介绍几款单机游戏.还有关于极品飞车的问题
我比较喜欢角色扮演的或者是赛车类的极品飞车5和9和10都用手柄吗没有就不能玩吗最好能把游戏的配置找过来【好的加分】CPU类型IntelPentium4630,3015MH...
我比较喜欢角色扮演的或者是赛车类的
极品飞车5和9和10 都用手柄吗 没有就不能玩吗 最好能把游戏的配置找过来 【好的加分】
CPU 类型 Intel Pentium 4 630, 3015 MHz (15 x 201)
系统XP的
内存512
集成显卡 VIA/S3G UniChrome Pro IGP 64MB显存
DX9.0
没有光驱 展开
极品飞车5和9和10 都用手柄吗 没有就不能玩吗 最好能把游戏的配置找过来 【好的加分】
CPU 类型 Intel Pentium 4 630, 3015 MHz (15 x 201)
系统XP的
内存512
集成显卡 VIA/S3G UniChrome Pro IGP 64MB显存
DX9.0
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极品飞车都是用键盘玩的,没手柄
·《极品飞车》(1995)
这是EA公司与美国汽车杂志《Road & Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。
创新:真实世界物理引擎
第 一款《极品飞车》游戏(Road & Track),首先在 3DO 游戏主机上推出,之后陆续推出了 PlayStation?、Sega Saturn? 和 PC-CD 版本。这款游戏只有三条跑道,其焦点在于让车手体验坐在热门进口车款内的感觉,而且每辆车的性能都不尽相同。在《极品飞车》之前的许多游戏,让所有的车辆共享简单且单一的物理系统,但《极品飞车》的设计小组透过独特的物理系统赋予每辆车不同的驾驭感受(并大幅提高游戏性)。目前许多最新款式的游戏整合了相当层级的物理引擎仿真真实世界的驾驶体验,而《极品飞车》乃是第一款使用这类引擎让游戏更具挑战性的竞速游戏。《极品飞车》也是第一款具有追逐模式的游戏,允许玩家在追击模式中,在警察巡逻车的追捕之下,测试他们的竞速技巧。
·《极品飞车2》(1997)
游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,标志着DOS平台在业界中的覆灭。这一代为向Windows+DirectX平台过渡起了重要的承接作用。
创新:改装车辆
《极品飞车2》推出时,由于游戏逐渐转移至 PlayStation? 和 Windows 95 平台上,使得 Sega Saturn? 日渐没落。在《极品飞车2》推出之前,赛车迷们只能一面对《极品飞车2》抱持着高度的期待,一面不断重玩着前一代的产品。而这第二款系列作品,并没有令玩家们失望,导入了诸如 Maclaren F1、Ferrari F50 等众多超级跑车。《极品飞车2》PC版也是第一款允许玩家改装车辆的赛车游戏。即使玩家无法从无到有发挥狂野的创意,程序员们仍为具创意的车手带来好用的编辑套件。
·《极品飞车3:热力追击》(1998)
被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。
创新:改良的热力追缉模式
《极品飞车2》最令人诟病的一点是缺少追击模式。为了让《极品飞车》的爱好者重拾热情,开发小组舍弃了模拟类型的游戏内容,以便打造全新的大型电玩感受。为了重拾「热力追缉」的主题,《极品飞车2》里的警察驾驶着超级跑车,随时准备在各种状况下缉捕车手。在追击模式中,纳入了能够刺破轮胎的尖钉带、让你毫不设防的路障警察、更聪明的人工智能,以及会成群结队追击的警察车队,经过改良的追击模式让玩家从原本的从容不迫变成紧张万分。PC版的游戏还包括了 EA 独创的车辆编辑器,允许富有创意的车手创造更多的车款,并可将自创车款加入游戏中。此外,1998年正好是 3dfx 大行其道的一年,并使3D图形成为市场主流。当然,安装这类显示卡需要花一大笔钱,但却可以让游戏跑起来非常顺畅。现在,所有的新款PC都拥有远远超越 3dfx 的3D处理能力。
·《极品飞车4:孤注一掷》(1999)
这款游戏距离上一款《极品飞车:热力追踪》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《极品飞车》系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!
创新:环境效果或扮演警察
车 手们鲜少会留意前方道路以外的细节,大部分的人们只会留意到那些会对他们造成影响的效果。在《极品飞车4:孤注一掷》中,车辆会闪烁着金属光泽,天空中漂浮着热气球,烟雾和大雨等天气效果能使驾驶条件更加复杂,并让竞速增添几分刺激感。最后,车手可以扮演执法者,抛掷尖钉带及设置路障缉捕车手。
·《极品飞车5:保时捷之旅》(2000)
在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。玩家喜爱的热力追逐模式不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。
创新:颂扬保时捷
在四个《极品飞车5》系列产品中,都可以见到保时捷的身影,因而开发小组打算设计一款以保时捷过去所推出的卓越车款为主题的游戏。除了展现全新的物理模型(受到保时捷认可),车辆的操控性也接近真实,玩家可以体验在都会街景、海滩小镇和秋天景色中奔驰的快感。《保时捷之旅》也加入了损坏系统,只要你的空力系统、悬吊系统或引擎有所损坏,不但会影响你的车况表现,你也感受得到。这仍旧是一款大型电玩式的竞速游戏,但玩家现在必须更小心地避开水泥墙。《保时捷之旅》也提供了保时捷曾推出过的车款完整历史,让玩家们对喜爱的保时捷有更深入的认识。另外,EA Racing 服务器的加入,为《极品飞车》系列注入了新的活力,所有的PC玩家可以和其它车手联机,在在线一较高下。
·《极品飞车6:热力追击2》(2002)
22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶赛车躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作。
创新:回放摄影视角
《热力追击2》带来了四十九款授权车辆以及十款警车,并且重拾最受欢迎的系列特色-追击模式。在挑战模式中,车手可以变身成为设置路障及调度直升机拦截超速罪犯的警察。在《保时捷之旅》中,玩家必须控管车辆的损坏,而在《热力追击2》里,玩家必须更加小心。另外还有全新的图形引擎能使玩家看到碎裂的挡风玻璃和刮烂的档泥板。
·《极品飞车7:地下狂飙》(2003)
创新:导入甩尾模式
驾 驶常人无法拥有的进口车辆,总会吸引众人的目光。2003年,《极品飞车》开发团队决定将重点放在日益受到欢迎的都会街道竞速上,街道上的常见车款被重新改造成高性能的跑车,拥有加强的马力、调整过的悬吊系统、酷炫的霓虹灯和震耳欲聋的音响系统。这款游戏不但要吸引新车手加入,还要使过去的《极品飞车》迷回锅,因而导入了许多新特色,带来全新挑战和改装乐趣。首先,也是最重要的,就是速度感。开发小组雇用了曾负责「星际大战首部曲」经典飞梭竞速场面的特效动画大师 Habib Zargarpour,协助完成高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。游戏的主轴让车手可透过竞速赚取资金,替他们的车辆解开新的改装套件,或是在车库中增添全新的车辆。系列中的其它游戏总会增加新的模式给人耳目一新的感受,而甩尾模式对《极品飞车》玩家而言是个全新的概念。当玩家集中精神想办法让爱车跑 得更快之时,甩尾模式不只考验着他们的技巧,还让他们能够领会动力滑行的美学。一旦熟悉不踩煞车过弯的方式,玩家便可在甩尾模式中,于短距离跑道上考验自己闪避障碍物的能耐。
·《极品飞车8:地下狂飙2》(2004)
比较真实的一版。
创新:宽敞的世界
《极品飞车7:地下狂飙》的玩家们(为数众多)对下一代的《极品飞车》有许多的想法,开发团队将重心放在最主要一点上:玩家们想要更宽广的游戏世界。《地下狂飙2》让玩家们的梦想得以实现-宽广的 Bayview 城市。在这里,高速公路、偏僻小径、道路和五个各有特色的邻近区域等着车手们去征服。在更宽敞的城市中,玩家能有更多的探索空间,并可锻炼他们的竞速技巧。
·《极品飞车9:最高通缉》
目前最新版本,画面效果相当惊人,当然对显卡等PC配置的要求也不低,警车很聪明,对手也会作弊,由于电脑的AI很高,玩起了会比前面的版本要难。
创新:带种的追击
《极品飞车9:最高通缉》是至今为止最具野心的《极品飞车》系列游戏。结合《地下狂飙2》宽敞的世界,《地下狂飙》的性能改装,并使「追击模式」重见天日。当然,《最高通缉》拥有崭新的图形引擎,能够呈现更细致的细节(你应该瞧瞧Xbox 360版本,超酷),而追击模式更是自2002年《热力追击2》以来的重大突破,《最高通缉》的追击模式是2002年版本绝对无法比拟的。想象一下激烈的警匪追 逐场面。警察会设置绵延的路障和利用其它最新科技,全力拦阻高速狂飙的违法者。
·《极品飞车10:卡本峡谷》
《极品飞车Carbon》于2006年十一月上市。《Need for Speed™ Carbon》乃是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box 负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验。
·《极品飞车》(1995)
这是EA公司与美国汽车杂志《Road & Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。
创新:真实世界物理引擎
第 一款《极品飞车》游戏(Road & Track),首先在 3DO 游戏主机上推出,之后陆续推出了 PlayStation?、Sega Saturn? 和 PC-CD 版本。这款游戏只有三条跑道,其焦点在于让车手体验坐在热门进口车款内的感觉,而且每辆车的性能都不尽相同。在《极品飞车》之前的许多游戏,让所有的车辆共享简单且单一的物理系统,但《极品飞车》的设计小组透过独特的物理系统赋予每辆车不同的驾驭感受(并大幅提高游戏性)。目前许多最新款式的游戏整合了相当层级的物理引擎仿真真实世界的驾驶体验,而《极品飞车》乃是第一款使用这类引擎让游戏更具挑战性的竞速游戏。《极品飞车》也是第一款具有追逐模式的游戏,允许玩家在追击模式中,在警察巡逻车的追捕之下,测试他们的竞速技巧。
·《极品飞车2》(1997)
游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,标志着DOS平台在业界中的覆灭。这一代为向Windows+DirectX平台过渡起了重要的承接作用。
创新:改装车辆
《极品飞车2》推出时,由于游戏逐渐转移至 PlayStation? 和 Windows 95 平台上,使得 Sega Saturn? 日渐没落。在《极品飞车2》推出之前,赛车迷们只能一面对《极品飞车2》抱持着高度的期待,一面不断重玩着前一代的产品。而这第二款系列作品,并没有令玩家们失望,导入了诸如 Maclaren F1、Ferrari F50 等众多超级跑车。《极品飞车2》PC版也是第一款允许玩家改装车辆的赛车游戏。即使玩家无法从无到有发挥狂野的创意,程序员们仍为具创意的车手带来好用的编辑套件。
·《极品飞车3:热力追击》(1998)
被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。
创新:改良的热力追缉模式
《极品飞车2》最令人诟病的一点是缺少追击模式。为了让《极品飞车》的爱好者重拾热情,开发小组舍弃了模拟类型的游戏内容,以便打造全新的大型电玩感受。为了重拾「热力追缉」的主题,《极品飞车2》里的警察驾驶着超级跑车,随时准备在各种状况下缉捕车手。在追击模式中,纳入了能够刺破轮胎的尖钉带、让你毫不设防的路障警察、更聪明的人工智能,以及会成群结队追击的警察车队,经过改良的追击模式让玩家从原本的从容不迫变成紧张万分。PC版的游戏还包括了 EA 独创的车辆编辑器,允许富有创意的车手创造更多的车款,并可将自创车款加入游戏中。此外,1998年正好是 3dfx 大行其道的一年,并使3D图形成为市场主流。当然,安装这类显示卡需要花一大笔钱,但却可以让游戏跑起来非常顺畅。现在,所有的新款PC都拥有远远超越 3dfx 的3D处理能力。
·《极品飞车4:孤注一掷》(1999)
这款游戏距离上一款《极品飞车:热力追踪》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《极品飞车》系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!
创新:环境效果或扮演警察
车 手们鲜少会留意前方道路以外的细节,大部分的人们只会留意到那些会对他们造成影响的效果。在《极品飞车4:孤注一掷》中,车辆会闪烁着金属光泽,天空中漂浮着热气球,烟雾和大雨等天气效果能使驾驶条件更加复杂,并让竞速增添几分刺激感。最后,车手可以扮演执法者,抛掷尖钉带及设置路障缉捕车手。
·《极品飞车5:保时捷之旅》(2000)
在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。玩家喜爱的热力追逐模式不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。
创新:颂扬保时捷
在四个《极品飞车5》系列产品中,都可以见到保时捷的身影,因而开发小组打算设计一款以保时捷过去所推出的卓越车款为主题的游戏。除了展现全新的物理模型(受到保时捷认可),车辆的操控性也接近真实,玩家可以体验在都会街景、海滩小镇和秋天景色中奔驰的快感。《保时捷之旅》也加入了损坏系统,只要你的空力系统、悬吊系统或引擎有所损坏,不但会影响你的车况表现,你也感受得到。这仍旧是一款大型电玩式的竞速游戏,但玩家现在必须更小心地避开水泥墙。《保时捷之旅》也提供了保时捷曾推出过的车款完整历史,让玩家们对喜爱的保时捷有更深入的认识。另外,EA Racing 服务器的加入,为《极品飞车》系列注入了新的活力,所有的PC玩家可以和其它车手联机,在在线一较高下。
·《极品飞车6:热力追击2》(2002)
22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶赛车躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作。
创新:回放摄影视角
《热力追击2》带来了四十九款授权车辆以及十款警车,并且重拾最受欢迎的系列特色-追击模式。在挑战模式中,车手可以变身成为设置路障及调度直升机拦截超速罪犯的警察。在《保时捷之旅》中,玩家必须控管车辆的损坏,而在《热力追击2》里,玩家必须更加小心。另外还有全新的图形引擎能使玩家看到碎裂的挡风玻璃和刮烂的档泥板。
·《极品飞车7:地下狂飙》(2003)
创新:导入甩尾模式
驾 驶常人无法拥有的进口车辆,总会吸引众人的目光。2003年,《极品飞车》开发团队决定将重点放在日益受到欢迎的都会街道竞速上,街道上的常见车款被重新改造成高性能的跑车,拥有加强的马力、调整过的悬吊系统、酷炫的霓虹灯和震耳欲聋的音响系统。这款游戏不但要吸引新车手加入,还要使过去的《极品飞车》迷回锅,因而导入了许多新特色,带来全新挑战和改装乐趣。首先,也是最重要的,就是速度感。开发小组雇用了曾负责「星际大战首部曲」经典飞梭竞速场面的特效动画大师 Habib Zargarpour,协助完成高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。游戏的主轴让车手可透过竞速赚取资金,替他们的车辆解开新的改装套件,或是在车库中增添全新的车辆。系列中的其它游戏总会增加新的模式给人耳目一新的感受,而甩尾模式对《极品飞车》玩家而言是个全新的概念。当玩家集中精神想办法让爱车跑 得更快之时,甩尾模式不只考验着他们的技巧,还让他们能够领会动力滑行的美学。一旦熟悉不踩煞车过弯的方式,玩家便可在甩尾模式中,于短距离跑道上考验自己闪避障碍物的能耐。
·《极品飞车8:地下狂飙2》(2004)
比较真实的一版。
创新:宽敞的世界
《极品飞车7:地下狂飙》的玩家们(为数众多)对下一代的《极品飞车》有许多的想法,开发团队将重心放在最主要一点上:玩家们想要更宽广的游戏世界。《地下狂飙2》让玩家们的梦想得以实现-宽广的 Bayview 城市。在这里,高速公路、偏僻小径、道路和五个各有特色的邻近区域等着车手们去征服。在更宽敞的城市中,玩家能有更多的探索空间,并可锻炼他们的竞速技巧。
·《极品飞车9:最高通缉》
目前最新版本,画面效果相当惊人,当然对显卡等PC配置的要求也不低,警车很聪明,对手也会作弊,由于电脑的AI很高,玩起了会比前面的版本要难。
创新:带种的追击
《极品飞车9:最高通缉》是至今为止最具野心的《极品飞车》系列游戏。结合《地下狂飙2》宽敞的世界,《地下狂飙》的性能改装,并使「追击模式」重见天日。当然,《最高通缉》拥有崭新的图形引擎,能够呈现更细致的细节(你应该瞧瞧Xbox 360版本,超酷),而追击模式更是自2002年《热力追击2》以来的重大突破,《最高通缉》的追击模式是2002年版本绝对无法比拟的。想象一下激烈的警匪追 逐场面。警察会设置绵延的路障和利用其它最新科技,全力拦阻高速狂飙的违法者。
·《极品飞车10:卡本峡谷》
《极品飞车Carbon》于2006年十一月上市。《Need for Speed™ Carbon》乃是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box 负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验。
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最近国外媒体列出了一份史上52个最重要的游戏名单,可能有些游戏我们并没有玩过,但是不能否认的是所有上榜的这52款游戏都持续且意味深远的影响着游戏产业的发展。不过这些游戏主要还是以欧美玩家的标准而言列出的。
在这份名单上有一些是我们熟知的大作,比方说《侠盗车手III》。当然也有一些并不是那么闪耀,但是意义深远。比如位列最后一位的Pitfall,这款游戏的出现不仅仅把雅达利2600带入了全新的领域,而且最重要的是让Activision公司成为游戏史上,第一个第三方游戏提供商。再比方说到“上上下下……”你肯定一下就明白这说的是魂斗罗,这款游戏注定要以在游戏界推动了作弊代码的流行而闻名。所有上榜的52款游戏都持续且意味深远的影响着游戏产业的发展。选出的这52个游戏,都遵循了下面三个标准:有持续的生命力、有独特的开创性、有深远的影响力。下面就是这些游戏的名单。
1. 侠盗车手III(GTA III)
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在我们的生命中,总能遇到一些影响非常深远的伟大事件。猫王改变的不仅仅是摇滚,而是整个音乐界;《星球大战》影响的不仅仅是科幻流派,而是整个电影界;同样的,《侠盗车手III》之所以伟大,则是因为影响了整个游戏界。当然这款游戏被指责过分的暴力,不符合道德标准。但是谁也不能否认GTA III在游戏设计上的革命。
2. 疯狂橄榄球系列
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EA成功的构建起了最为成功的第三方游戏提供帝国,而其帝国最成功的支柱就是Madden NFL系列游戏——游戏史上销量最好的系列游戏。
3. 塞尔达传说
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1987年在美国发售的《塞尔达传说》是一个突破,这款游戏迅速称为第一款主流的RPG电视游戏。跟超级马里奥兄弟一起拯救了当时濒临崩溃的电视游戏产业。
4. World of WarCraft 魔兽世界
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0704/30/888667_pcgames20070430top005_thumb.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
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最近国外媒体列出了一份史上52个最重要的游戏名单,可能有些游戏我们并没有玩过,但是不能否认的是所有上榜的这52款游戏都持续且意味深远的影响着游戏产业的发展。不过这些游戏主要还是以欧美玩家的标准而言列出的。
在这份名单上有一些是我们熟知的大作,比方说《侠盗车手III》。当然也有一些并不是那么闪耀,但是意义深远。比如位列最后一位的Pitfall,这款游戏的出现不仅仅把雅达利2600带入了全新的领域,而且最重要的是让Activision公司成为游戏史上,第一个第三方游戏提供商。再比方说到“上上下下……”你肯定一下就明白这说的是魂斗罗,这款游戏注定要以在游戏界推动了作弊代码的流行而闻名。所有上榜的52款游戏都持续且意味深远的影响着游戏产业的发展。选出的这52个游戏,都遵循了下面三个标准:有持续的生命力、有独特的开创性、有深远的影响力。下面就是这些游戏的名单。
1. 侠盗车手III(GTA III)
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在我们的生命中,总能遇到一些影响非常深远的伟大事件。猫王改变的不仅仅是摇滚,而是整个音乐界;《星球大战》影响的不仅仅是科幻流派,而是整个电影界;同样的,《侠盗车手III》之所以伟大,则是因为影响了整个游戏界。当然这款游戏被指责过分的暴力,不符合道德标准。但是谁也不能否认GTA III在游戏设计上的革命。
2. 疯狂橄榄球系列
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EA成功的构建起了最为成功的第三方游戏提供帝国,而其帝国最成功的支柱就是Madden NFL系列游戏——游戏史上销量最好的系列游戏。
3. 塞尔达传说
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1987年在美国发售的《塞尔达传说》是一个突破,这款游戏迅速称为第一款主流的RPG电视游戏。跟超级马里奥兄弟一起拯救了当时濒临崩溃的电视游戏产业。
4. World of WarCraft 魔兽世界
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0704/30/888667_pcgames20070430top005_thumb.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
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我觉的汽车类的不太好玩,不如你玩仙剑奇侠传吧,仙剑1是根据小说改编的,故事性特别重,建议你玩一玩,现在仙剑四刚出版,你也可以玩一下。我还没有玩过,因该不错。千万别玩仙剑3超没劲。
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使命召唤:联合进攻
ftp://219.153.2.115/append/PCgame/PCgameEXE/GAMEOKXR_Call_of_DutyUnited2CD_EXE.rar
复制上面这个链接,然后用迅雷下载就可以了
有点大,但大的游戏才好玩
ftp://219.153.2.115/append/PCgame/PCgameEXE/GAMEOKXR_Call_of_DutyUnited2CD_EXE.rar
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