如何解决3Dmax溢色的问题
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色溢的解决方法很多~有几种给你参考一下
1-在原有材质上添加“包裹材质”(VrayMtlWrapper),将“产生GI”(Generate GI)降低。(可以是0.5左右的数值,具体由实际效果而定)
2-在原有材质上添加“VRay替代材质”(VRayoverrideMtl),在“GI材质”(GI material)里添加一个VRAY材质,将颜色调成和色溢材质相近,但是饱和较低的颜色,或干脆调成白色。
3-在Indirect illumination(间接照明)里把“saturation”(饱和)值降低,不过一般不推荐这种做法。
4-使用VRAY物理相机,在白平衡(White balanced)里设置成接近溢出的颜色,以过滤掉场景中的某种颜色。
5-出图后用PHOTOSHOP调整。使用诸如 色彩平衡,色相饱和度,照片滤镜等等来调节
6-5楼6楼的图片要是没经过PS的话~那就是窗口加了蓝色饱和度较高的窗口面光。蓝色和黄色是互补的颜色~所以呢~黄色有时候也可以拿蓝色来中和掉~当然蓝色也可以拿黄色来综合掉
上面的方法个人比较喜欢第2种,第一种加包裹材质的方法我觉得不是很科学,因为降低产生的GI虽然控制了色彩的溢出~但是同时也减弱了场景中某大面积物体对光线的反弹。而VR替代材质可以随意的控制物体反射出的颜色~很是好用
1-在原有材质上添加“包裹材质”(VrayMtlWrapper),将“产生GI”(Generate GI)降低。(可以是0.5左右的数值,具体由实际效果而定)
2-在原有材质上添加“VRay替代材质”(VRayoverrideMtl),在“GI材质”(GI material)里添加一个VRAY材质,将颜色调成和色溢材质相近,但是饱和较低的颜色,或干脆调成白色。
3-在Indirect illumination(间接照明)里把“saturation”(饱和)值降低,不过一般不推荐这种做法。
4-使用VRAY物理相机,在白平衡(White balanced)里设置成接近溢出的颜色,以过滤掉场景中的某种颜色。
5-出图后用PHOTOSHOP调整。使用诸如 色彩平衡,色相饱和度,照片滤镜等等来调节
6-5楼6楼的图片要是没经过PS的话~那就是窗口加了蓝色饱和度较高的窗口面光。蓝色和黄色是互补的颜色~所以呢~黄色有时候也可以拿蓝色来中和掉~当然蓝色也可以拿黄色来综合掉
上面的方法个人比较喜欢第2种,第一种加包裹材质的方法我觉得不是很科学,因为降低产生的GI虽然控制了色彩的溢出~但是同时也减弱了场景中某大面积物体对光线的反弹。而VR替代材质可以随意的控制物体反射出的颜色~很是好用
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在渲染器设置中降低GI的饱和度。打开渲染器选项卡,在Indirect illumation(GI)卷展栏,在Post-processing参数组中,有一个Satruation[饱和度】参数,减小这个值,就能控制整个场景中的颜色溢出程度。当为0时,颜色溢出现象就完全消失了。但是,对于场景中的颜色饱和度会有一定的影响。
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把溢色的物体给一个包裹材质调整其设置大小
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2019-10-10 · 专注于提供CG图形图像云渲染的服务平台
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(1)室内的模型有从外部导入进来的,有时候会造成该现象, 建议将室内的模型逐个隐藏,或者一次多选中几个隐藏后,渲染下,看看还有没有问题,如果仍然有继续将室内的模型隐藏, 直到找到问题的模型; 常见的是因为场景里放的一个盆栽是绿色,而导致整个渲染都变绿了,找到问题模型后再找到问题产生的材质,将该材质自己重新设置下就好了。
(2)把场景里面黄颜色的材质 加个VR覆盖,估计是植物上面的。
(3)换个高版本的MAX试试看, 老版本可能会出现这种问题。
(2)把场景里面黄颜色的材质 加个VR覆盖,估计是植物上面的。
(3)换个高版本的MAX试试看, 老版本可能会出现这种问题。
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