import java.util.Random什么意思
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就是工具类中的随机类,此类的实例用于生成伪随机数流。没什么好解释的,查一下文档有详解的。下面是它的一些方法,看看就会了。
protected
int
next(int bits)
生成下一个伪随机数。
boolean
nextBoolean()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 boolean 值。
void
nextBytes(byte[] bytes)
生成随机字节并将其置于用户提供的 byte 数组中。
double
nextDouble()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0.0 和 1.0
之间均匀分布的 double 值。
float
nextFloat()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0.0 和 1.0
之间均匀分布的 float 值。
double
nextGaussian()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、呈高斯(“正态”)分布的 double 值,其平均值是
0.0,标准差是 1.0。
int
nextInt()
返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。
int
nextInt(int n)
返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int
值。
long
nextLong()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 long 值。
void
setSeed(long seed)
使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。
protected
int
next(int bits)
生成下一个伪随机数。
boolean
nextBoolean()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 boolean 值。
void
nextBytes(byte[] bytes)
生成随机字节并将其置于用户提供的 byte 数组中。
double
nextDouble()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0.0 和 1.0
之间均匀分布的 double 值。
float
nextFloat()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0.0 和 1.0
之间均匀分布的 float 值。
double
nextGaussian()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、呈高斯(“正态”)分布的 double 值,其平均值是
0.0,标准差是 1.0。
int
nextInt()
返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。
int
nextInt(int n)
返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int
值。
long
nextLong()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 long 值。
void
setSeed(long seed)
使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。
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导入java.util包中的Random类
导入之后在程序中才可以创建这个类以及调用类中的方法
导入之后在程序中才可以创建这个类以及调用类中的方法
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导入java.util包下面的Random类,这个类的作用应该是获取随机数
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