Flash as3.0让一个元件跟随鼠标运动并且随着鼠标的坐标变化能变大变小
FlashActionScript3.0语言让一个元件跟随鼠标运动并且这个元件随着鼠标的移动能变大和变小,鼠标的坐标变大,它就变大,鼠标的坐标变小,他就变小....
Flash ActionScript 3.0语言
让一个元件跟随鼠标运动并且这个元件随着鼠标的移动能变大和变小,鼠标的坐标变大,它就变大,鼠标的坐标变小,他就变小. 展开
让一个元件跟随鼠标运动并且这个元件随着鼠标的移动能变大和变小,鼠标的坐标变大,它就变大,鼠标的坐标变小,他就变小. 展开
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使用代码片段里的自定义鼠标片段,选中你要替换的元件,再双击这个代码片段,发布后可以看到鼠标图案被替换,如果要实现变大变小,那要看你是参考X轴,还是参考Y轴,你可以做个Enterframe事件,侦听mouseX和mouseY,并赋值给一个变量,执行判断语句,如果储存前一个坐标的变量<后一次执行所得的mouseX和mouseY,则元件.width+=10(数值可变),元件.height+=10(数值可变);变小同理。
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onClipEvent (enterFrame) { //鼠标隐藏。 Mouse.hide(); //跟随鼠标。 startDrag(this, true); } 代码是 Mouse.hide();//这句是隐藏鼠标,看
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大哥,你说的这是2.0里的语言,我问的是3.0里的.
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那它的位置呢 需不需要发生变化
追问
位置肯定也要跟随鼠标运动
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在舞台上 画一个圆 转换为mc 注册点为中间 实例名为 yuan_mc
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,cf);
function cf(e):void {
yuan_mc.x=mouseX;
yuan_mc.y=mouseY;
yuan_mc.scaleX=mouseX/550
yuan_mc.scaleY=mouseY/400
}
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