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中央处理器 中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计 65纳米制程,1.65亿个晶体管 拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz 每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元 每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register) 1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定) 视频处理芯片 Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos" 一共3.37亿个晶体管 500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管) 500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程) NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能 48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理 每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令 统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令) 支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持 每个时钟周期可以处理两个著色命令 通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令 著色性能:每秒处理480亿个著色命令 每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图 多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形 像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个 粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿 记忆体 512MB GDDR3 RAM内存 700 MHz DDR 共享内存架构(UMA) 系统带宽 带宽数据: 22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次)) 256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽 32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问) 21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s) 1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU) Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。 IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。 Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU) Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。 Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU) Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点像素著色管线、创新的同时处理图像的像素和顶点的统一像素著色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。 ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。 Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10 Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。 Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder) 视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。 Xbox 360 配置多少内存 Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。 初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量
Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU) Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。 IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。 Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU) Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。 Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU) Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点像素著色管线、创新的同时处理图像的像素和顶点的统一像素著色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。 ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。 Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10 Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。 Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder) 视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。 Xbox 360 配置多少内存 Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。 初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量
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Xbox360 Slim不只是拥有更加小巧的外型,它也较节省电费和可靠。而这些优点全赖名为"Vejle"的处理器。取名为丹麦某个城市的Vejle处理器,集结CPU和GPU于一身,成为了360的先例。这个45nm芯片由IBM和某个匿名制造商共同开发,它的用电量较原先少60%还有占用的空间也减少50%
X360版本 CPU GPU eDRAM
Xenon/Zephyr 90nm 90nm 90nm
Falcon/Opus 65nm 80nm 80nm
Jasper 65nm 65nm 80nm
Valhalla 45nm 45nm 45nm
特制的 IBM Power-PC 中央处理器
- 三个相同的核心,每个具有 3.2GHz 速度
- 每个核心具有两个线程
- 每个核心具有一个 128 位的浮点运算矢量单元
- 1MB L2 缓存
单个中央处理器的游戏运算性能
- 每秒 90 亿次
特制的 ATI 图形处理器
- 500 MHz - 10 MB 内嵌式动态存取内存(eDRAM)
- 48 条并行浮点象素着色管线
- 统一的象素着色架构
X360版本 CPU GPU eDRAM
Xenon/Zephyr 90nm 90nm 90nm
Falcon/Opus 65nm 80nm 80nm
Jasper 65nm 65nm 80nm
Valhalla 45nm 45nm 45nm
特制的 IBM Power-PC 中央处理器
- 三个相同的核心,每个具有 3.2GHz 速度
- 每个核心具有两个线程
- 每个核心具有一个 128 位的浮点运算矢量单元
- 1MB L2 缓存
单个中央处理器的游戏运算性能
- 每秒 90 亿次
特制的 ATI 图形处理器
- 500 MHz - 10 MB 内嵌式动态存取内存(eDRAM)
- 48 条并行浮点象素着色管线
- 统一的象素着色架构
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频率3.2GHz的3核心IBM PowerPC微处理器
10MB内存的ATi图形处理器
10MB内存的ATi图形处理器
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百度一下,你就知道
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