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很简单,窗口置父。
如果有超级模块就很简单的
用 窗口置父()就可以了
下面是全屏游戏窗口化源码(易语言)
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 句柄, 整数型
.子程序 __启动窗口_可否被关闭, 逻辑型
' 返回 (假)
.子程序 __启动窗口_创建完毕
.局部变量 宽度1, 整数型
.局部变量 高度1, 整数型
_启动窗口.移动 (0, 0, 取屏幕宽度 (), 取屏幕高度 ())
_启动窗口.调整层次 (#底层)
宽度1 = 取屏幕宽度 ()
高度1 = 取屏幕高度 ()
句柄 = 寻找顶级窗口 (0, “Program Manager”) ' 这是程序窗口的标题
.如果 (句柄 > 0)
改变窗口 (句柄, 0, 0, 宽度, 宽度, 真)
置窗口状态 (句柄, 1)
标题 = “FolderView”
置父窗口 (句柄, _启动窗口.取窗口句柄 ())
.否则
信息框 (“Windows 系统桌面未启动!”, 0, )
结束 ()
.如果结束
.子程序 __启动窗口_将被销毁
置父窗口 (句柄, 取屏幕句柄 ())
结束 ()
.子程序 __启动窗口_鼠标右键被放开, 逻辑型
.参数 横向位置, 整数型
.参数 纵向位置, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
弹出菜单 (菜单, , )
.子程序 _退出_被选择
置父窗口 (句柄, 取屏幕句柄 ())
结束 ()
.子程序 _时钟1_周期事件
_启动窗口.调整层次 (#底层)
如果有超级模块就很简单的
用 窗口置父()就可以了
下面是全屏游戏窗口化源码(易语言)
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 句柄, 整数型
.子程序 __启动窗口_可否被关闭, 逻辑型
' 返回 (假)
.子程序 __启动窗口_创建完毕
.局部变量 宽度1, 整数型
.局部变量 高度1, 整数型
_启动窗口.移动 (0, 0, 取屏幕宽度 (), 取屏幕高度 ())
_启动窗口.调整层次 (#底层)
宽度1 = 取屏幕宽度 ()
高度1 = 取屏幕高度 ()
句柄 = 寻找顶级窗口 (0, “Program Manager”) ' 这是程序窗口的标题
.如果 (句柄 > 0)
改变窗口 (句柄, 0, 0, 宽度, 宽度, 真)
置窗口状态 (句柄, 1)
标题 = “FolderView”
置父窗口 (句柄, _启动窗口.取窗口句柄 ())
.否则
信息框 (“Windows 系统桌面未启动!”, 0, )
结束 ()
.如果结束
.子程序 __启动窗口_将被销毁
置父窗口 (句柄, 取屏幕句柄 ())
结束 ()
.子程序 __启动窗口_鼠标右键被放开, 逻辑型
.参数 横向位置, 整数型
.参数 纵向位置, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
弹出菜单 (菜单, , )
.子程序 _退出_被选择
置父窗口 (句柄, 取屏幕句柄 ())
结束 ()
.子程序 _时钟1_周期事件
_启动窗口.调整层次 (#底层)
追问
正在编译现行程序
正在检查重复名称...
正在预处理现行程序
错误(30): 找不到指定的变量名称“句柄”。
编译现行易程序失败或被中止!
追答
错误(30): 找不到指定的变量名称“句柄”。
声明一个程序集变量 句柄
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艾尔之光,今天公测,那个画面还有操作都很好的,强烈推荐,操作还有画面都没的说。
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去下载一个最新的GE修改器,启动游戏,然后热键呼出GE,查询代码修改就好了
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取窗口
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