求:WPF中TreeView如何实现展开一个节点其他节点关闭!
3个回答
展开全部
楼主可以用两种思路来解决此问题。
第一种,运用TreeView的SelectedItemChanged事件
假设TreeView控件的name是treeview
c#参考代码:
private void treeview_SelectedItemChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<object> e)
{
TreeViewItem selected_item = treeview.SelectedItem as TreeViewItem;
TreeViewItem item;
if (selected_item != null)
{
for (int i = 0; i < treeview.Items.Count; i++)
{
item = treeview.Items[i] as TreeViewItem;
if (item != selected_item)
{
item.IsExpanded = false;
}
}
}
}
第二种思路是更改TreeViewItem的style啦!~
参考代码:
<Style TargetType="{x:Type TreeViewItem}">
<Style.Triggers>
<MultiTrigger>
<MultiTrigger.Conditions>
<Condition Property="IsSelected" Value="True"/>
<Condition Property="IsFocused" Value="True"/>
</MultiTrigger.Conditions>
<Setter Property="IsExpanded" Value="True"/>
</MultiTrigger>
<Trigger Property="IsSelected" Value="False" >
<Setter Property="IsExpanded" Value="False"/>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
第一种,运用TreeView的SelectedItemChanged事件
假设TreeView控件的name是treeview
c#参考代码:
private void treeview_SelectedItemChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<object> e)
{
TreeViewItem selected_item = treeview.SelectedItem as TreeViewItem;
TreeViewItem item;
if (selected_item != null)
{
for (int i = 0; i < treeview.Items.Count; i++)
{
item = treeview.Items[i] as TreeViewItem;
if (item != selected_item)
{
item.IsExpanded = false;
}
}
}
}
第二种思路是更改TreeViewItem的style啦!~
参考代码:
<Style TargetType="{x:Type TreeViewItem}">
<Style.Triggers>
<MultiTrigger>
<MultiTrigger.Conditions>
<Condition Property="IsSelected" Value="True"/>
<Condition Property="IsFocused" Value="True"/>
</MultiTrigger.Conditions>
<Setter Property="IsExpanded" Value="True"/>
</MultiTrigger>
<Trigger Property="IsSelected" Value="False" >
<Setter Property="IsExpanded" Value="False"/>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
本回答被提问者和网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
获得你要展开的节点后 先把treeview的所有节点关闭 然后展开你要展开的节点
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
只要把属性设置为OwnerDrawAll,即可完全自绘节点外观。
相关属性——DrawNode事件参数DrawTreeNodeEventArgs,事件参数中包含绘制节点的Graphics对象,节点边界Bounds属性,可以根据此属性获得要绘制的节点在TreeView控件中的坐标及大小。State属性,返回要绘制的节点状态,把它和枚举TreeNodeStates中的成员按位运算,即可获得要绘制的节点的当前状态。
新建C# Windows应用程序,添加TreeView控件,命名为treeViewMenu,把DrawNode属性设为OwnerDrawAll,由于需要点击节点所在行即获得NodeClick行为,因此把FullRowSelect设为true,ShowLine设为false(当ShowLine属性为true时,FullRowSelect属性被忽略)。
//增加节点,递归调用
//table 来自数据库中设定好的菜单模块,结构为ID——节点代码,Name——节点名称,Parent——父节点代码
//调用入口为:AddNote(treeViewMenu.Nodes,"0",table)
private void AddNode(TreeNodeCollection nodes,string parent,DataTable table)
相关属性——DrawNode事件参数DrawTreeNodeEventArgs,事件参数中包含绘制节点的Graphics对象,节点边界Bounds属性,可以根据此属性获得要绘制的节点在TreeView控件中的坐标及大小。State属性,返回要绘制的节点状态,把它和枚举TreeNodeStates中的成员按位运算,即可获得要绘制的节点的当前状态。
新建C# Windows应用程序,添加TreeView控件,命名为treeViewMenu,把DrawNode属性设为OwnerDrawAll,由于需要点击节点所在行即获得NodeClick行为,因此把FullRowSelect设为true,ShowLine设为false(当ShowLine属性为true时,FullRowSelect属性被忽略)。
//增加节点,递归调用
//table 来自数据库中设定好的菜单模块,结构为ID——节点代码,Name——节点名称,Parent——父节点代码
//调用入口为:AddNote(treeViewMenu.Nodes,"0",table)
private void AddNode(TreeNodeCollection nodes,string parent,DataTable table)
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询