一个C语言写的俄罗斯方块的不懂之处请指教
前面定义的枚举类型和结构体//定义绘制方块的方法enumDRAW{SHOW,//显示方块HIDE,//隐藏方块FIX//固定方块};//定义七种俄罗斯方块structBL...
前面定义的枚举类型和结构体
// 定义绘制方块的方法
enum DRAW
{
SHOW, // 显示方块
HIDE, // 隐藏方块
FIX // 固定方块
};
// 定义七种俄罗斯方块
struct BLOCK
{
WORD dir[4]; // 方块的四个旋转状态
COLORREF color; // 方块的颜色
} g_Blocks[7] = { {0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED}, // I
{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE}, // 口
{0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA}, // L
{0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW}, // 反L
{0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN}, // Z
{0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, GREEN}, // 反Z
{0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, BROWN}}; // T
// 定义当前方块、下一个方块的信息
struct BLOCKINFO
{
byte id; // 方块 ID
char x, y; // 方块在游戏区中的坐标
byte dir:2; // 方向
} g_CurBlock, g_NextBlock;
不明白的画方块的函数
// 画方块
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)
{
WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
int x, y;
int color = BLACK;
switch(_draw)
{
case SHOW: color = g_Blocks[_block.id].color; break;
case HIDE: color = BLACK; break;
case FIX: color = g_Blocks[_block.id].color / 3; break;
}
setfillstyle(color);
for(int i=0; i<16; i++)
{
if (b & 0x8000)
{
x = _block.x + i % 4;
y = _block.y - i / 4;
if (y < HEIGHT)
{
if (_draw != HIDE)
bar3d(x * SIZE + 2, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + 2, (x + 1) * SIZE - 4, (HEIGHT - y) * SIZE - 4, 3, true);
else
bar(x * SIZE, (HEIGHT - y - 1) * SIZE, (x + 1) * SIZE - 1, (HEIGHT - y) * SIZE - 1);
}
}
b <<= 1;
}
}
主要不明白的地方是WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];这一句,什么意思?如果是指g_Blocks[7] 这个数组第id个元素里面的第dir个元素赋给b,那么这个b的取值有可能是什么?能举个例子说一下吗?它为什么要和0x8000与?
还有最后那一句b左移一位意义何在?请高手解答不胜感激。 展开
// 定义绘制方块的方法
enum DRAW
{
SHOW, // 显示方块
HIDE, // 隐藏方块
FIX // 固定方块
};
// 定义七种俄罗斯方块
struct BLOCK
{
WORD dir[4]; // 方块的四个旋转状态
COLORREF color; // 方块的颜色
} g_Blocks[7] = { {0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED}, // I
{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE}, // 口
{0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA}, // L
{0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW}, // 反L
{0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN}, // Z
{0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, GREEN}, // 反Z
{0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, BROWN}}; // T
// 定义当前方块、下一个方块的信息
struct BLOCKINFO
{
byte id; // 方块 ID
char x, y; // 方块在游戏区中的坐标
byte dir:2; // 方向
} g_CurBlock, g_NextBlock;
不明白的画方块的函数
// 画方块
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)
{
WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
int x, y;
int color = BLACK;
switch(_draw)
{
case SHOW: color = g_Blocks[_block.id].color; break;
case HIDE: color = BLACK; break;
case FIX: color = g_Blocks[_block.id].color / 3; break;
}
setfillstyle(color);
for(int i=0; i<16; i++)
{
if (b & 0x8000)
{
x = _block.x + i % 4;
y = _block.y - i / 4;
if (y < HEIGHT)
{
if (_draw != HIDE)
bar3d(x * SIZE + 2, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + 2, (x + 1) * SIZE - 4, (HEIGHT - y) * SIZE - 4, 3, true);
else
bar(x * SIZE, (HEIGHT - y - 1) * SIZE, (x + 1) * SIZE - 1, (HEIGHT - y) * SIZE - 1);
}
}
b <<= 1;
}
}
主要不明白的地方是WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];这一句,什么意思?如果是指g_Blocks[7] 这个数组第id个元素里面的第dir个元素赋给b,那么这个b的取值有可能是什么?能举个例子说一下吗?它为什么要和0x8000与?
还有最后那一句b左移一位意义何在?请高手解答不胜感激。 展开
2个回答
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追问
我感觉你说的很有道理,好像确实是这么回事。前辈你不会也不接受QQ聊天吧?
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我也没有全看懂,但是编码这块肯定是这么回事。
做为互相交流的平台,有问题不能全指望别人,谁也没有义务一定要帮谁,对吗。
所以,剩下的代码分析就要靠你自已了,多点耐心,拿张纸笔画画,有问题可以再提问。
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从for(int i=0; i<16; i++)
可以看出,要画16次。每一次都是取b的最高一位来判断(b & 0x8000,这是位且,屏蔽了低位)。画完后再用b <<= 1; 把次高位移到最高位。
这些代码是精心设计的,很专业,你最好上机调试一遍。
可以看出,要画16次。每一次都是取b的最高一位来判断(b & 0x8000,这是位且,屏蔽了低位)。画完后再用b <<= 1; 把次高位移到最高位。
这些代码是精心设计的,很专业,你最好上机调试一遍。
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追问
WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir]这一句的意思你明白吗?
追答
我想你没有认真看程序,注意看那些注释:// I,// 口 。。。
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)
这个函数显然是画方块用的。这些方块的表示,就来自于g_Blocks 里的这些16进制值。它们的含义是你看程序要理解的。一是通过看代码,二是上机断点调试来搞清楚。至于b,根本没有什么好说的,别人想画哪块,自然要取出那一块。
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