我想问问大家三国志10是一种什么样的单机游戏和三国无双3有那不一样的

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依风清扬
2007-08-28 · TA获得超过104个赞
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  三国志10
  三国志Ⅹ(三国志10)介绍

  一、 外部介绍:

  中文名:三国志10
  开发:光荣(KOEI)
  发行:光荣(KOEI)
  游戏类型:策略+角色扮演
  预计上市:2004年第一季度
  游戏平台:PC

  知名的策略游戏《三国志》系列,制作公司KOEI于今天正式公开发表最新作《三国志10》的消息,而上市日期则为今年夏季,售价未定官方也公开了简易介绍网站。在本游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。
  踏入2004年新春,喜气洋洋之际,光荣公司在初四当天公布了三国志新作,《三国志10》的最新资料。虽然三国是我国的历史,但这经典的三国志游戏却是日本人制作的,自主权不在中国人手中,如果告诉大家,10代又回到太阁系列,大家大概知道游戏概况了吧。在此,让我们带大家第一时间了解其中的奥妙。

  游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
  内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。
  战争系统 混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位,具体情况有待官方公布。如果玩过《信长:天下创世》的玩家不妨联想一下“决战”。 舌战系统 以往的游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比较窄。在10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官们可以单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。 初看上去,笔者个人认为10代就像一个拼盘,大图用9代的,游戏类型用大阁,内政用7、8代的,战争用天下创世加7、8代,再加上一些创新,效果如何,有待玩家体验。游戏将在2004年第一季度发行,更多的资料请继续留意我们的报道。

  游戏画面:

  就美工的实力来说,恐怕没有那个公司的美工能够与光荣相抗衡,特别是工笔水彩的画风,更是KOEI在游戏业界的标志,想想看,看到工笔水彩画的风格,估计你马上就会联想到KOEI吧,不管是大航海,太阁,还是三国志,从登陆WINDOWS 95 平台以后,就一直延续着这种风格。不过对于这次的SAN10 来说,多少有些敷衍的感觉,为什么这么说呢,因为感觉游戏中有些画面和场景好像就是从三国9的游戏中照搬过来的(比如9代攻破港口以后的那张图,在10中就出现了,还是出现在攻破港口的时候。)再说游戏画面,虽然感觉每一次的游戏画面都有些提高,但是总不是非常的明显,而这次画面提升的主要方面好像在整个的地图模式的时候,画面的亮度提高了不少,感觉比较明快,相比较9的阴暗压抑感觉好一些。而开头动画也是如此,从以前的准静态画面,逐渐演变为动画的式,使得人物看起来更加的生动,貂蝉的柔弱妩媚,吕布的豪气冲天,让人看着就有一种英雄傲气云天的感觉。但是任务激发以后的果场动画,已经全部变成了图片的演示,而不想9的时候还是一段有声音配乐的视频介绍了。而战斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池会升起青烟,使用法术技能时候的效果也很好,虽然谈不上华丽,但是很精细。

  游戏声音:

  与画面一样,声音也是KOEI的强项,虽然每一次的音乐和音效作的都不错,但是并没有太多的可讲之处。因为变化不大,都是一些很轻快的音乐和一些比较清脆的按键的声音。而音效亦是如此,依旧保持了KOEI的高水准,但是进步不明显。

  游戏感受:

  说到这里,不得不好好说说这个游戏了,因为这个游戏中的改动相比前作实在是太大了,所谓天下事分久必合合久必分,KOEI也是,经过7。8两代RPG模式的尝试之后,回到了策略游戏的航道上,但是,经过了9代的策略游戏之后可能KOEI觉得确实有些单调,而改成单纯的RPG又丢了传统,所以干脆双管齐下,策略扮演两不误,这也是现在游戏业者所做的最多的事情,就是将两种或者两种以上游戏风格结合到一起,成功的当然有像暗黑系列,失败的也有不少,成败就在一念之间。废话不多说了,先来看看游戏吧。

  二、内部介绍

  光荣公司的招牌系列《三国志》的第十部作品,三国志Ⅹ于2004年春发售。

  这是该系列的第10作,有着很高的纪念意义,光荣能否再次取得成功,让我们拭目以待。

  本作将采用在以往大受好评的武将扮演模式(既三国7和8的全武将扮演系统)的基础上,着重展现故事和武将的方式。武将数量方面,这一次包括新武将在内共有750人以上供玩家选择。此外,本作和三国志9一样用一张完整的地图表现中国全土,但是在城市的行动和战争场面会进入另外的画面。因此,本作可以说是 可以扮演全部武将的三国志9以及进化。

  大地图:共有城池50座

  DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(动态历史系统)
  三国志X的制作概念是,创造一个完全再现三国志的世界。在给予武将扮演模式的高度自由度的同时,依然保有系列特有的戏剧型。
  具体就是靠这个DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(动态历史系统)来实现。

  舌战:智将的单挑
  以往,武将们的一对一的单挑既一骑讨,是三国志系列十分精彩的地方。但是以前活跃的都是关羽张飞吕布这些著名的猛将,智将和文官往往并不活跃。在三国志10中文官终于也可以进行特别的单挑了,既新加入的 舌战系统。

  舌战,外交时或者潜入敌人城市的时候发生的特殊模式。例如作为使者反问对手势力的时候,提出要求就会进入舌战模式。这种情况下,根据舌战的结果,会影响外交的结果。

  对战系统和右下角的九宫盘有关,似乎还有连续技和组合技一类的特殊组合。
  智将拥有4种特技:论客、说客、强弁家、纵横家

  下面是三国演义中,卧龙诸葛亮单身赴吴访问的场面。
  周瑜 智力96 魅力94(论客、强弁家、纵横家)
  VS
  诸葛亮 智力100 魅力92(论客、说客、强弁家、纵横家)

  从中可以看出舌战指令包括:道理、情义、威压、反论、利害
  诸葛亮的是:情义2、情义1、道理5
  周瑜的是:利害4、道理6、道理5

  COMBINATION EVENT-SYSTEM(组合事件系统):事件将改变游戏的流向

  三国志10的事件分为以下三种:
  1. 时流事件-再现历史的演变,与玩家选择的武将无关
  2. 势力事件-与玩家武将所属势力有关的事件。与其它势力相关的不会发生
  3. 个人事件-特定武将才会发生的事件

  本作事件和以往有一定差别,有许多因素影响事件,比如PARAMETER(?)的变化、物品的入手、AI等级的变更、攻略目标的变更、发动战争、单挑、舌战、势力分布的变更等待,都会导致游戏的大局产生变化。
  下面是经典的三顾茅庐

  地方特色:各个城市的差别不仅仅是数值的差别
  三国志10中,城市在满足一定条件后可以建设特殊的建筑,谋求个性化的发展。另外,在各城市的特殊建筑,可以编成特殊的兵种(比如象兵)。
  因此可以预见,为了得到特殊的目标而冒着一定危险攻打遥远的城市也会成为战术的必要。
  下面的三个城市分别为河北南皮、吴越长沙、西北武威

  基本设施:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅
  特殊设施:观星亭、病院、建设用地

  MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多层次战争系统)
  前面介绍的动态历史系统是游戏的主要系统。这里要介绍的多层次战争系统是战争部分的主要系统。三国志10的战争分为局部战术(战斗)和大局战略(战役)两个部分。

  战斗,和以前的战争一样,为了争夺一个城市的支配权进行的野战以及攻城战。
  部队行军中依然保持中国全国的地图,战斗开始既切换到战争地图。和三国志9不同,在战斗过程中,玩家可以自由控制部队。
  战斗的细节和三国志7、8的战斗系统相近。

  战役,势力间的大规模的战争,战斗可能包括多个城市。
  在战役中,是以一个州作为战场的范围,包括数个城市中间的地方和相互连接的道路等等一同构成。这里是以军势(一个城市的出阵的部队汇聚在一起)为单位进行行动。
  在最新发布的情报来看,可以有隐秘行动(迂回到敌人背后)等等战术,战略性大大超过以前各代。(以上为推测的战斗系统)

  野战 攻城战 市街战

  野外遭遇选择是否战斗 进入战斗后武将控制画面

  市场:谈话、师事(武艺、指挥、计略、政略、交涉、政略、武艺锻炼、讨论)
  工房:谈话、师事、宝物赠与、酒盛
  观星亭:见闻、天灾预知、占卜、设施改筑
  牢狱:登用、开放、处斩
  病院:见闻、治疗、设施改筑
  造船所:见闻、造船、设施改筑

  首先是关于剧本数量。剧本数目未确定,但可以肯定,不可能像同样采取全武将扮演系统的8代那样可以从184-234年之间随意选择一个年代开始。可能会像8代以外的其它作品那样选取有特征的年代作为剧本开始。

  接下来是关于结婚。选择武将扮演系统,而有结婚的设定很正常,但这次不能结婚,由于10代将与前作9代的氛围相近,因此并不适合有结婚的设定。
  其实结婚并不影响三国志的游戏性,而且讨厌它的玩家似乎还比较多。因此这样的决定应该是OK的。如果要求结婚的玩家很多,有可能会出现在PK版中。

  其它问题。MULTIPLAY的可能性,战斗是否会是REALTIME制,是否会有9代PK那种统合和提拔士兵的系统等,现在没有公布确切的消息,有可能在剩下的时间能做出变更。

  加强版(PK版)介绍:

  战史模式

  本作「三国志 X」追求的是扮演全武将的乐趣,活用这个特色,搭载着藉由破关的方式,来享受战斗和剧情的「战史模式」。

  即使是同一个关卡,也会因所属势力和身份的不同立场,而造成不一样的事件发展。

  透过关卡分歧,将让历史有不同于史实的演变!

  试炼模式

  搭载着让玩家用一定的点数来分配,进行主角和随军武将的部队编制,再让这些部队去战斗的「试炼模式」。
  试炼的项目分成2种。

  ● 得点试炼
  比赛把一张地图上的敌军,如何有效率的打倒。

  ● 胜出试炼
  比赛如何活用编制的部队,攻破多少个地图。透过网络上的排行榜,也能和其它玩家竞争排名!

  多姿多彩的武将人生

  倍受玩家期待的「结婚 ?养育」的愿望实现了。而且,武将之间也能结婚。

  子嗣诞生后,可以在自宅里养育自己的小孩。

  游戏里武将们的人生,更加多彩多姿了!

  威力加强版增加以下4个剧本。

  211年1月
  义臣壮志未酬 铁骑强渡渭水

  221年6月
  书生崭露头角 蜀主坠落夷陵

  253年2月
  继承武侯遗志 汉将孤军奋战

  250年1月
  英雄群聚一堂 同争天下霸业

  同时也增加新的事件。
  新的三国志之旅,就此展开!

  各种编辑器

  可以编辑武将或都市、道具、容貌等等的资料。

  在威力加强版里,您能利用各种编辑器,建构自己的世界观!

  热血性十足
  难易度更高的“超级(高手)”模式。 这是专对不能满足普通难度的高手,特别设定的功能。
  配合史实、虚拟的模式选择,以及事件的 On/Off ,让「三国志 X」更有醍醐味。

  也搭载能满足玩家各种要求的自行设定功能!

  可以记录玩家足迹的年表功能,让您回顾在游戏中发生的大小记事。

  在本作中,首次配合势力图的变迁,来达到视觉性的阅览效果。

参考资料: 百度百科

琦瀚漠wA
2007-08-28 · TA获得超过2972个赞
知道小有建树答主
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同样都是武将扮演类...但是三国无双注重的是在不断厮杀之中所获取的爽快感 而三国志10则在以自由为前提下的策略类游戏

在三国无双中你所需要的就是战斗战斗 不断的战斗下去
而在三国志10中,由于在自由的前提下,你可以选择成为武士 也可以成为谋士
具体的请你看http://www.sanguogame.com.cn/special/san10/san10-j.html

因为喜欢策略类游戏 所一个人比较喜欢三国志
至于三国无双 郁闷的时候拿来消遣发泄倒是不错
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tottiwangwei
2007-08-28 · TA获得超过1996个赞
知道小有建树答主
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三国志10是策略行的游戏,你自己建设国家,发展军事,最后统一全国
三国无双3是角色扮演类的游戏,自己扮演个武将不停的杀杀杀,都能杀到你恶心,哈哈
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cbc940816
2007-08-28
知道答主
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三国志10是展略类游戏,整个国家由你一个人统制.三国无双3是角色拌演类游戏,一路过关斩将那种的.
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