
dota~~~老手回归,向高玩求助
我是以前大学时玩DOTA,当时由于毕业了,工作又忙就没完了,版本是6.51请教下以下几个问题:1.现在版本是好多?2.比6.51多了哪些英雄3.比6.51多了哪些物品4....
我是以前大学时玩DOTA,当时由于毕业了,工作又忙就没完了,版本是6.51
请教下以下几个问题:1.现在版本是好多?
2.比6.51多了哪些英雄
3.比6.51多了哪些物品
4.6.51哪些后期改强了,哪些后期改弱了
5.回答得好,我再追加分数吧 展开
请教下以下几个问题:1.现在版本是好多?
2.比6.51多了哪些英雄
3.比6.51多了哪些物品
4.6.51哪些后期改强了,哪些后期改弱了
5.回答得好,我再追加分数吧 展开
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现在玩的dota6.72f
1.我以前在vs,hf玩。现在玩的妖妖平台,比较流行,高手云集
2.dota6.68(新加4个英雄)直升飞机比较猛 GANK能力和后期都很犀利
萨尔打超级辅助就不要出输出的咯,全身控制技能
狗头,玩的好的令人恶心
精灵,全辅助技能
3.Dota6.70新增英雄(2个) 火凤凰
巨牙海名
4.后期 幽鬼出场率高,敌法也是cm常常出现。
大娜迦托节奏
小娜迦分身无暴击了,却加了一招减速、减护甲类似喷口水技能。
PA大后期的地位无法撼动,暴击猛,没多大变化。
5.物品(新增) 秘法鞋,辅助必出装,基本是
诡计之雾,躲眼,躲兵,对面英雄看到显形,加移动速度抓人必备
A杖特效PL,大招猛上一层
勇气勋章,减对面护甲的
淬毒之珠,出冰眼用,减移动速度,跟剧毒2技能差不多
压制之刃,补到斧,后期稳定打钱可备(幽鬼、敌法出门一般有)
血精石,合成方式一样,但是合成就有5点能量
先说这么多了,其他的差不多都改动的什么敏捷,力量的增减。还有添加一些模式,比赛常用的ap,rd,apsp,cm。还有些什么om,neng,都是solo和单机AI用
1.我以前在vs,hf玩。现在玩的妖妖平台,比较流行,高手云集
2.dota6.68(新加4个英雄)直升飞机比较猛 GANK能力和后期都很犀利
萨尔打超级辅助就不要出输出的咯,全身控制技能
狗头,玩的好的令人恶心
精灵,全辅助技能
3.Dota6.70新增英雄(2个) 火凤凰
巨牙海名
4.后期 幽鬼出场率高,敌法也是cm常常出现。
大娜迦托节奏
小娜迦分身无暴击了,却加了一招减速、减护甲类似喷口水技能。
PA大后期的地位无法撼动,暴击猛,没多大变化。
5.物品(新增) 秘法鞋,辅助必出装,基本是
诡计之雾,躲眼,躲兵,对面英雄看到显形,加移动速度抓人必备
A杖特效PL,大招猛上一层
勇气勋章,减对面护甲的
淬毒之珠,出冰眼用,减移动速度,跟剧毒2技能差不多
压制之刃,补到斧,后期稳定打钱可备(幽鬼、敌法出门一般有)
血精石,合成方式一样,但是合成就有5点能量
先说这么多了,其他的差不多都改动的什么敏捷,力量的增减。还有添加一些模式,比赛常用的ap,rd,apsp,cm。还有些什么om,neng,都是solo和单机AI用
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现在6.72f,老实说改的内容太多了,没法说清,给你两个链接自己看看现在的英雄和物品,其他的东西,比如地形,鸟的功能什么的也有变化,还要仔细看版本修改
老实说我觉得你还是找个熟人带你玩玩比较好,要不变化实在太大了
英雄:http://dota.replays.net/hero/
物品:http://dota.replays.net/item/
大概说说
新英雄:发条地精,船长,风行者,牛头人酋长,蝙蝠,小精灵,巨牙海民,凤凰,大魔导师,暗影恶魔,极寒幽魂,矮人直升机,鱼人夜行者,萨尔。
重做英雄,技能变化巨大的:电棍,TB,尸王,蓝猫,死灵飞龙,末日,大屁股,大树
个别技能修改,导致出场率,打法很大变化的英雄还有很多很多
新物品或修改很大的物品:随便举举例子,血精石,龙心,虚灵刀,勇气勋章,战鼓,魔棒,影之灵龛,笛子,推推棒,A杖,纷争面纱,刃甲,对剑,散失,分身斧,晕锤,补刀斧(压制之刃),秘法鞋,诡计之雾,跳刀等
我之前回答过一个问版本历史的问题,在这
http://zhidao.baidu.com/question/230869762.html
当时写了很多很多,但是没采纳我的。。我的答案在里面第一页最后一个。
给你节选了6.51之后的部分,只写到了6.64,其中有关于后期英雄的兴衰
6.52&6.53:对剑效果大幅度削弱,从性价比之王逐渐变成了鸡肋装备。加上TB自身移动速度和大招施法时间的削弱,TB从第一后期变成了无人问津的冷门英雄。虚空力量成长2.2-1.4,也被削成了废柴。钢背兽力量成长降低,背判定角度减小等削弱也变冷门。
幽鬼在loda手中开发了散失全球gank流,又一度引起了spec(幽鬼)的火热。
新版小狗和臂章的开发使这个英雄和这件装备都火了起来。
6.57时代:第一后期隐刺,火热的还有幽鬼,船长,小狗。
6.55新英雄船长一登场就是无比imba的存在,经过6.56和6.57两个版本的削弱依然非常强势。
幽鬼借着散失增强延续着出场率,不过已经被削弱了数个版本。
隐刺在6.55版本修改了闪烁突袭,可以直接B到对方身后,再加上散失的增强,隐刺成为了cw中最火的后期。不过好景不长,在接下来的版本中雾无法打断tp,更大的削弱是背刺由神圣伤害改为物理伤害。
6.59时代:法师后期称霸比赛,推进当道的时代。强力后期:NEC,DP,TINKER,尸王,小y
版本修改到6.59时代,IF修改了塔的金钱奖励,推塔的收益大大增加。装备方面,血晶石经过多次加强后被玩家们开发出来,龙心每秒1%的回血作用也受到重视。再加上尸王的重做,死灵法,DP等英雄的加强,肉系法师后期的时代到来。
而幽鬼经过N个版本的削弱,再加上推塔流行节奏加快迎来了短暂的低谷。
血精石成为了这个版本最火,适用范围最广的装备。每拿到一个人头获得一点能量,每点能量增加2点魔法与生命恢复速度。这使得NEC这种肉系法师在血精石能量高了以后的肉盾能力非常之强而且很难逆转。
死灵法师NEC配合血精与龙心的强势成为了最强后期之一,团战强大的输出源和奶站,打不死的存在。大招秒杀与血精充能加回血速度完美搭配。
死亡先知大招的灵魂主动攻击英雄本身攻击的目标,再加上拆塔能力,也成为了很火的后期之一。
TINKER刷新BKB的打法被开发,比赛中无数次神装tk拯救世界。之后的6.61直接剥夺了TK刷新BKB的权利。
小y的棒子不再会被塔主动攻击。A杖后12根棒子,超短的cd,使得团战和推塔中小y可以作为一个可以依赖的输出源,出A杖刷新打后期也很常见。之后对小y出A杖后的效果大幅度削弱,这种打法消失在cw上。
6.61时代:6.60新英雄大牛和蝙蝠imba到无解,vs路人局大牛和蝙蝠全都默认ban,前中期一直强势的存在。之后的版本都被大幅度削弱。此外水人,viper,黑暗贤者,小鹿都成为了热门的英雄,此时开始,水人在之后数个版本一直处于dota最强后期之一直到现在。猴子和幽鬼凭借着先锋盾+辉耀的组合开发迎来了又一个强势期。NEC等上一个时代的法系后期依然有一席之地。
物品方面:散失与幻影斧脱离,幻影斧的属性全面,平滑,加移动速度和分身的拆塔清兵等作用使之成为了接下来多个版本最适合远敏后期的输出装备。刃甲修改为可开启状态反弹100%伤害,在经过加强和开发之后,刃甲也成为了非常火的装备。5秒反伤状态使得很多英雄都可以选择刃甲作为补充,甚至有战队祭出5刃甲,对面宙斯3连自己就被弹死了。先锋盾经过多次加强后被大家认可为前中期性价比最高的肉装。相位鞋高速度,加护甲的属性性价比极高,也属于肉装的范畴。
比较百花齐放的一个版本,强势的英雄很多。
小鹿坐上了法系肉盾系列英雄的末班车,从原来类似chen那样野区支援线上的辅助gank英雄变成了中单站桩压人,凭借着很强的肉盾能力和推进的高伤害在前中期承担主力gank输出和肉的作用。
viper技能重做,幽冥剧毒使得他再次成为了最强大的gank英雄,之后版本削弱了移动速度再次回归平庸。
黑暗贤者经过多次加强成为了团队的多面手,杀人,辅助,团战控制,肉盾,都有很强的作用。离子外壳可以叠加使他在前中期的伤害输出也非常高。
水人:当时的飞鞋+分身斧路线使得水人有着非常强大的推线,刷钱和生存能力,大招复制的幻象使水人可以瞬间的往返于战场、家、野区和不同兵线间。后期靠着带线推塔加上神装在手创造了许多翻盘好戏。
猴子&幽鬼:中国战队开发出了先锋盾的妙用,这个道具的强大使得当时loda等国际明星来中国比赛时使用白虎,大娜迦等都出先锋盾。先锋盾对于猴子和幽鬼在中期稳定farm,防止被gank的作用太过明显,以致各战队风格都保守了起来。
三核战术:肉装王道的年代来临,龙心,血晶石,先锋盾,抗魔斗篷的强大作用使得gank英雄作用越来越小。加上NEC,DP,电魂,幽鬼,死灵飞龙,美杜莎等一批肉系核心的强大,比赛变得极度保守。越南S B战队开发的三核战术引领了很长一段时间的潮流。三核双游走风靡一时。当年FTD战队夺得smm冠军就是靠着对三核战术的良好运用(zsmj后期7分钟第二把3800就是那届比赛中的)。
6.64时代;先锋盾依然imba,以鱼人为代表的减甲流强大,旧版死灵飞龙的绝唱。
对多个热门肉系装备进行了大幅度削弱。龙心在被攻击后不能回血,血精石充能不加回血速度,相位鞋不加护甲,刃甲持续时间减短。血精石和龙心的时代过去了,NEC,DP,蓝猫等一批血精控面临着装备上的尴尬。相位鞋不加甲后,撑护甲的道具显得非常少,使得鱼人成为了cw大热英雄。
3核双游走的余温还在,幽鬼,猴子,死灵飞龙,鱼人,sven,船长成为了比赛中的热门英雄。火枪也在散弹重做,分身斧强大的版本成为了cw的常客。熊猫经过了近10个版本的加强终于雄起,A杖熊猫不仅gank先手凶悍,团战打乱阵型的作用也非常大,火熊猫超高的英雄攻击使得熊猫变身后的攻击输出不输给一个发育良好的后期。熊猫的imba貌似只持续了一个版本,之后火熊猫的血量几乎减少了一半,护甲还降低,不容怎么费事就能把火熊猫A死。
专门说一下我很喜欢的老版死灵飞龙,是一个线上和团战强大的肉系输出英雄。周围死单位就+攻击力,最多加96,自身受伤害的一部分给周围队友加血。线上能力强,补刀压制稳定,小龙用途多样。可以说是最适合那个版本潮流的英雄,结果在下一个版本直接重做了。。
老实说我觉得你还是找个熟人带你玩玩比较好,要不变化实在太大了
英雄:http://dota.replays.net/hero/
物品:http://dota.replays.net/item/
大概说说
新英雄:发条地精,船长,风行者,牛头人酋长,蝙蝠,小精灵,巨牙海民,凤凰,大魔导师,暗影恶魔,极寒幽魂,矮人直升机,鱼人夜行者,萨尔。
重做英雄,技能变化巨大的:电棍,TB,尸王,蓝猫,死灵飞龙,末日,大屁股,大树
个别技能修改,导致出场率,打法很大变化的英雄还有很多很多
新物品或修改很大的物品:随便举举例子,血精石,龙心,虚灵刀,勇气勋章,战鼓,魔棒,影之灵龛,笛子,推推棒,A杖,纷争面纱,刃甲,对剑,散失,分身斧,晕锤,补刀斧(压制之刃),秘法鞋,诡计之雾,跳刀等
我之前回答过一个问版本历史的问题,在这
http://zhidao.baidu.com/question/230869762.html
当时写了很多很多,但是没采纳我的。。我的答案在里面第一页最后一个。
给你节选了6.51之后的部分,只写到了6.64,其中有关于后期英雄的兴衰
6.52&6.53:对剑效果大幅度削弱,从性价比之王逐渐变成了鸡肋装备。加上TB自身移动速度和大招施法时间的削弱,TB从第一后期变成了无人问津的冷门英雄。虚空力量成长2.2-1.4,也被削成了废柴。钢背兽力量成长降低,背判定角度减小等削弱也变冷门。
幽鬼在loda手中开发了散失全球gank流,又一度引起了spec(幽鬼)的火热。
新版小狗和臂章的开发使这个英雄和这件装备都火了起来。
6.57时代:第一后期隐刺,火热的还有幽鬼,船长,小狗。
6.55新英雄船长一登场就是无比imba的存在,经过6.56和6.57两个版本的削弱依然非常强势。
幽鬼借着散失增强延续着出场率,不过已经被削弱了数个版本。
隐刺在6.55版本修改了闪烁突袭,可以直接B到对方身后,再加上散失的增强,隐刺成为了cw中最火的后期。不过好景不长,在接下来的版本中雾无法打断tp,更大的削弱是背刺由神圣伤害改为物理伤害。
6.59时代:法师后期称霸比赛,推进当道的时代。强力后期:NEC,DP,TINKER,尸王,小y
版本修改到6.59时代,IF修改了塔的金钱奖励,推塔的收益大大增加。装备方面,血晶石经过多次加强后被玩家们开发出来,龙心每秒1%的回血作用也受到重视。再加上尸王的重做,死灵法,DP等英雄的加强,肉系法师后期的时代到来。
而幽鬼经过N个版本的削弱,再加上推塔流行节奏加快迎来了短暂的低谷。
血精石成为了这个版本最火,适用范围最广的装备。每拿到一个人头获得一点能量,每点能量增加2点魔法与生命恢复速度。这使得NEC这种肉系法师在血精石能量高了以后的肉盾能力非常之强而且很难逆转。
死灵法师NEC配合血精与龙心的强势成为了最强后期之一,团战强大的输出源和奶站,打不死的存在。大招秒杀与血精充能加回血速度完美搭配。
死亡先知大招的灵魂主动攻击英雄本身攻击的目标,再加上拆塔能力,也成为了很火的后期之一。
TINKER刷新BKB的打法被开发,比赛中无数次神装tk拯救世界。之后的6.61直接剥夺了TK刷新BKB的权利。
小y的棒子不再会被塔主动攻击。A杖后12根棒子,超短的cd,使得团战和推塔中小y可以作为一个可以依赖的输出源,出A杖刷新打后期也很常见。之后对小y出A杖后的效果大幅度削弱,这种打法消失在cw上。
6.61时代:6.60新英雄大牛和蝙蝠imba到无解,vs路人局大牛和蝙蝠全都默认ban,前中期一直强势的存在。之后的版本都被大幅度削弱。此外水人,viper,黑暗贤者,小鹿都成为了热门的英雄,此时开始,水人在之后数个版本一直处于dota最强后期之一直到现在。猴子和幽鬼凭借着先锋盾+辉耀的组合开发迎来了又一个强势期。NEC等上一个时代的法系后期依然有一席之地。
物品方面:散失与幻影斧脱离,幻影斧的属性全面,平滑,加移动速度和分身的拆塔清兵等作用使之成为了接下来多个版本最适合远敏后期的输出装备。刃甲修改为可开启状态反弹100%伤害,在经过加强和开发之后,刃甲也成为了非常火的装备。5秒反伤状态使得很多英雄都可以选择刃甲作为补充,甚至有战队祭出5刃甲,对面宙斯3连自己就被弹死了。先锋盾经过多次加强后被大家认可为前中期性价比最高的肉装。相位鞋高速度,加护甲的属性性价比极高,也属于肉装的范畴。
比较百花齐放的一个版本,强势的英雄很多。
小鹿坐上了法系肉盾系列英雄的末班车,从原来类似chen那样野区支援线上的辅助gank英雄变成了中单站桩压人,凭借着很强的肉盾能力和推进的高伤害在前中期承担主力gank输出和肉的作用。
viper技能重做,幽冥剧毒使得他再次成为了最强大的gank英雄,之后版本削弱了移动速度再次回归平庸。
黑暗贤者经过多次加强成为了团队的多面手,杀人,辅助,团战控制,肉盾,都有很强的作用。离子外壳可以叠加使他在前中期的伤害输出也非常高。
水人:当时的飞鞋+分身斧路线使得水人有着非常强大的推线,刷钱和生存能力,大招复制的幻象使水人可以瞬间的往返于战场、家、野区和不同兵线间。后期靠着带线推塔加上神装在手创造了许多翻盘好戏。
猴子&幽鬼:中国战队开发出了先锋盾的妙用,这个道具的强大使得当时loda等国际明星来中国比赛时使用白虎,大娜迦等都出先锋盾。先锋盾对于猴子和幽鬼在中期稳定farm,防止被gank的作用太过明显,以致各战队风格都保守了起来。
三核战术:肉装王道的年代来临,龙心,血晶石,先锋盾,抗魔斗篷的强大作用使得gank英雄作用越来越小。加上NEC,DP,电魂,幽鬼,死灵飞龙,美杜莎等一批肉系核心的强大,比赛变得极度保守。越南S B战队开发的三核战术引领了很长一段时间的潮流。三核双游走风靡一时。当年FTD战队夺得smm冠军就是靠着对三核战术的良好运用(zsmj后期7分钟第二把3800就是那届比赛中的)。
6.64时代;先锋盾依然imba,以鱼人为代表的减甲流强大,旧版死灵飞龙的绝唱。
对多个热门肉系装备进行了大幅度削弱。龙心在被攻击后不能回血,血精石充能不加回血速度,相位鞋不加护甲,刃甲持续时间减短。血精石和龙心的时代过去了,NEC,DP,蓝猫等一批血精控面临着装备上的尴尬。相位鞋不加甲后,撑护甲的道具显得非常少,使得鱼人成为了cw大热英雄。
3核双游走的余温还在,幽鬼,猴子,死灵飞龙,鱼人,sven,船长成为了比赛中的热门英雄。火枪也在散弹重做,分身斧强大的版本成为了cw的常客。熊猫经过了近10个版本的加强终于雄起,A杖熊猫不仅gank先手凶悍,团战打乱阵型的作用也非常大,火熊猫超高的英雄攻击使得熊猫变身后的攻击输出不输给一个发育良好的后期。熊猫的imba貌似只持续了一个版本,之后火熊猫的血量几乎减少了一半,护甲还降低,不容怎么费事就能把火熊猫A死。
专门说一下我很喜欢的老版死灵飞龙,是一个线上和团战强大的肉系输出英雄。周围死单位就+攻击力,最多加96,自身受伤害的一部分给周围队友加血。线上能力强,补刀压制稳定,小龙用途多样。可以说是最适合那个版本潮流的英雄,结果在下一个版本直接重做了。。
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哈哈,这个我还没有毕业,一直在玩呢,我来试试回答你的问题。我觉得你要再回来玩的话,告诉你一些比较重要的,没用的就不废话了。
1,现在版本是6.72f(据说6.73快出了)
2,我记得多了,船长,大牛,蝙蝠,小鱼人,冰魂,小精灵,大魔导师,凤凰,狗头人。。。大概就这么多吧
3,多出来的现在比较重要的物品有,骨灰盒(灵龛)-杀一个人收集一点能量,每点回复hp400友方,敌方扣血200吧,只会被英雄和塔打断回血;战鼓之歌-光环提升友军5%攻击和移动,4点能量使用提高10%攻击移动,这个团战很好用;诡计之雾--使用后英雄和英雄单位影形,有加速效果,700范围有对面英雄和塔失效,这东西gank必备的,前期顿人,后期抓单,打bos效果极佳。相位鞋--+25攻击,使用时提高速度,占地为0,可以穿人的;勇气勋章--提升5点护甲,使用时对方和自己皆减5点护甲;还有什么压制斧头,毒球之类,没什么好说的。
4,我不记得6.51是那些后期比较强了,现在的话tb是比较bug的,不过-cm模式下没有,现在的主流后期都是水人和幽鬼,由于现在打法都是gank为主的,有逃生技能的后期才有起来的可能,当然虐菜的话另当别论。
望有助于你,有什么问题再说啊~~
1,现在版本是6.72f(据说6.73快出了)
2,我记得多了,船长,大牛,蝙蝠,小鱼人,冰魂,小精灵,大魔导师,凤凰,狗头人。。。大概就这么多吧
3,多出来的现在比较重要的物品有,骨灰盒(灵龛)-杀一个人收集一点能量,每点回复hp400友方,敌方扣血200吧,只会被英雄和塔打断回血;战鼓之歌-光环提升友军5%攻击和移动,4点能量使用提高10%攻击移动,这个团战很好用;诡计之雾--使用后英雄和英雄单位影形,有加速效果,700范围有对面英雄和塔失效,这东西gank必备的,前期顿人,后期抓单,打bos效果极佳。相位鞋--+25攻击,使用时提高速度,占地为0,可以穿人的;勇气勋章--提升5点护甲,使用时对方和自己皆减5点护甲;还有什么压制斧头,毒球之类,没什么好说的。
4,我不记得6.51是那些后期比较强了,现在的话tb是比较bug的,不过-cm模式下没有,现在的主流后期都是水人和幽鬼,由于现在打法都是gank为主的,有逃生技能的后期才有起来的可能,当然虐菜的话另当别论。
望有助于你,有什么问题再说啊~~
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1.6.72f ,
2.凤凰,拉比克,精灵守卫,巨牙海民,
3.纷争面纱,战歌之鼓,勇气勋章,
4.不错的后期:幽鬼。蚂蚁。敌法。幻刺。狼人(节奏打好了很给力,虽然被削弱了) 水人。j8脸。小黑。大娜迦。灵魂守卫。至于改弱,说实话没有太大削弱,只是部分技能效果降低,但同时部分技能效果也增强了。操作到位的话 后期还是一样给力!
5.回答的还不错吧。?
2.凤凰,拉比克,精灵守卫,巨牙海民,
3.纷争面纱,战歌之鼓,勇气勋章,
4.不错的后期:幽鬼。蚂蚁。敌法。幻刺。狼人(节奏打好了很给力,虽然被削弱了) 水人。j8脸。小黑。大娜迦。灵魂守卫。至于改弱,说实话没有太大削弱,只是部分技能效果降低,但同时部分技能效果也增强了。操作到位的话 后期还是一样给力!
5.回答的还不错吧。?
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那你回来的不是时候。
if 做dota2去了,dota已经不更新了,快完蛋了。
我建议你直接玩dota2
if 做dota2去了,dota已经不更新了,快完蛋了。
我建议你直接玩dota2
追问
擦。。。。
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版本:6.72f
楼上的怎么不说直升飞机?新英雄:暗影恶魔,凤凰,巨牙海民,精灵守卫,大魔导师,小鱼人(651有他没有?不知道哈),冰魂(651有没有?),还有就是直升飞机。
物品:最重要的诡计之雾,纷争面纱(消魔抗),战鼓(加攻速移动速,注意是光环),勇气勋章(自己和对手降6护甲,适合圣堂刺客这种)
因为现在节奏的原因,所有拖节奏的英雄,特别是大那家很不好起来。gank英雄的增多增强矮人小黑这类也不好打了。小那家没了暴击,改了个输出+降护甲的技能。tb现在比较好打,又减速,变身cd短多了,还有50攻速的被动。j8也比较好打。pa最强后期,幽鬼j8,但是不好起来。大不过大树改动比较大,没有眼睛了。力量dps:狗,狼人,神灵武士挺虎的现在。智力后期:只有(修补一个哈),tk没控制空有2输出技能在中期尴尬,后期太靠洋刀西哇这些大件,很少看到了。手机打的字,望采纳!!!
楼上的怎么不说直升飞机?新英雄:暗影恶魔,凤凰,巨牙海民,精灵守卫,大魔导师,小鱼人(651有他没有?不知道哈),冰魂(651有没有?),还有就是直升飞机。
物品:最重要的诡计之雾,纷争面纱(消魔抗),战鼓(加攻速移动速,注意是光环),勇气勋章(自己和对手降6护甲,适合圣堂刺客这种)
因为现在节奏的原因,所有拖节奏的英雄,特别是大那家很不好起来。gank英雄的增多增强矮人小黑这类也不好打了。小那家没了暴击,改了个输出+降护甲的技能。tb现在比较好打,又减速,变身cd短多了,还有50攻速的被动。j8也比较好打。pa最强后期,幽鬼j8,但是不好起来。大不过大树改动比较大,没有眼睛了。力量dps:狗,狼人,神灵武士挺虎的现在。智力后期:只有(修补一个哈),tk没控制空有2输出技能在中期尴尬,后期太靠洋刀西哇这些大件,很少看到了。手机打的字,望采纳!!!
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