C#编写Socket网络应用服务。比如在线聊天的一个服务端。要怎么写?求思路或类库。刚学Socket
服务器如何控制每个连接的用户,服务端怎么让两台客户端互联(P2P那样吧)。服务端怎么知道客户端断开连接?...
服务器如何控制每个连接的用户,服务端怎么让两台客户端互联(P2P那样吧)。服务端怎么知道客户端断开连接?
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不同的实现方式:
实现方式1: 可以将所有的信息都经过服务器中转,比如客户端AClient,客户端BClient,服务器Server,AClient发信息给客户BClient的话,先将接收人(BClient的ID)以及发送的内容全部发送到服务器Server,然后服务器再将这些信息转发给BClient,这样的话谁断开了连接就算别的客户端不知道,那么服务器Server肯定知道,Server再把断开连接的通知转发给接收方。
实现方式2: AClient直接和BClient建立连接,这样AClient那里提前必须有BClient的信息比如有地址,端口什么的,BClient必须也得有AClient的信息,其中可以以发送方为Socket Server,以接收方为Client,这样的前提是发送方AClient的Socket Server必须之前就是开启的,这个方式不好。
实现方式3: AClient,BClient各自开启独立的Socket Server和各自一个Socket Client,也就是发送前对方的Socket Server就是开启的,这样就可以实现两个客户端独立的通信,视频聊天和语音聊天可以这样做,但是要是想让服务器知道,必须再连接到服务器并向服务器发送信息。
其中第一种方式最常用,现在很多基于在线聊天的程序都很少用Socket了,很早前就都用数据库来实现了,比如现在很多基于B/S架构的聊天程序,连数据库都不用,直接就是Session,Application之类的东西,配合一些Ajax的实现。
实现方式1: 可以将所有的信息都经过服务器中转,比如客户端AClient,客户端BClient,服务器Server,AClient发信息给客户BClient的话,先将接收人(BClient的ID)以及发送的内容全部发送到服务器Server,然后服务器再将这些信息转发给BClient,这样的话谁断开了连接就算别的客户端不知道,那么服务器Server肯定知道,Server再把断开连接的通知转发给接收方。
实现方式2: AClient直接和BClient建立连接,这样AClient那里提前必须有BClient的信息比如有地址,端口什么的,BClient必须也得有AClient的信息,其中可以以发送方为Socket Server,以接收方为Client,这样的前提是发送方AClient的Socket Server必须之前就是开启的,这个方式不好。
实现方式3: AClient,BClient各自开启独立的Socket Server和各自一个Socket Client,也就是发送前对方的Socket Server就是开启的,这样就可以实现两个客户端独立的通信,视频聊天和语音聊天可以这样做,但是要是想让服务器知道,必须再连接到服务器并向服务器发送信息。
其中第一种方式最常用,现在很多基于在线聊天的程序都很少用Socket了,很早前就都用数据库来实现了,比如现在很多基于B/S架构的聊天程序,连数据库都不用,直接就是Session,Application之类的东西,配合一些Ajax的实现。
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