3D max中如何是一物体网格化?是不是先图形合并一个网格矩形? 我是新手,想做把椅子,但是我不知到如何使背部弯曲。... 我是新手,想做把椅子,但是我不知到如何使背部弯曲。 展开 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 max 网格 图形 合并 搜索资料 1个回答 #热议# 应届生在签三方时要注意什么? longdelol 2011-11-24 · TA获得超过128个赞 知道答主 回答量:231 采纳率:0% 帮助的人:97万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 你做的是什么椅子?如果是框架结构的金属棍椅子把二维线调弯就可以,再把线调成可渲染,线上可以加点,点可以设置贝兹平滑,平滑,还有角点,如果是像沙发那种靠背,可以用修改面板中的弯曲命令,英文是Bend,单词背不下来了,呵呵。如果是古典木质椅子那就得用可编辑多边形命令了,英文是Edit poly,这个命令子菜单下有斜角bevel,挤压Extrude,斜角cha什么来着,基本造型都能做出来。 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 广告您可能关注的内容20233dmax教程每天免费网上学习3dmax教程免费网上学习3dmax教程,国内讲师机构专业授课,适合从基础学习,挑战从入门到熟练运用,海量3dmax教程学习 能力快速提升 优质作品随手呈现www.huke88.com广告 其他类似问题 2017-04-07 3ds Max怎样应用网格化对粒子系统进行转换 1 更多类似问题 > 为你推荐: