psp奥特曼格斗进化0所有精神中文详解
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奥特曼的精神总结篇:
初代,投技威力加强
赛文,攻击力随连续攻击的次数上升(前提是对手不倒地,自己不受攻击,否则又要重
新来过)
杰克,受到攻击后能量会增加
艾斯,消费能量的招式使出后,能量回复加快(〇,前〇,下〇,后〇的回复速度从小
到大)
泰罗,能量回复加快
雷欧,体力越少,全能力上升越明显(全能力是指攻,防,必杀,能量回复速度,不包
括移动速度和进攻速度,红灯时效果最明显)
佐菲,必杀的威力上升
梦比优斯,△〇连续可能
赛文上司,全能力随连续攻击的次数上升(前提是对手不倒地,自己不受攻击,攻击力
的上升效果比赛文的略小)
阿斯特拉,攻击命中的瞬间可以起跳
奥特之父,消除对手已经开启的所有精神
奥特之母,体力回复
奥特之王,一定时间内能量max(20秒左右)
初代(story0),投技威力大幅上升,自己的防御力下降
赛文(story0),攻击力随连续攻击的次数上升(前提是对手不倒地,自己不受攻
击,否则又要重新来过),自己的防御力下降
杰克(story0),受到攻击后能量大幅增加,防御力小幅度下降
艾斯(story0),消费能量的招式使出后,能量回复大幅加快(〇,前〇,下〇,后
〇的回复速度从小到大),自己防御下降
泰罗(story0),能量回复大幅加快,自己防御力下降
雷欧(story0),体力越少,全能力大幅上升(全能力不包括速度,红灯时效果最明
显),防御下降(防御下降的程度大于此时防御上升的程度)
佐菲(story0),必杀的威力大幅上升,防御力下降
*注:story0的有效时间仅为15秒左右。
怪兽:
第一页:
1,吸取对方的能量(对方能量骤减,自己能量回复加速)
2,上下的回转移动加快
3,攻击以外的状态下防御上升
4,攻击时对手防御不能
5,防御力大幅上升,移动下降(附带强力特性且不会倒地)
6,防御时对手进攻的话,方向转180度
7,全攻击附带火属性
8,受到攻击后防御力上升(最后会变得很高)
9,全身变成金色
10,攻击力小幅上升,对电击变弱
11,防御力小幅上升,对光线变弱
12,速度小幅上升,防御力下降
13,全攻击附带电属性
第二页:
1,受到攻击时体力会少量回复
2,对手能量小于自己时,攻击防御提高
3,攻击大幅提高
4,对手与自己的攻击力都变为最低(这个bt。。)
5,自己防御的时候会消失
6,对手的画面变乱
7,对手的光线技能威力变为最低,且受到光线攻击时自己的能量增加(自己在临死状 态下无效)
8,晚上全能力上升,白天全能力下降,傍晚不变
9,圆圈的消费量减少
10,对手必杀使出后自己能量增加
11,对手的画面变成红黄蓝三色
12,时间停止
13,攻击的同时吸取对手能量
14,静音且自己的攻防上升
第三页:
1,通常状态下体力逐渐回复
2,对手是奥特曼的情况下攻防小幅上升
3,画面变暗
4,局面发生逆转时能力上升
5,发动中不会死去(对西波利特的超必杀无效)
6,盗取并且发动对手方最前面的为开启的精神
7,变成对手的样子
8,攻击附带切裂效果
9,攻击命中的同时,对手变小(最后会像蚂蚁一样大。。。)
10,发动的瞬间,近距离的对手会被击飞(升到高空,伤血一点血,防御回避受身不能)
11,画面上下转180度
12,对手进攻碰到自己(包括自己防御时),吸取对手的能量和体力
13,画面变红,对手暴走(即对手有时会不受控制胡乱出招)
初代,投技威力加强
赛文,攻击力随连续攻击的次数上升(前提是对手不倒地,自己不受攻击,否则又要重
新来过)
杰克,受到攻击后能量会增加
艾斯,消费能量的招式使出后,能量回复加快(〇,前〇,下〇,后〇的回复速度从小
到大)
泰罗,能量回复加快
雷欧,体力越少,全能力上升越明显(全能力是指攻,防,必杀,能量回复速度,不包
括移动速度和进攻速度,红灯时效果最明显)
佐菲,必杀的威力上升
梦比优斯,△〇连续可能
赛文上司,全能力随连续攻击的次数上升(前提是对手不倒地,自己不受攻击,攻击力
的上升效果比赛文的略小)
阿斯特拉,攻击命中的瞬间可以起跳
奥特之父,消除对手已经开启的所有精神
奥特之母,体力回复
奥特之王,一定时间内能量max(20秒左右)
初代(story0),投技威力大幅上升,自己的防御力下降
赛文(story0),攻击力随连续攻击的次数上升(前提是对手不倒地,自己不受攻
击,否则又要重新来过),自己的防御力下降
杰克(story0),受到攻击后能量大幅增加,防御力小幅度下降
艾斯(story0),消费能量的招式使出后,能量回复大幅加快(〇,前〇,下〇,后
〇的回复速度从小到大),自己防御下降
泰罗(story0),能量回复大幅加快,自己防御力下降
雷欧(story0),体力越少,全能力大幅上升(全能力不包括速度,红灯时效果最明
显),防御下降(防御下降的程度大于此时防御上升的程度)
佐菲(story0),必杀的威力大幅上升,防御力下降
*注:story0的有效时间仅为15秒左右。
怪兽:
第一页:
1,吸取对方的能量(对方能量骤减,自己能量回复加速)
2,上下的回转移动加快
3,攻击以外的状态下防御上升
4,攻击时对手防御不能
5,防御力大幅上升,移动下降(附带强力特性且不会倒地)
6,防御时对手进攻的话,方向转180度
7,全攻击附带火属性
8,受到攻击后防御力上升(最后会变得很高)
9,全身变成金色
10,攻击力小幅上升,对电击变弱
11,防御力小幅上升,对光线变弱
12,速度小幅上升,防御力下降
13,全攻击附带电属性
第二页:
1,受到攻击时体力会少量回复
2,对手能量小于自己时,攻击防御提高
3,攻击大幅提高
4,对手与自己的攻击力都变为最低(这个bt。。)
5,自己防御的时候会消失
6,对手的画面变乱
7,对手的光线技能威力变为最低,且受到光线攻击时自己的能量增加(自己在临死状 态下无效)
8,晚上全能力上升,白天全能力下降,傍晚不变
9,圆圈的消费量减少
10,对手必杀使出后自己能量增加
11,对手的画面变成红黄蓝三色
12,时间停止
13,攻击的同时吸取对手能量
14,静音且自己的攻防上升
第三页:
1,通常状态下体力逐渐回复
2,对手是奥特曼的情况下攻防小幅上升
3,画面变暗
4,局面发生逆转时能力上升
5,发动中不会死去(对西波利特的超必杀无效)
6,盗取并且发动对手方最前面的为开启的精神
7,变成对手的样子
8,攻击附带切裂效果
9,攻击命中的同时,对手变小(最后会像蚂蚁一样大。。。)
10,发动的瞬间,近距离的对手会被击飞(升到高空,伤血一点血,防御回避受身不能)
11,画面上下转180度
12,对手进攻碰到自己(包括自己防御时),吸取对手的能量和体力
13,画面变红,对手暴走(即对手有时会不受控制胡乱出招)
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初代,投技威力加强
赛文,攻击力随连续攻击的次数上升(前提是对手不倒地,自己不受攻击,否则又要重
新来过)
杰克,受到攻击后能量会增加
艾斯,消费能量的招式使出后,能量回复加快(〇,前〇,下〇,后〇的回复速度从小
到大)
泰罗,能量回复加快
雷欧,体力越少,全能力上升越明显(全能力是指攻,防,必杀,能量回复速度,不包
括移动速度和进攻速度,红灯时效果最明显)
佐菲,必杀的威力上升
梦比优斯,△〇连续可能
赛文上司,全能力随连续攻击的次数上升(前提是对手不倒地,自己不受攻击,攻击力
的上升效果比赛文的略小)
阿斯特拉,攻击命中的瞬间可以起跳
奥特之父,消除对手已经开启的所有精神
奥特之母,体力回复
奥特之王,一定时间内能量max(20秒左右)
初代(story0),投技威力大幅上升,自己的防御力下降
赛文(story0),攻击力随连续攻击的次数上升(前提是对手不倒地,自己不受攻
击,否则又要重新来过),自己的防御力下降
杰克(story0),受到攻击后能量大幅增加,防御力小幅度下降
艾斯(story0),消费能量的招式使出后,能量回复大幅加快(〇,前〇,下〇,后
〇的回复速度从小到大),自己防御下降
泰罗(story0),能量回复大幅加快,自己防御力下降
雷欧(story0),体力越少,全能力大幅上升(全能力不包括速度,红灯时效果最明
显),防御下降(防御下降的程度大于此时防御上升的程度)
佐菲(story0),必杀的威力大幅上升,防御力下降
*注:story0的有效时间仅为15秒左右。
怪兽:
第一页:
1,吸取对方的能量(对方能量骤减,自己能量回复加速)
2,上下的回转移动加快
3,攻击以外的状态下防御上升
4,攻击时对手防御不能
5,防御力大幅上升,移动下降(附带强力特性且不会倒地)
6,防御时对手进攻的话,方向转180度
7,全攻击附带火属性
8,受到攻击后防御力上升(最后会变得很高)
9,全身变成金色
10,攻击力小幅上升,对电击变弱
11,防御力小幅上升,对光线变弱
12,速度小幅上升,防御力下降
13,全攻击附带电属性
第二页:
1,受到攻击时体力会少量回复
2,对手能量小于自己时,攻击防御提高
3,攻击大幅提高
4,对手与自己的攻击力都变为最低(这个bt。。)
5,自己防御的时候会消失
6,对手的画面变乱
7,对手的光线技能威力变为最低,且受到光线攻击时自己的能量增加(自己在临死状 态下无效)
8,晚上全能力上升,白天全能力下降,傍晚不变
9,圆圈的消费量减少
10,对手必杀使出后自己能量增加
11,对手的画面变成红黄蓝三色
12,时间停止
13,攻击的同时吸取对手能量
14,静音且自己的攻防上升
第三页:
1,通常状态下体力逐渐回复
2,对手是奥特曼的情况下攻防小幅上升
3,画面变暗
4,(网上搜到说是局面发生逆转时能力上升,我不是很清楚)
5,发动中不会死去(对西波利特的超必杀无效)
6,盗取并且发动对手方最前面的为开启的精神
7,变成对手的样子
8,攻击附带切裂效果
9,攻击命中的同时,对手变小(最后会像蚂蚁一样大。。。)
10,发动的瞬间,近距离的对手会被击飞(升到高空,伤血一点血,防御回避受身不能)
11,画面上下转180度
12,对手进攻碰到自己(包括自己防御时),吸取对手的能量和体力
13,画面变红,对手暴走(即对手有时会不受控制胡乱出招)
初代,投技威力加强
赛文,攻击力随连续攻击的次数上升(前提是对手不倒地,自己不受攻击,否则又要重
新来过)
杰克,受到攻击后能量会增加
艾斯,消费能量的招式使出后,能量回复加快(〇,前〇,下〇,后〇的回复速度从小
到大)
泰罗,能量回复加快
雷欧,体力越少,全能力上升越明显(全能力是指攻,防,必杀,能量回复速度,不包
括移动速度和进攻速度,红灯时效果最明显)
佐菲,必杀的威力上升
梦比优斯,△〇连续可能
赛文上司,全能力随连续攻击的次数上升(前提是对手不倒地,自己不受攻击,攻击力
的上升效果比赛文的略小)
阿斯特拉,攻击命中的瞬间可以起跳
奥特之父,消除对手已经开启的所有精神
奥特之母,体力回复
奥特之王,一定时间内能量max(20秒左右)
初代(story0),投技威力大幅上升,自己的防御力下降
赛文(story0),攻击力随连续攻击的次数上升(前提是对手不倒地,自己不受攻
击,否则又要重新来过),自己的防御力下降
杰克(story0),受到攻击后能量大幅增加,防御力小幅度下降
艾斯(story0),消费能量的招式使出后,能量回复大幅加快(〇,前〇,下〇,后
〇的回复速度从小到大),自己防御下降
泰罗(story0),能量回复大幅加快,自己防御力下降
雷欧(story0),体力越少,全能力大幅上升(全能力不包括速度,红灯时效果最明
显),防御下降(防御下降的程度大于此时防御上升的程度)
佐菲(story0),必杀的威力大幅上升,防御力下降
*注:story0的有效时间仅为15秒左右。
怪兽:
第一页:
1,吸取对方的能量(对方能量骤减,自己能量回复加速)
2,上下的回转移动加快
3,攻击以外的状态下防御上升
4,攻击时对手防御不能
5,防御力大幅上升,移动下降(附带强力特性且不会倒地)
6,防御时对手进攻的话,方向转180度
7,全攻击附带火属性
8,受到攻击后防御力上升(最后会变得很高)
9,全身变成金色
10,攻击力小幅上升,对电击变弱
11,防御力小幅上升,对光线变弱
12,速度小幅上升,防御力下降
13,全攻击附带电属性
第二页:
1,受到攻击时体力会少量回复
2,对手能量小于自己时,攻击防御提高
3,攻击大幅提高
4,对手与自己的攻击力都变为最低(这个bt。。)
5,自己防御的时候会消失
6,对手的画面变乱
7,对手的光线技能威力变为最低,且受到光线攻击时自己的能量增加(自己在临死状 态下无效)
8,晚上全能力上升,白天全能力下降,傍晚不变
9,圆圈的消费量减少
10,对手必杀使出后自己能量增加
11,对手的画面变成红黄蓝三色
12,时间停止
13,攻击的同时吸取对手能量
14,静音且自己的攻防上升
第三页:
1,通常状态下体力逐渐回复
2,对手是奥特曼的情况下攻防小幅上升
3,画面变暗
4,(网上搜到说是局面发生逆转时能力上升,我不是很清楚)
5,发动中不会死去(对西波利特的超必杀无效)
6,盗取并且发动对手方最前面的为开启的精神
7,变成对手的样子
8,攻击附带切裂效果
9,攻击命中的同时,对手变小(最后会像蚂蚁一样大。。。)
10,发动的瞬间,近距离的对手会被击飞(升到高空,伤血一点血,防御回避受身不能)
11,画面上下转180度
12,对手进攻碰到自己(包括自己防御时),吸取对手的能量和体力
13,画面变红,对手暴走(即对手有时会不受控制胡乱出招)
参考资料: http://tieba.baidu.com/p/823584227
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