(追加50)求帝国时代3修改法:农民造工厂
2个回答
展开全部
请明确一点说,是希望用哪个国家的农民造工厂。因为不同的国家的农民调用参数是不一样的。简单来说,有欧洲农民、法国农民、土著农民、日本、中国、印度这样六种。
既然不知道你说的是哪种文明,那么我以欧洲农民为例来说明。
打开DATA文件夹,找到protoy.xml文件(假如你是亚洲王朝版本),(如果是探索时代就是proto.xml,如果是战争领袖就是protox.xml)。
用记事本打开
找到 <Unit id ='284' name ='Settler'> 这一行。再往下的几十行内容就是欧洲农民的信息。
往下找,找到这样一大片命令。
<Train row ='0' page ='6' column ='0'>Manor</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='17'>Capitol</Train>
这里有好几十行,比较好找,我只复制了两条而已。
然后你再这一片里,输入
<Train row ='0' page ='6' column ='18'>Factoryl</Train>
简单的说,就是把要造的东西的名字写进去,比如你要加入的是工厂,那么名字就是Factory。具体单位的名字也是在这个文件里找,你要造城堡就换成FortFrontier。其它以此类推。
然后再给这个命令安排一个按钮位置,这个位置我写的是 column ='18'。
既然不知道你说的是哪种文明,那么我以欧洲农民为例来说明。
打开DATA文件夹,找到protoy.xml文件(假如你是亚洲王朝版本),(如果是探索时代就是proto.xml,如果是战争领袖就是protox.xml)。
用记事本打开
找到 <Unit id ='284' name ='Settler'> 这一行。再往下的几十行内容就是欧洲农民的信息。
往下找,找到这样一大片命令。
<Train row ='0' page ='6' column ='0'>Manor</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='17'>Capitol</Train>
这里有好几十行,比较好找,我只复制了两条而已。
然后你再这一片里,输入
<Train row ='0' page ='6' column ='18'>Factoryl</Train>
简单的说,就是把要造的东西的名字写进去,比如你要加入的是工厂,那么名字就是Factory。具体单位的名字也是在这个文件里找,你要造城堡就换成FortFrontier。其它以此类推。
然后再给这个命令安排一个按钮位置,这个位置我写的是 column ='18'。
展开全部
拓荒者:Settler
森林酷民/猎人(法国):Coureur
拓荒者马车:SettlerWagon
村民
(原住民村民、易洛魁等部落土著村民):SettlerNative
村民
(中国村民):ypSettlerAsian
村民
(日本村民):ypSettlerJapanese
村民
(印度村民):ypSettlerIndian
克里森林酷民/克里猎人(克里酷民):CoureurCree
清教徒:Pilgrim
然后在protoy.xml(这个是帝国时代3的,其他的proto.xml、protox.xml对应其他两个版本)寻找要改的村民
在<Train row ='0' page ='6' column ='3'>Mill</Train>上下行随意,复制一段。改成:
【<Train row ='0' page ='6' column ='3'>Factory</Train>】
column 是权重,0最高,放在建筑列表第一个,数值越大排的位置靠后,可以重复,
row 、page 一般不改。
这是对于欧洲大部分国家的村民直接就可以建造工厂了,如果是原本没有工厂的国家,需要把工厂加入科技树才能建造。
比如加入易洛魁文明,只加上面的是不会出来工厂的。还需要打开techtreey.xml。
找到 <Tech name ='Age0XPIroquois' type ='Normal'>(文明表达是Age0+文明名字)
这是标准战争的文明,剧情文明是其他的。
然后在<Effects>和</Effects>
之间最下面加上
<Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>Factory</Target></Effect>
注意不要加到</Effects>后面了。
然后保存,原始部落的也可以建造工厂了。
森林酷民/猎人(法国):Coureur
拓荒者马车:SettlerWagon
村民
(原住民村民、易洛魁等部落土著村民):SettlerNative
村民
(中国村民):ypSettlerAsian
村民
(日本村民):ypSettlerJapanese
村民
(印度村民):ypSettlerIndian
克里森林酷民/克里猎人(克里酷民):CoureurCree
清教徒:Pilgrim
然后在protoy.xml(这个是帝国时代3的,其他的proto.xml、protox.xml对应其他两个版本)寻找要改的村民
在<Train row ='0' page ='6' column ='3'>Mill</Train>上下行随意,复制一段。改成:
【<Train row ='0' page ='6' column ='3'>Factory</Train>】
column 是权重,0最高,放在建筑列表第一个,数值越大排的位置靠后,可以重复,
row 、page 一般不改。
这是对于欧洲大部分国家的村民直接就可以建造工厂了,如果是原本没有工厂的国家,需要把工厂加入科技树才能建造。
比如加入易洛魁文明,只加上面的是不会出来工厂的。还需要打开techtreey.xml。
找到 <Tech name ='Age0XPIroquois' type ='Normal'>(文明表达是Age0+文明名字)
这是标准战争的文明,剧情文明是其他的。
然后在<Effects>和</Effects>
之间最下面加上
<Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>Factory</Target></Effect>
注意不要加到</Effects>后面了。
然后保存,原始部落的也可以建造工厂了。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询