在UG6.0里怎么区分实体和片体?

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tiger0004
2011-11-09 · TA获得超过1759个赞
知道小有建树答主
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你可以在选择过滤器里面设定选择类型成实体或片体,再看一下能选择不,能选上的就是相应类型。
不过有个更简单的办法,可以用布尔命令,点开后可以被选到的就是实体,不能被选到的就是片体。
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haifeng316
2011-11-09 · TA获得超过8559个赞
知道大有可为答主
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用类选择器可以,布尔,如果没有相交体呢,还有就是布尔有些情况也能运算的。
最简单得办法就是分析里面的质量分析,片体没有质量的,实体有质量。
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hjun21
2011-11-09 · 超过11用户采纳过TA的回答
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可以用布尔运算,加 减 交随便哪个摸一下,实体摸得到,片体摸不到
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百度网友9eca80865
2011-11-09 · TA获得超过413个赞
知道小有建树答主
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在渲染模型状态下,Ctrl+H试一下下看看。
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1806027023
2011-11-10 · 超过20用户采纳过TA的回答
知道答主
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把你的鼠标发在上面,看提示栏就知道了!
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