击中附加相当于毁灭者[当前魔法值]6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害。
等级 2 - 在攻击中附加相当于毁灭者[当前魔法值]7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害。
等级 3 - 在攻击中附加相当于毁灭者[当前魔法值]8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害。
等级 4 - 在攻击中附加相当于毁灭者[当前魔法值]9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害。
星体禁锢 快捷键:T
将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。
如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取2点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。
施法距离:550
冷却时间:18/16/14/12秒
魔法消耗:120/140/160/180点
等级 1 - 封印持续1秒。
等级 2 - 封印持续2秒。
等级 3 - 封印持续3秒。
等级 4 - 封印持续4秒。
神智之蚀 快捷键:C
黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10/12/14的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。
施法距离:600
作用范围:400/500/600
魔法消耗:100/250/300点
施法间隔:160秒
等级1 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10的伤害。所有受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
等级2 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*12的伤害。所有受到小于300点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
等级3 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*14的伤害。所有受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
附近的友方英雄在使用技能(不包括0魔法消耗的)时有一定的几率能够恢复一部分的魔法,对于毁灭者本身的自动施放技能几率减半。
技能被动增加毁灭者的基础魔法值。
等级 1 - 10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者75点的基础魔法值。
等级 2 - 20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者150点的基础魔法值。
等级 3 - 30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者225点的基础魔法值。
等级 4 - 40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。被动增加毁灭者300点的基础魔法值。
秘法天球
毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。
法球效果
英雄攻击 魔法伤害
冷却时间:6/4/2/0秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 在攻击中附加相当于毁灭者[当前魔法值]6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害。
等级 2 - 在攻击中附加相当于毁灭者[当前魔法值]7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害。
等级 3 - 在攻击中附加相当于毁灭者[当前魔法值]8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害。
等级 4 - 在攻击中附加相当于毁灭者[当前魔法值]9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害。
星体禁锢 快捷键:T
将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。
如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取2点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。
施法距离:550
冷却时间:18/16/14/12秒
魔法消耗:120/140/160/180点
等级 1 - 封印持续1秒。
等级 2 - 封印持续2秒。
等级 3 - 封印持续3秒。
等级 4 - 封印持续4秒。
神智之蚀 快捷键:C
黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10/12/14的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。
施法距离:600
作用范围:400/500/600
魔法消耗:100/250/300点
施法间隔:160秒
等级1 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10的伤害。所有受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
等级2 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*12的伤害。所有受到小于300点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
等级3 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*14的伤害。所有受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
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1技能法球 是根据你的魔法量来的。你的魔法越多 打人就越疼 3技能是你用技能有一定几率回蓝。2技能是禁锢别人或自己或队友 打是根据你智力和对方智力的差还计算伤害。 根据我的打法是前期点1下一技能便于点人 然后3点满 在点1 2技能点1点 这样既有回蓝又有伤害还能控制与反gank 出门吃喝圆环 中期假腿补2挂件 劣势出推推棒 优势直接羊或希挖 都可以 羊刀希挖紫怨以后你面对没有BKB的英雄几乎无敌 注意 对方BKB 以后你的1技能只有本身伤害而没有法球伤害。大也没用 如果对面有隐刺 幻刺 或带蝴蝶的英雄可以考虑金箍棒来保证你的攻击命中 但是 DOTA里 控制才是王道 没有控制 再高的输出也没有用
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先T光环对点,然后把法球学满。也可以先学1级法球。T和光环都能在7级时候学满其中一个。装备么,可以出2挂件,假腿然后就可以羊刀了,如果对方点控多还可以先出林肯。我还见过一个出5挂件假腿的,也很猛的
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说实在的 ,出个血精很有用,前期点发球很精气吧 我不支持点T(但是可以点一点),前期出假腿,就可以gank了 而且非常猛 ,但是一定要猥琐点,千万不要一个人冲,貌似他有点脆
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和以前版本的一样啊!!出羊刀啊~~
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