如何用电脑制作动画?

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潮潮xii
高粉答主

2019-08-11 · 关注我不会让你失望
知道小有建树答主
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需要用到的工具和软件:电脑、Photoshop

1、打开Photoshop;

2、新建一个项目文件;

3、在工具栏找到“窗口”选项;

4、打开“时间轴”

5、在时间轴栏目中选择“创建帧动画”;

6、将动画的每一帧添加到时间轴排序;

7、最后设置好之后导出为web;

8、动画制作完成。

一诺动画
2024-10-27 广告
Flash动画制作在北京一之诺文化传媒有限公司是一项创意与技术并重的服务。我们团队精通于利用Flash或兼容技术,将客户的想象转化为生动、流畅的动画作品。从概念设计到分镜脚本,再到精细的绘制与后期特效处理,每一步都力求完美呈现。无论是广告动... 点击进入详情页
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南叔小百科
高粉答主

2019-02-09 · 每个回答都超有意思的
知道答主
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需要用到的工具和软件:电脑、Photoshop

1、打开Photoshop;

2、新建一个项目文件;

3、在工具栏找到“窗口”选项;

4、打开“时间轴”

5、在时间轴栏目中选择“创建帧动画”;

6、将动画的每一帧添加到时间轴排序;

7、最后设置好之后导出为web;

8、动画制作完成(在qq和微信发送的时候就成了动图)

原理:逐帧动画,是一种动画技术,其原理即将每帧不同的图像连续播放,从而产生动画效果。最基本制作定格动画的方法是利用相机作拍摄工具,为主要对象拍摄一连串的相片,每张相片之间为拍摄对象作小量移动,最后把整辑相片快速地连续播放便完成(每秒大约需要24张相片)。

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CGWANG王氏教育集团
2021-12-13 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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用电脑制作动画的流程:

1、需要有企划和剧本,即确定剧本。

2、接着是人设的确定。

3、根据先前的剧本画出分镜。用画面概括出每一个镜头的画面及运动方式。根据需要添加对话及需要的音效,特效。

4、接下来就是制作。关于制作,选对了制作工具可以事半功倍。其中PS、flash、max、PR、AE都可以进行动画的制作。这些软件都是支持电脑制作的动画软件,不过这些专业软件入门难操作难,适合动画从业者,网上基本都有教程可以进行自学,如果觉得有难度建议找个专门的培训机构进行学习。

线上想免费学动画建议去应用市场下载绘学霸APP,里面有上千套免费的零基础到大师动画视频教程。想在线下实体学习推荐国内品牌和口碑特别好的面授机构王氏教育。

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剧亮草3375
2020-11-30
知道答主
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Flash/3dmax/pr/ae等都是支持电脑制作的动画软件,另外有万彩动画大师/秀展网等也是支持电脑制作的动画软件,不过前者入门难操作难适合动画从业者,优酷bilibili上基本都有教程;后者操作简单,可直接套用模板,适合企业营销视频,多媒体课件,微课类内容制作,受众稍有不容,楼主可以根据自己使用的目的自我定位下。 

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匿名用户
2013-11-20
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Flash做动画,只要知道了三个概念和学会了三种基本动画,就可以说你学得差不多了。以下我就来介绍一下,这些内容各位老师不用注重细节,现在我们关心一下它的工作原理和制作流程就可以了。
三个概念:层 、帧 、时间轴
三种动画:逐帧动画、运动动画 形状动画
层:顾名思义,就是一层叠一层,这和Photoshop里面的层是一样的概念。(演示过胶的图片)电脑作图通常会先做好一层,然后再做第二层,然后叠加上去,每层含有各自的图像,各层之间可以相互叠加,不会干扰,这就构成了一幅复杂的图像。电脑上很多复杂的图像在创作时几乎都是分层进行的,只是在最后输出时才进行了合并。这样分层有什么好处呢?我们可以试着在Flash里面操作一下(在Flash里面做化学仪器和勺子的演示)。
帧:就是呈现在观众面前静止的一张图像,它可能只有一个图层,也有可能是多个图层合成后的图像。相信不少老师都知道拍摄电影的原理,就是利用人们眼睛的视觉暂留特点,每秒播放24张动作连续的静止图片,就形成了人们看到的电影。Flash里面的帧就是这每一张静止的图片。不过,在Flash里面默认是每秒播放12张图片,就是12帧/秒。那么这每秒12 帧在Flash里面是如何组织起来的呢?
时间轴:Flash把每一张图片横向排列在时间轴上,按顺序依次从第一帧显示到最后一帧,然后循环(演示123456数字变换动画)。
好,了解了这些基本概念我们就可以开始做动画了,Flash有三种基本动画:
逐帧动画:就是先画好一幅一幅的画,然后把它们排列在时间轴上面。我们来看三张图片,这三张图片展示了人在跑步的时候的三个姿势(展示跑步动作的三个图片),如果这三个姿势按一定的顺序交替出现在眼前就成了动画。我们来看看Flash是怎样把它们组织起来的。(分别在Flash的三个帧导入跑步的三个动作,然后观看播放效果)
做逐帧动画,不仅需要较好的素描基础,更需要非凡的耐心,以一秒12帧计算,一分钟的Flash动画就要画上720(60*12)张图片,这个工作量是非常大的,因此,Flash提供了两个很好的动画制作方式来解决这个问题,就是运动动画和形状动画,这两种动画都只需要指定它的开始状态和结束状态就可以完成了,也就是说只需要做开头和结尾的两个关键帧,中间的过渡由软件会自动生成,不需要用户把变化过程的图片一张一张画出来。
运动动画(有时候也翻译成补间动画):固名思义,就是使一个物体运动的动画。用这个动画可以实现使物体的大小、位移发生变化。我们来看在Flash里面怎样使一个物体从一个地点运动到另外一个地点(演示用跑步人物形象做运动动画,可以调整大小变化)。
看完了运动动画,再来看一下形状动画。
形状动画:我们同样可以从它的名字知道,这是一个使物体的形状发生变化的动画。和运动动画一样,只要指定它开头和结尾的两张关键的图像,其它过程由软件自动生成(演示方块变成桃源中学字样的形状动画)。
逐帧动画、运动动画、形状动画三种动画融会贯通,合理搭配使用的话就可以做出效果非常好的动画。
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