急!!!VC++ 的一些问题 高悬赏
一、判断题(正确的划√,错误的划×,并对错误的改正):1、构造函数和析构函数也是类的成员函数。√2、在继承关系中,被继承的类称为基类,而通过继承关系定义出来的类称为派生类...
一、判断题(正确的划√,错误的划×,并对错误的改正):
1、构造函数和析构函数也是类的成员函数。√
2、在继承关系中,被继承的类称为基类,而通过继承关系定义出来的类称为派生类。
3、当使用指针变量访问类的成员函数时,必须让指针变量指向该类的某个对象。
4、函数重载是指一个函数可以和同一作用域中的其他函数具有相同的名字。
5、CDC类是MFC设备环境类的基类。
6、CClientDC代表整个窗口的设备环境。
7、赋值兼容规则是指:基类的对象可以赋给派生对象,基类的对象可以初始化基类的引用,基类对象的地址可以赋给派生类的指针。
8、在编写Windows应用程序中,可以使用系统定义的所有的系统消息,但用户不可以自定义消息。
9、类是抽象的,对象是具体的。所以在类形成时,不给其成员分配内存空间,只要对象形成后,根据其属性来分配内存。
10、文档类和视图类可以互访,也就是说,文档类可以把其管理的数据提供给视图进行操作,同时如果视图类在操作的过程中对文档中的数据进行修改,修改后可以把结果反馈给文档类。 展开
1、构造函数和析构函数也是类的成员函数。√
2、在继承关系中,被继承的类称为基类,而通过继承关系定义出来的类称为派生类。
3、当使用指针变量访问类的成员函数时,必须让指针变量指向该类的某个对象。
4、函数重载是指一个函数可以和同一作用域中的其他函数具有相同的名字。
5、CDC类是MFC设备环境类的基类。
6、CClientDC代表整个窗口的设备环境。
7、赋值兼容规则是指:基类的对象可以赋给派生对象,基类的对象可以初始化基类的引用,基类对象的地址可以赋给派生类的指针。
8、在编写Windows应用程序中,可以使用系统定义的所有的系统消息,但用户不可以自定义消息。
9、类是抽象的,对象是具体的。所以在类形成时,不给其成员分配内存空间,只要对象形成后,根据其属性来分配内存。
10、文档类和视图类可以互访,也就是说,文档类可以把其管理的数据提供给视图进行操作,同时如果视图类在操作的过程中对文档中的数据进行修改,修改后可以把结果反馈给文档类。 展开
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