关于WOW4.2版本敏锐贼PVP手法的问题
本人DZ新手,以前一直玩惩戒骑和猫德,现在突然想玩敏锐贼了,纯PVP玩家。请各位DZ高手指点,敏锐贼PVP手法,最好详细点,比如起手什么技能,主要用什么技能攒连击点之类的...
本人DZ新手,以前一直玩惩戒骑和猫德,现在突然想玩敏锐贼了,纯PVP玩家。请各位DZ高手指点,敏锐贼PVP手法,最好详细点,比如起手什么技能,主要用什么技能攒连击点之类的,求指教!
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3个回答
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我详细给你说下哈:
一。手法问题:
pvp手法。。这个啊太复杂了,给你个建议,出主城看老贼们pk,去看去问才是最快的进步方法,这只能简单说下最基本的
对付物理职业:预谋+偷袭+出血+肾,(能量基本满时+肾住对方有机会~~抓紧时间爆发:烟雾蛋+饰品+影舞+连续伏击的爆发力)~~5星后只要肾好了就用肾,并用星保持恢复技能一直存在~~如果肾在cd,而恢复也在身上,就可以用割裂或t骨。
多说个我个人喜好,很有意思的打法:预谋+恢复(为了就是每3秒回血的同时还恢复12能量)+偷袭+饰品开影舞+出血+伏击*2+肾+伏击~~这一套技能打下来象战士,dk这些板甲职业都掉了1/2到2/3血~~能在短短8秒内造成巨大压力。如果中间有聪明的对手,看到影舞就章解,记住不要立刻补盲!至少要先伏击把我们能量打干净再盲他。。否则我们就得耗一分钟后才能再有机会爆发啦~~很麻烦的呵呵
对付法系职业:预谋+锁喉+出血+肾 之后差不多~~~注意下暗步的用法,尽量不要用它配合伏击去打那点伤害~~因为它是我们追人最重要的技能!伤害再高打不到人也是白费啊。
二。pvp注意事项(恢复buf与出血的debuf,一定一直保持)
恢复是我们的神技,既可以回血,又能一跳12能量,无论保命还是输出,都离不开他
天赋中点出出血技能的用处:主要就是配合出血雕文。给对方上一个掉血的dot,打fs跟贼内战时候防止消失尤其好用,同时对方身上有出血debuf时候,我们会得到16%伤害的加成~~是必须要打对方的!
三。属性问题:
命中是第一属性:5%合格(不用更多了)
敏捷是第2属性:所有fm能弄到敏捷的全敏捷,不能敏捷的(如披风等),那就是暴机
暴机是第3属性:装备重铸都弄暴机,因为在经典敏锐天赋(8/2/31)刺杀天赋只点了8点,其中只点了穿刺之伤1点,我们都是重铸暴机,就是为能用暴来弥补这2点的不足
精准基本不用考虑,因为我们是找后背的,对面没招架与闪避~~~
四。韧性
关于jjc韧性,现在4。2版本中的贼只靠装备支持的韧性足够~~不要再把宝石弄成韧性,那样太损失dps属性了
五。宝石
推荐宝石,红色:40敏捷 黄色:20敏捷+20暴机 蓝色:(在命中够5%时候)20敏捷+30耐(说明一下我们的神技:恢复,跟我们的血量正比~所以多点耐,能更好保持我们强大的生存能力)
六。雕文:
主的——出血+影舞+背刺
大的——凿击+肆机待发+致盲
小的——扰乱+安全降落+水上漂
七。攒星:尽量用背刺,如果遇到对手很风骚的走位,找不到后背,就出血攒星。
~~~~都是手写,没有copy~~~ 写了这么多累死人啦~~哥们如果你新手,我想你会遇到的问题我基本回答全了,不知道满意不呵呵~~满意的话,求个赞同贝
一。手法问题:
pvp手法。。这个啊太复杂了,给你个建议,出主城看老贼们pk,去看去问才是最快的进步方法,这只能简单说下最基本的
对付物理职业:预谋+偷袭+出血+肾,(能量基本满时+肾住对方有机会~~抓紧时间爆发:烟雾蛋+饰品+影舞+连续伏击的爆发力)~~5星后只要肾好了就用肾,并用星保持恢复技能一直存在~~如果肾在cd,而恢复也在身上,就可以用割裂或t骨。
多说个我个人喜好,很有意思的打法:预谋+恢复(为了就是每3秒回血的同时还恢复12能量)+偷袭+饰品开影舞+出血+伏击*2+肾+伏击~~这一套技能打下来象战士,dk这些板甲职业都掉了1/2到2/3血~~能在短短8秒内造成巨大压力。如果中间有聪明的对手,看到影舞就章解,记住不要立刻补盲!至少要先伏击把我们能量打干净再盲他。。否则我们就得耗一分钟后才能再有机会爆发啦~~很麻烦的呵呵
对付法系职业:预谋+锁喉+出血+肾 之后差不多~~~注意下暗步的用法,尽量不要用它配合伏击去打那点伤害~~因为它是我们追人最重要的技能!伤害再高打不到人也是白费啊。
二。pvp注意事项(恢复buf与出血的debuf,一定一直保持)
恢复是我们的神技,既可以回血,又能一跳12能量,无论保命还是输出,都离不开他
天赋中点出出血技能的用处:主要就是配合出血雕文。给对方上一个掉血的dot,打fs跟贼内战时候防止消失尤其好用,同时对方身上有出血debuf时候,我们会得到16%伤害的加成~~是必须要打对方的!
三。属性问题:
命中是第一属性:5%合格(不用更多了)
敏捷是第2属性:所有fm能弄到敏捷的全敏捷,不能敏捷的(如披风等),那就是暴机
暴机是第3属性:装备重铸都弄暴机,因为在经典敏锐天赋(8/2/31)刺杀天赋只点了8点,其中只点了穿刺之伤1点,我们都是重铸暴机,就是为能用暴来弥补这2点的不足
精准基本不用考虑,因为我们是找后背的,对面没招架与闪避~~~
四。韧性
关于jjc韧性,现在4。2版本中的贼只靠装备支持的韧性足够~~不要再把宝石弄成韧性,那样太损失dps属性了
五。宝石
推荐宝石,红色:40敏捷 黄色:20敏捷+20暴机 蓝色:(在命中够5%时候)20敏捷+30耐(说明一下我们的神技:恢复,跟我们的血量正比~所以多点耐,能更好保持我们强大的生存能力)
六。雕文:
主的——出血+影舞+背刺
大的——凿击+肆机待发+致盲
小的——扰乱+安全降落+水上漂
七。攒星:尽量用背刺,如果遇到对手很风骚的走位,找不到后背,就出血攒星。
~~~~都是手写,没有copy~~~ 写了这么多累死人啦~~哥们如果你新手,我想你会遇到的问题我基本回答全了,不知道满意不呵呵~~满意的话,求个赞同贝
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有背被刺 无背出血 注意毒刃
起手偷袭(法师的话起手可伏击后连凿击)
具体打法很复杂 懒着打 说几个重点
第一 PVP最需注意昏迷递减 保证昏迷打得上
第二 凿击是神技 看好时机使用
第三 剔骨的伤害基本等于你一个出血的伤害 所以昏迷递减时 不妨破甲,切割(保证恢复的情况下)
起手偷袭(法师的话起手可伏击后连凿击)
具体打法很复杂 懒着打 说几个重点
第一 PVP最需注意昏迷递减 保证昏迷打得上
第二 凿击是神技 看好时机使用
第三 剔骨的伤害基本等于你一个出血的伤害 所以昏迷递减时 不妨破甲,切割(保证恢复的情况下)
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没有手法不手法
你打法师和战士的起手肯定不一样吧
每个人的手法不一样 要靠PK或者战场慢慢总结经验
AG门口多XX棋吧
你打法师和战士的起手肯定不一样吧
每个人的手法不一样 要靠PK或者战场慢慢总结经验
AG门口多XX棋吧
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