mastercam三维造型复杂曲面怎么画

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高粉答主

2019-08-18 · 每个回答都超有意思的
知道大有可为答主
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1、各种面构建完后,立体图就算画好了,将图移到分中位置,即图形中心移到坐标原点位置,图形最高移到Z=0点,乘以缩水率,存档。

2、用边界线去修剪。检查法线方向- view/norm 如果不能修剪请改变它的视图

3、图在前或者边视图与旋转180o后。加上分型面,前模原身留出的部分,就变成了前模图

4、铜公图缩去料位,加上分型面,后模厚身留的部分,就变成了后模图,如果料位是均匀的,只要在加工时将加工余量高成负料主可以了,不用改图。

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知道大有可为答主
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首先画曲面需要曲线,而生成曲面的方法有:1 牵引曲面,以一条任意的 曲线+角度(角度可以自定义)。2 直纹曲面,以两条任意角度的曲线生成的面(角度必须大于0度)。3 扫描曲面,以1条横截曲面曲线+1条或者2条引导曲线生成。还有昆氏曲面,这里我就不多说了,估计看到这你也晕了,建议先把2维图(包括生成曲线 )的基础学好了,再来学曲面。
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