CSOL机甲风暴为什么不显示血了?
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您好,是这样的,从11月9日更新好,机甲风暴模式就出现了比较大的变化。其中最大的改变就是不显示血量,同时增加了自动回血功能,这样有利有弊:
利:不用担心血一点一点流失然后走向死亡
弊:不知道血量,不能判断进攻或加血的时机。其实这个问题很好解决,首先虽然不显示血量,但通过屏幕还是能判断血量,就是看屏幕上红色的面积,红一点是轻伤,再红一点事中伤,四周基本红重伤,全屏几乎红那就是再被打中一下就死了。
这样相应的策略也就产生了,就是当重伤(四周都有红色时)迅速找障碍物蹲下躲起来,同时看看是否有敌人从死角偷袭你(这样的死角很小,最多1~2个敌人,迅速解决),然后就等3~5秒自动回血,然后就满血了。
这是比较基本的策略,其实还有个更好的策略,就是结合火力援护(最好是15级以上),不知道您有没有注意到火力援护时,屏幕正下方会有个小人的图案,且慢慢变色至全身,您可以把它理解为纵向的进度条,在进度内您是无敌的,且这个无敌时间随着级别的增加而增长,在这段时间您尽可能可也暴露出来进攻,同时会自动回血的,当进度条到80%左右的时候迅速退回即可,继续缩起来点射。
以上就是我自己总结的策略,而且靠这个策略我基本每次都是第一名(因为这样杀人效率最高且绝对安全)。
希望对您有帮助!
利:不用担心血一点一点流失然后走向死亡
弊:不知道血量,不能判断进攻或加血的时机。其实这个问题很好解决,首先虽然不显示血量,但通过屏幕还是能判断血量,就是看屏幕上红色的面积,红一点是轻伤,再红一点事中伤,四周基本红重伤,全屏几乎红那就是再被打中一下就死了。
这样相应的策略也就产生了,就是当重伤(四周都有红色时)迅速找障碍物蹲下躲起来,同时看看是否有敌人从死角偷袭你(这样的死角很小,最多1~2个敌人,迅速解决),然后就等3~5秒自动回血,然后就满血了。
这是比较基本的策略,其实还有个更好的策略,就是结合火力援护(最好是15级以上),不知道您有没有注意到火力援护时,屏幕正下方会有个小人的图案,且慢慢变色至全身,您可以把它理解为纵向的进度条,在进度内您是无敌的,且这个无敌时间随着级别的增加而增长,在这段时间您尽可能可也暴露出来进攻,同时会自动回血的,当进度条到80%左右的时候迅速退回即可,继续缩起来点射。
以上就是我自己总结的策略,而且靠这个策略我基本每次都是第一名(因为这样杀人效率最高且绝对安全)。
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