英雄无敌3战役地图编辑怎么让英雄到下个场景
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光在战役编辑器里编辑跨场景选项是不够的,你要把下一个场景的地图导出进行单关地图的编辑。在单关地图编辑器的英雄选项里,最后一个英雄是一个带阴影(类似于剖面线)的英雄,把他放在下一关的单关地图中你希望你的跨场景英雄出现的地方,并且重要的是,把他的身份设置成你在上一关中所用的希望带入下一关的自订英雄的身份,请注意是“身份”,而不是“名字”。那个带阴影的英雄可以设定成任何一个在单关地图中允许使用且还还未被地图作者使用(也就是说还没有分配给其它玩家或监狱)的英雄。
注意:(1)第一关不能设这个阴影英雄,要直接编辑你想培养的英雄;(2)如果后续关卡中任意一关里,某个敌方英雄或监狱英雄用了你在第一关里自订英雄的身份,你在编辑那一关地图的时候,阴影英雄就无法使用你自订英雄的身份,你还得找出那个占用身份的家伙并删除他,这可能会影响剧情;(3)别忘了编辑完单关地图后还要在战役编辑器里把编辑后的单关图导入原导出时的关卡位置;(4)你想使用自订英雄,大概是想用自己喜欢的英雄,但要注意这可能会影响某些关卡的初始奖励选项,因为某些关卡的初始奖励是设定给某个特定身份的英雄的,你的改动如果造成这个特定身份英雄的消失,那么初始奖励也就没有了.
注意:(1)第一关不能设这个阴影英雄,要直接编辑你想培养的英雄;(2)如果后续关卡中任意一关里,某个敌方英雄或监狱英雄用了你在第一关里自订英雄的身份,你在编辑那一关地图的时候,阴影英雄就无法使用你自订英雄的身份,你还得找出那个占用身份的家伙并删除他,这可能会影响剧情;(3)别忘了编辑完单关地图后还要在战役编辑器里把编辑后的单关图导入原导出时的关卡位置;(4)你想使用自订英雄,大概是想用自己喜欢的英雄,但要注意这可能会影响某些关卡的初始奖励选项,因为某些关卡的初始奖励是设定给某个特定身份的英雄的,你的改动如果造成这个特定身份英雄的消失,那么初始奖励也就没有了.
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光在战役编辑器里编辑跨场景选项是不够的,你要把下一个场景的地图导出进行单关地图的编辑。在单关地图编辑器的英雄选项里,最后一个英雄是一个带阴影(类似于剖面线)的英雄,把他放在下一关的单关地图中你希望你的跨场景英雄出现的地方,并且重要的是,把他的身份设置成你在上一关中所用的希望带入下一关的自订英雄的身份,请注意是“身份”,而不是“名字”。那个带阴影的英雄可以设定成任何一个在单关地图中允许使用且还还未被地图作者使用(也就是说还没有分配给其它玩家或监狱)的英雄。
注意:(1)第一关不能设这个阴影英雄,要直接编辑你想培养的英雄;(2)如果后续关卡中任意一关里,某个敌方英雄或监狱英雄用了你在第一关里自订英雄的身份,你在编辑那一关地图的时候,阴影英雄就无法使用你自订英雄的身份,你还得找出那个占用身份的家伙并删除他,这可能会影响剧情;(3)别忘了编辑完单关地图后还要在战役编辑器里把编辑后的单关图导入原导出时的关卡位置;(4)你想使用自订英雄,大概是想用自己喜欢的英雄,但要注意这可能会影响某些关卡的初始奖励选项,因为某些关卡的初始奖励是设定给某个特定身份的英雄的,你的改动如果造成这个特定身份英雄的消失,那么初始奖励也就没有了.
注意:(1)第一关不能设这个阴影英雄,要直接编辑你想培养的英雄;(2)如果后续关卡中任意一关里,某个敌方英雄或监狱英雄用了你在第一关里自订英雄的身份,你在编辑那一关地图的时候,阴影英雄就无法使用你自订英雄的身份,你还得找出那个占用身份的家伙并删除他,这可能会影响剧情;(3)别忘了编辑完单关地图后还要在战役编辑器里把编辑后的单关图导入原导出时的关卡位置;(4)你想使用自订英雄,大概是想用自己喜欢的英雄,但要注意这可能会影响某些关卡的初始奖励选项,因为某些关卡的初始奖励是设定给某个特定身份的英雄的,你的改动如果造成这个特定身份英雄的消失,那么初始奖励也就没有了.
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打完战役后保存,再打开存档。一个战役中有许多场景,完成一个战役中的所有场景后,打开此存档,会发现完成后下面有个勾 ,有些战役是隐藏的,需要打完别的再打
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