18个回答
展开全部
1.英雄选择花费
手动选择英雄花费250,-RANDOM免费,-REPICK花费100,常规模式下手动选择英雄则初始资金为603元,-AR模式下所有玩家随机选择英雄,如果打了-REPICK后也是随机给予新英雄,花费为250+REPICK的费用(100)
手动复活英雄所需金钱为150+英雄等级*50,最高为1400
2:系统工资
系统每秒给予每个玩家1金钱,如果本方有人掉线或退出,掉线英雄所拥有的现金将会平分给所有队友(小数点省略) 。
3:小兵收入
杀死对方小兵的钱在33~53间浮动,如果一路兵营被拆,每个单位减少15~20
4.敌方召唤生物收入
暗影撒满的守卫每个会给予对方15~40的金钱
剧毒术士的守卫每个会给予对方3~9的金钱
遗忘法师的幽冥守卫依等级给予20/40/60/80的金钱
死灵飞龙的怨灵复生出来的怨灵被杀每个给予15~35金钱
谜团的转化出的精神体被杀会给予22~36金钱
兽王的野性呼唤召唤出的低等豪猪给予20~30的金钱,高等豪猪为25~35金钱,低等鹰给与50金钱,高等鹰给与100金钱
术士的混乱之雨带来的地狱火被杀给予杀掉的人100/150/200金钱
狼人的招狼会给予20~50的金钱
德鲁伊的召唤熊灵会给予100金钱
先知的自然之力每个树人会给予10~30的金钱
育母蜘蛛的寄生蜘蛛(蜘蛛幼虫)每个给予5~15的金钱,次级蜘蛛幼虫给予2~10的金钱
地穴编织者的观察者会给予10~13金钱
死灵书的小人无论等级都是100金钱一个
小鸡被杀会带来一大堆装备(这种情况很少.......)和15金钱.............
乌鸦被杀会带来一大堆装备(这种情况很少.......)和300金钱............
有关散失之刃的净化直接消灭召唤生物,目前已知可以消灭地狱火,死灵书的小人,观察者,狼人的招狼,谜团的精神体,兽王的鹰和猪,光法的幻火
净化召唤生物=消灭召唤生物,所得金钱和正常消灭是一样的
5. 敌方建筑
如果是小兵或者队友摧毁防御塔,其他人会得到200/240/280/320 的黄金奖励,摧毁建筑的人可以得到315/350/385/420的 黄金奖励,另加1—14的随机黄金奖励。如果敌人反补了将只能得到一半的钱。
兵营被KO会有150~200金钱
装饰建筑被KO有10~130金钱
6. 杀死英雄奖励
1:杀死英雄所得金钱为200+(对方英雄连续击杀数-2)*50 (一般都是这个公式) ,如果是被己方小兵或塔击杀的话金钱将由助攻的英雄平分,若无助攻英雄,将平分给所有己方英雄。
2:英雄死亡损失的金钱为30*英雄级别
3:买活需要金钱为150+50*英雄级别
4:拿下第一滴血将得到额外200块的系统奖励,最终FB若是被近卫或者天灾杀死 那么FB会归属于助攻的那个人
5:每个助攻的英雄可以得到的金钱为40
7.野怪奖励 斜杠后的数字为使用点金手的金钱(已和野怪本身相加)
注:
1.魔能野兽=地狱犬,和冰女妖一起出来的那个
2.赛特斯魔法师/灵魂盗贼/地狱使者 分别指小/中/大SA。 我擦,我语言真简练
3.表中近战/远程小兵的钱均为兵营被放倒前的。放倒后近战为120~160,远程为100~140.
4.由于不能炼化,远古怪的数据没有加入
5.有关钱数的算法,基本可以认为是上下限范围内的随机值,通过掷色子决定。以巨魔首领为例,基础奖励是50. 色子有三面,数值分别是4,8,12.那么你杀死他能够得到的奖金就是54或58或62.
ROSHAN被KO可以给所有本方玩家200金钱,KO者可以额外获得300~700金钱,掉线玩家的那份被电脑吃掉不平分(以后可以获得战利品~奶酪,消耗5魔法瞬间补充2500HP和1000MP~可以卖500)
手动选择英雄花费250,-RANDOM免费,-REPICK花费100,常规模式下手动选择英雄则初始资金为603元,-AR模式下所有玩家随机选择英雄,如果打了-REPICK后也是随机给予新英雄,花费为250+REPICK的费用(100)
手动复活英雄所需金钱为150+英雄等级*50,最高为1400
2:系统工资
系统每秒给予每个玩家1金钱,如果本方有人掉线或退出,掉线英雄所拥有的现金将会平分给所有队友(小数点省略) 。
3:小兵收入
杀死对方小兵的钱在33~53间浮动,如果一路兵营被拆,每个单位减少15~20
4.敌方召唤生物收入
暗影撒满的守卫每个会给予对方15~40的金钱
剧毒术士的守卫每个会给予对方3~9的金钱
遗忘法师的幽冥守卫依等级给予20/40/60/80的金钱
死灵飞龙的怨灵复生出来的怨灵被杀每个给予15~35金钱
谜团的转化出的精神体被杀会给予22~36金钱
兽王的野性呼唤召唤出的低等豪猪给予20~30的金钱,高等豪猪为25~35金钱,低等鹰给与50金钱,高等鹰给与100金钱
术士的混乱之雨带来的地狱火被杀给予杀掉的人100/150/200金钱
狼人的招狼会给予20~50的金钱
德鲁伊的召唤熊灵会给予100金钱
先知的自然之力每个树人会给予10~30的金钱
育母蜘蛛的寄生蜘蛛(蜘蛛幼虫)每个给予5~15的金钱,次级蜘蛛幼虫给予2~10的金钱
地穴编织者的观察者会给予10~13金钱
死灵书的小人无论等级都是100金钱一个
小鸡被杀会带来一大堆装备(这种情况很少.......)和15金钱.............
乌鸦被杀会带来一大堆装备(这种情况很少.......)和300金钱............
有关散失之刃的净化直接消灭召唤生物,目前已知可以消灭地狱火,死灵书的小人,观察者,狼人的招狼,谜团的精神体,兽王的鹰和猪,光法的幻火
净化召唤生物=消灭召唤生物,所得金钱和正常消灭是一样的
5. 敌方建筑
如果是小兵或者队友摧毁防御塔,其他人会得到200/240/280/320 的黄金奖励,摧毁建筑的人可以得到315/350/385/420的 黄金奖励,另加1—14的随机黄金奖励。如果敌人反补了将只能得到一半的钱。
兵营被KO会有150~200金钱
装饰建筑被KO有10~130金钱
6. 杀死英雄奖励
1:杀死英雄所得金钱为200+(对方英雄连续击杀数-2)*50 (一般都是这个公式) ,如果是被己方小兵或塔击杀的话金钱将由助攻的英雄平分,若无助攻英雄,将平分给所有己方英雄。
2:英雄死亡损失的金钱为30*英雄级别
3:买活需要金钱为150+50*英雄级别
4:拿下第一滴血将得到额外200块的系统奖励,最终FB若是被近卫或者天灾杀死 那么FB会归属于助攻的那个人
5:每个助攻的英雄可以得到的金钱为40
7.野怪奖励 斜杠后的数字为使用点金手的金钱(已和野怪本身相加)
注:
1.魔能野兽=地狱犬,和冰女妖一起出来的那个
2.赛特斯魔法师/灵魂盗贼/地狱使者 分别指小/中/大SA。 我擦,我语言真简练
3.表中近战/远程小兵的钱均为兵营被放倒前的。放倒后近战为120~160,远程为100~140.
4.由于不能炼化,远古怪的数据没有加入
5.有关钱数的算法,基本可以认为是上下限范围内的随机值,通过掷色子决定。以巨魔首领为例,基础奖励是50. 色子有三面,数值分别是4,8,12.那么你杀死他能够得到的奖金就是54或58或62.
ROSHAN被KO可以给所有本方玩家200金钱,KO者可以额外获得300~700金钱,掉线玩家的那份被电脑吃掉不平分(以后可以获得战利品~奶酪,消耗5魔法瞬间补充2500HP和1000MP~可以卖500)
展开全部
问的好!
打钱是每个DOTAer的必修课。不过就像大家说的,首先你要了解自己的定位,以及英雄的属性和定位。你还要分是路人局还是CW局,每种情况打钱方式都不一样!!其他的一些资料之类的楼上已有很多。我想补充的就是你定位自己后的打钱方式了:
路人后期就是赖线打钱。队友给你放好保护眼,你多练习正反补的技术,把兵线卡在你塔的前面一直不移动就算你是个合格的后期了。这样打钱安全加不会被塔收取兵的钱。来抓你你也能及时的收到支援,逃跑。然后积累G~~视情况带上圣殿,队友一起抱团推或打团的时候就开圣殿推兵线,不反补,有AOE就放,拿塔。然后出装,买好TP出去,看线上的安全情况去打,还可以选择在别的路继续塔前赖线或推线。感觉对面的都不见了或感觉要来抓你了,可以缩塔或TP换线,去别的路打钱,打野。值得一提的是你能及时出个支配堆远古,很多后期能靠堆远古赚大钱!
不是后期的你打钱说了也没多大意思,基本思路和后期打钱差不多。不过前期打钱是为了出些前期装备来辅助杀人,推塔,打团的。也要把握好打钱和队友打团,支援队友的时机,把握节奏。拿捏好打钱和放弃打钱的平衡。所以我们通常认为后期是最好打的一个角色。你要在CW里打辅助和GANK都要比后期难上那么点。
CW局里节奏太快,后期打钱不是很有空间。DOTA每个版本几乎都是加快比赛节奏的,所以后期不想以前老早版本那么火热,以前的三大后期就是逆天的存在。CW里你更多的要马上推线换路,换野区。对面时不时的开诡计来抓人会大大的影响后期英雄的打钱速度,所以CW里的打钱更需要队友之间的配合,提醒,支援。至于打钱的技术反而是其次。
最后希望对你有帮助~~
打钱是每个DOTAer的必修课。不过就像大家说的,首先你要了解自己的定位,以及英雄的属性和定位。你还要分是路人局还是CW局,每种情况打钱方式都不一样!!其他的一些资料之类的楼上已有很多。我想补充的就是你定位自己后的打钱方式了:
路人后期就是赖线打钱。队友给你放好保护眼,你多练习正反补的技术,把兵线卡在你塔的前面一直不移动就算你是个合格的后期了。这样打钱安全加不会被塔收取兵的钱。来抓你你也能及时的收到支援,逃跑。然后积累G~~视情况带上圣殿,队友一起抱团推或打团的时候就开圣殿推兵线,不反补,有AOE就放,拿塔。然后出装,买好TP出去,看线上的安全情况去打,还可以选择在别的路继续塔前赖线或推线。感觉对面的都不见了或感觉要来抓你了,可以缩塔或TP换线,去别的路打钱,打野。值得一提的是你能及时出个支配堆远古,很多后期能靠堆远古赚大钱!
不是后期的你打钱说了也没多大意思,基本思路和后期打钱差不多。不过前期打钱是为了出些前期装备来辅助杀人,推塔,打团的。也要把握好打钱和队友打团,支援队友的时机,把握节奏。拿捏好打钱和放弃打钱的平衡。所以我们通常认为后期是最好打的一个角色。你要在CW里打辅助和GANK都要比后期难上那么点。
CW局里节奏太快,后期打钱不是很有空间。DOTA每个版本几乎都是加快比赛节奏的,所以后期不想以前老早版本那么火热,以前的三大后期就是逆天的存在。CW里你更多的要马上推线换路,换野区。对面时不时的开诡计来抓人会大大的影响后期英雄的打钱速度,所以CW里的打钱更需要队友之间的配合,提醒,支援。至于打钱的技术反而是其次。
最后希望对你有帮助~~
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
关于打钱关键要看你是什么位置,如果是辅助打钱要注意的东西更多,时机,地方,都很重要,线上尽量反补,点人,拉野是辅助经济的一个重要来源(前期)。carry一般会占一路线,但不会一直占着,之间的间隙就是发育的最佳时间。cw里,一般会给辅助一段时间补发育,像老牛快跳刀的时候。
gank英雄的钱主要来源就是杀人(所以如果有gank英雄来抓人,千万不要和他抢人头,这要对大家都不好。),助攻的钱,技能cd的时候回去打打野,或者混回线,都是经济的主要收入。
置于carry不用说,钱的主要来源就是线上和野趣两个点,也会有人头和助攻但不是主要收入。
对于团队来说,塔钱是一笔不小的收入,所以现在流行推线,积累优势。
置于如何打钱,什么时候打钱,在哪打钱,都是要玩很多才能领悟的,要想做到更多先练好补刀,free farm的钱是不能丢的。
TP和眼都是能够很好打钱的东西,tp可以第一时间收到几波兵,眼可以安心打钱,专注补刀。
有aoe和无aoe技能的英雄补刀的区别,玩过dota的应该都知道,我就不多说了……
其他自己领悟吧……
gank英雄的钱主要来源就是杀人(所以如果有gank英雄来抓人,千万不要和他抢人头,这要对大家都不好。),助攻的钱,技能cd的时候回去打打野,或者混回线,都是经济的主要收入。
置于carry不用说,钱的主要来源就是线上和野趣两个点,也会有人头和助攻但不是主要收入。
对于团队来说,塔钱是一笔不小的收入,所以现在流行推线,积累优势。
置于如何打钱,什么时候打钱,在哪打钱,都是要玩很多才能领悟的,要想做到更多先练好补刀,free farm的钱是不能丢的。
TP和眼都是能够很好打钱的东西,tp可以第一时间收到几波兵,眼可以安心打钱,专注补刀。
有aoe和无aoe技能的英雄补刀的区别,玩过dota的应该都知道,我就不多说了……
其他自己领悟吧……
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
看你用什么英雄,有aoe的可以在中期魔够的情况下用技能收钱,没有的就只能靠一刀一刀补兵了。还有,耗魔大的英雄或者是技能(比如痛苦之源的蚀脑和流浪的锤子、牛的沟壑等等)可以在要回家的时候顺便收个兵钱或者是收拨野怪钱
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
很简单 进去后游戏在正式开始后(出兵算起)每一秒钟会增加你1块钱,之后杀死对方小兵(最后一刀是你A死的)获得37-49块钱,杀死敌方英雄获得250-900块钱(最后的一刀或致命技能打死的)对方称谓越高你得钱越多,比如说超神的敌人被你打死估计有700+左右吧。野外杀死野怪也有金钱收入的。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |