介绍一下DOTA冰魂 全名 属性 技能 加点 出装 想学!!打几号位说一下 走什么路线??
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出装应该看自己在队伍中的位置,冰魂一般来说是二号位或者三号位,装备也是比较重要。
前期瓶子、鞋子、影之灵龛(神器魔杖基本是必备),中期可以考虑补上假腿+红杖(配合大招的秒杀流可以迅速清除掉对面肉或者爆发性AOE),三号位可以出秘法+梅肯速推,另外出死灵书也是不错。后期羊刀是每个冰魂的第一件,不要出紫苑(蓝猫这种才合适紫苑)。出了羊刀可以先锋盾之流让自己再肉,或者奔林肯球增加操作性。
冰魂的定位是一个限制住对手,有一定爆发但不如宙斯这种的英雄。走位尤其重要,关键技能寒冰之触和减速冰环,前者是为了冻住敌人而后者则恰好为前者提供帮助。冰环减速的同时能降魔抗,此时丢出大招对对手来说就是致命一击。
总得来说冰魂的大装可以是先锋盾、羊刀、林肯三件,打到后面的话出什么都没有用了,红杖在后期也是非常鸡肋。前期玩得好的话,游戏就提前结束了,冰魂越打到后期作用越小,多练操作吧。
前期瓶子、鞋子、影之灵龛(神器魔杖基本是必备),中期可以考虑补上假腿+红杖(配合大招的秒杀流可以迅速清除掉对面肉或者爆发性AOE),三号位可以出秘法+梅肯速推,另外出死灵书也是不错。后期羊刀是每个冰魂的第一件,不要出紫苑(蓝猫这种才合适紫苑)。出了羊刀可以先锋盾之流让自己再肉,或者奔林肯球增加操作性。
冰魂的定位是一个限制住对手,有一定爆发但不如宙斯这种的英雄。走位尤其重要,关键技能寒冰之触和减速冰环,前者是为了冻住敌人而后者则恰好为前者提供帮助。冰环减速的同时能降魔抗,此时丢出大招对对手来说就是致命一击。
总得来说冰魂的大装可以是先锋盾、羊刀、林肯三件,打到后面的话出什么都没有用了,红杖在后期也是非常鸡肋。前期玩得好的话,游戏就提前结束了,冰魂越打到后期作用越小,多练操作吧。
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http://baike.baidu.com/view/3108767.htm 这里面有他的详细资料。
作为一名法师一般走4号位或者5号位,当然装备很好时也可当1号位来打,我们又不是专业的战队,几号位不需要分太清楚,自己玩的爽就行。
【加点:121214 12234。1技能可以用来干扰对方补刀】
出门装 : 吃树 大罐子 吃树 3树枝 拳套
前期:----魔瓶【中单】---魔棒 智力假腿 骨灰盒
中后期:风杖 西瓦 羊刀 林肯 bkb 刃甲
【技能释放顺序:冰霜漩涡--寒冰之足--a他---寒冰之触
有风杖的话: 冰霜漩涡--风杖吹起来---回绕--a他---冰霜漩涡、寒冰之触】
【最佳队友:骷髅王、流浪、VS、沙王等有稳定控制技的英雄。冰魂一个c立马一个锤子,这样能控对方很久。
和黑鸟、毒狗这种有封印技能的配合也很好】
【对策:出推推棒,看他放寒冰之足就赶快往回跑】
以上为本人原创,请采纳
作为一名法师一般走4号位或者5号位,当然装备很好时也可当1号位来打,我们又不是专业的战队,几号位不需要分太清楚,自己玩的爽就行。
【加点:121214 12234。1技能可以用来干扰对方补刀】
出门装 : 吃树 大罐子 吃树 3树枝 拳套
前期:----魔瓶【中单】---魔棒 智力假腿 骨灰盒
中后期:风杖 西瓦 羊刀 林肯 bkb 刃甲
【技能释放顺序:冰霜漩涡--寒冰之足--a他---寒冰之触
有风杖的话: 冰霜漩涡--风杖吹起来---回绕--a他---冰霜漩涡、寒冰之触】
【最佳队友:骷髅王、流浪、VS、沙王等有稳定控制技的英雄。冰魂一个c立马一个锤子,这样能控对方很久。
和黑鸟、毒狗这种有封印技能的配合也很好】
【对策:出推推棒,看他放寒冰之足就赶快往回跑】
以上为本人原创,请采纳
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全名:极寒幽魂
属性:智力
技能:这个技能我忘了,因为是手打的,只说一下效果吧,一个是c技能,单体伤害控制技能,伤害跟控制都是延迟一些的,不过伤害还是很可观的,主要用于压线以及gank时配合先手作为后受控制。还有一个是e,降低一定范围内的魔抗和速度,配合c技能用。实际范围比它划定范围稍微大一点。还有一个g,增加范围内右方英雄的魔攻,就是在务工的基础上额外增加魔法伤害,对于bkb效果的单位还是只能打出物理伤害,但是魔法伤害加成效果不会消失,知道攻击了非魔免单位或者过了技能时间,这个魔法伤害增加的很厉害,但是是以牺牲攻速为代价的。大招是最imba的技能,无视一切恢复效果,即使是复活,克制骷髅王跟有盾英雄的利器,而且在敌方英雄血量低于一定数值后直接暴死。
加点:现在一般的主流是主打中单的3,4号位,主升c技能压人,e可以学习一招,有大学大。c是个不能做先手的,但事后手控制能力很强,优先加满。6级之后,换线,抓人,先手一出手立刻放c,一般都能接上。大要全图支援,看视野,带线,阻止敌人回复都是很有用的。出装出辅助装,先祖股,秘法,吹风,推推,羊刀,先锋,死灵书都是可以的,根据情况除了。
完全手打,希望采纳
属性:智力
技能:这个技能我忘了,因为是手打的,只说一下效果吧,一个是c技能,单体伤害控制技能,伤害跟控制都是延迟一些的,不过伤害还是很可观的,主要用于压线以及gank时配合先手作为后受控制。还有一个是e,降低一定范围内的魔抗和速度,配合c技能用。实际范围比它划定范围稍微大一点。还有一个g,增加范围内右方英雄的魔攻,就是在务工的基础上额外增加魔法伤害,对于bkb效果的单位还是只能打出物理伤害,但是魔法伤害加成效果不会消失,知道攻击了非魔免单位或者过了技能时间,这个魔法伤害增加的很厉害,但是是以牺牲攻速为代价的。大招是最imba的技能,无视一切恢复效果,即使是复活,克制骷髅王跟有盾英雄的利器,而且在敌方英雄血量低于一定数值后直接暴死。
加点:现在一般的主流是主打中单的3,4号位,主升c技能压人,e可以学习一招,有大学大。c是个不能做先手的,但事后手控制能力很强,优先加满。6级之后,换线,抓人,先手一出手立刻放c,一般都能接上。大要全图支援,看视野,带线,阻止敌人回复都是很有用的。出装出辅助装,先祖股,秘法,吹风,推推,羊刀,先锋,死灵书都是可以的,根据情况除了。
完全手打,希望采纳
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4号位到5号位 走上或者下 中间也可以,当个配合 辅助什么的,当DPS的话,你想太多了
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