ug中直接用建模能够代替草图建模吗
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1、回答:一般是不可以。
2、解释
对于严格要求的单位标准,连素体我们都不用,一个高度可修改参数化模型一般都是草图来的。对于一些要求不高的公司可以使用一个素体,然后用特征建模,但是复杂的还是要用草图的。
3、UG用草绘建模的优点
第一
在草图外面建立模型,在修改时很不方便,熟练的用曲线替代和特征替代修改图档,那都是很麻烦的过程,更新时往往很多的修剪步骤需要从新定义。这样严重的影响了工作效率也会史自己精疲力尽。如果是你用了草图建立曲线同时又用曲线关联修剪建立模型在改图时会很轻松。用草图建立模型会比用基本曲线建立模型慢一点但修改方便很多,要强调的一点是图档只有一个主基准其他的基准片平面要全部以它来相互关联达到全参数化关联。如果有朋友不信我举个例子,我之前在一家公司上班是还不会用全参数化时老板在我设计完整个产品后(所有料厚间隙倒角全部完成)要我把产品缩小到0.9倍我顿时就头大了所有厚度变了或是细节位置变了。全是小数了加工麻烦有些地方强度不够,这样我只有把所有骨位从新定位。如果用了全参数化我们只要在前面加上比例缩放细节的骨位会跟随基准约束自动到位
第二
UG实体很强大,多用拉伸(更新快)倒角,替换面\面倒圆\拔模,少用截面体,在草图里,尽量全约束,不约束是方便,但有时修改,草图就跑位了,大倒圆在草图里,小而多的倒圆就在外面倒,拔模尽量在完工时做,后就倒圆.
第三
以为UG不能全参的是初学者.UG的各种几何体都是有参数的. 全关联才是要经验的. UG的优势就是在于可以要关联,也可以断关联. 如果用UG全关联,就与proe是一样的用法.只不过图标不一样而已.而不关联是因为数据安全的原因.因为无特征,一般的人是无法改动的,这在三维数据交付加工制造时体现得尤其突出.
2、解释
对于严格要求的单位标准,连素体我们都不用,一个高度可修改参数化模型一般都是草图来的。对于一些要求不高的公司可以使用一个素体,然后用特征建模,但是复杂的还是要用草图的。
3、UG用草绘建模的优点
第一
在草图外面建立模型,在修改时很不方便,熟练的用曲线替代和特征替代修改图档,那都是很麻烦的过程,更新时往往很多的修剪步骤需要从新定义。这样严重的影响了工作效率也会史自己精疲力尽。如果是你用了草图建立曲线同时又用曲线关联修剪建立模型在改图时会很轻松。用草图建立模型会比用基本曲线建立模型慢一点但修改方便很多,要强调的一点是图档只有一个主基准其他的基准片平面要全部以它来相互关联达到全参数化关联。如果有朋友不信我举个例子,我之前在一家公司上班是还不会用全参数化时老板在我设计完整个产品后(所有料厚间隙倒角全部完成)要我把产品缩小到0.9倍我顿时就头大了所有厚度变了或是细节位置变了。全是小数了加工麻烦有些地方强度不够,这样我只有把所有骨位从新定位。如果用了全参数化我们只要在前面加上比例缩放细节的骨位会跟随基准约束自动到位
第二
UG实体很强大,多用拉伸(更新快)倒角,替换面\面倒圆\拔模,少用截面体,在草图里,尽量全约束,不约束是方便,但有时修改,草图就跑位了,大倒圆在草图里,小而多的倒圆就在外面倒,拔模尽量在完工时做,后就倒圆.
第三
以为UG不能全参的是初学者.UG的各种几何体都是有参数的. 全关联才是要经验的. UG的优势就是在于可以要关联,也可以断关联. 如果用UG全关联,就与proe是一样的用法.只不过图标不一样而已.而不关联是因为数据安全的原因.因为无特征,一般的人是无法改动的,这在三维数据交付加工制造时体现得尤其突出.
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作为一个用了UG好久的人,我可以告诉你一般是不可以。
对于严格要求的单位标准,连素体我们都不用,一个高度可修改参数化模型一般都是草图来的。
对于一些要求不高的公司可以使用一个素体,然后用特征建模,但是复杂的还是要用草图的。
对于严格要求的单位标准,连素体我们都不用,一个高度可修改参数化模型一般都是草图来的。
对于一些要求不高的公司可以使用一个素体,然后用特征建模,但是复杂的还是要用草图的。
追问
但是我在用草图时我也觉得很方便。但是草图有些命令没有啊。如抛物线。样条曲线等等。能介绍一下,两者的具体使用情况吗
追答
用草图好,至于你说的那些特殊空间曲线,你可以去模型里面画。想进草图里面,可以在对应面上建草图,然后草图投影过来就行了。
一般是封闭形状,或者特殊形状的时候用草图。样条曲线草图里有呀。
你说抛物线肯定去模型作,草图里做了也没有实际意义。
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可以。
但是,一般不这么做。
但是,一般不这么做。
追问
哥,请你简绍一下你的理解吗。我才学
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