有一三维数组想在MFC中利用OpenGL实现三维立体图。数组大小是80*80*80,求助各位!谢谢了!急! 10
1个回答
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直接用OpenGL画点显示啊。一个循环就可以搞定,当然OpenGL其他必要的变量函数必须得加进去,比如ChangeSize 初始化等等。
追问
我用过直接画像素的方法,可以做到X、Y轴方向上的连续,但是Z轴方面却是一片一片的,而且这样画法的后但屏幕刷新或要旋转的时候,会变的很慢,我已经开启了深度缓存。但效果并不明显。我想弄的效果是:像素在各个方向轴上都是联系的,即这三维数组相邻点之间是连续的,形成一个空间立体图像。其次在达到这种效果后,能够在刷新屏幕时候快速反应。
麻烦了!
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