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巫妖的克星是谁,出什么装,怎么打... 巫妖的克星是谁,出什么装,怎么打 展开
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匿名用户
2011-11-19
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DOTA巫妖
英雄分析
lich这个英雄,CW中一般都是作为悲剧的存在,保人,奶妈,包鸡包眼……这里偶就说说PUB里的情况……lich有一个高伤害单体NUKE附带减速,一个BUFF,一个吃兵加魔续战技能,大招则是高爆发技能,传说中的专操狗男女- -所以在PUB中一般都作为一个ganker存在。前期路霸,中期gank,后期辅助+大招差不多就是lich的全程的任务了。

技能
霜冻之星 快捷键:V 冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离:600 冷却时间:9.25秒魔法消耗:125/150/170/190点
等级 1 - 造成75点的伤害,对目标造成额外的50点的伤害。
等级 2 - 造成100点的伤害,对目标造成额外的100点的伤害。
等级 3 - 造成125点的伤害,对目标造成额外的125点的伤害。
等级 4 - 造成150点的伤害,对目标造成额外的175点的伤害。
4 级单体325附带周围150顺便减速9SCD的技能。9S的CD意味着从侧方插入对一个单位释放后还有机会跟着他继续释放第2个nove,一般作为 gank的先手技能,是发动进攻的信号。而附带的150点AOE伤害在中后期没人的时候可以放放清清兵,虽然效果不是很明显的说- -

霜冻护甲 快捷键:F 为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,并且对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。
施法距离:800 持续时间:40秒冷却时间:5秒魔法消耗:25点
等级 1 - 增加3点的护甲。
等级 2 - 增加6点的护甲。
等级 3 - 增加9点的护甲。
等级 4 - 增加12点的护甲。
非常imba的buff,5S的CD可以同时让全队队友处于冰甲的buff下,同时4级增加12点护甲,可以抵消非常多的伤害。(具体多少也不清楚,反正挺多的- -估计30%左右吧)而且还减速,让对方的近战相当恶心吖,可以抵消对方不少的攻击。相信从48走过来的dotaer都对那322的一组蓝胖子野怪怀有怨念,会释放冰甲的蓝胖子真是打也不是,不打也不是……给被追杀的队友加一个,逃跑的几率大大增加吖~~~还可以给小兵,车子加。推塔的时候给小兵一个冰甲可以多挨起码多一半的攻击次数,以上一切,仅仅需要25点mana……

邪恶祭祀 快捷键:D 牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。施法距离:400 冷却时间:55/50/45/40秒魔法消耗:25点
等级 1 - 将15%的生命值转化为魔法值。
等级 2 - 将30%的生命值转化为魔法值。
等级 3 - 将45%的生命值转化为魔法值。
等级 4 - 将60%的生命值转化为魔法值。
吃兵加魔技能,不解释。只要别忘记吃兵到没魔的时候才记起来就行,偶经常打团的时候忘吃,结果魔打空才到处找小兵-。- 控线压制,吃一个远程小兵对控线的作用相信大家都有所体会吧,没体会的可以自己去体会一下- -同时每一个CD时间可以让对方少吃一个兵的经验,所以一般实力相同情况下对方等级总是会比你低点的。

连环霜冻 快捷键:C 释放一股最多弹射7(8)次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的睡眠。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:750(850)冷却时间:145/115/60秒魔法消耗:200/325/500点
等级 1 - 每次弹射造成280(370)点的伤害。
等级 2 - 每次弹射造成370(460)点的伤害。
等级 3 - 每次弹射造成460(550)点的伤害。
大招的释放是lich的精髓所在吖```作为一个弹射技能,一般是在对方英雄>=2人,或者1个英雄+很少小兵的情况下释放。不过在对方血很少而 nova CD没队友帮助的情况下也可以作为单独的一个nuke技能来抢人头…… 先说说gank(先说说单杀的情况,有队友帮助的话释放就可以相对随意一些),连环霜冻的动画效果很慢,如果在很远的地方释放的话,一般有经验的玩家都知道拉开2个人之间的距离来躲避弹射。所以为了保障弹射到2个人,最好是到比较近的距离再释放。或者是通过树林阴影之类的饶到对方身边给他们来一个阴的;当对方2个距离比较接近的时候,也可以通过先释放一个nova减速,再立马丢上大招;也可以让队友打勾引,你埋伏在树林里或者坡上,让队友把对方勾引进来再反杀;这个技能在前期完全可以让对方的ganker心有戚戚。 由于这个技能是弹射的,为了保障弹射的次数,对方2个英雄的时候,技能一般点在血多的那个身上,如果点在血少的身上难保可以弹满次数。经常会导致血少的死了,而血多的那个还剩下半血跑掉了。(偶以前经常这样- -) 最后要附带一个经常容易被忽略的细节,这个技能释放的第1个单位会造成0.01秒的眩晕,完全可以作为打断技能来使用。到了16级后60s的CD,打团打着打着经常会发现CD完了,但是没魔放- -恩恩,如果你还活着的话。

加点方式
一、3113141……
二、1313141……
区别只在1级是加1还是加3,如果走中的话,1级升3出兵直接吃。而走边,同路的是的话,可以考虑1级升nova来帮助他拿到fb。7级之后,升1点冰甲恶心人,还是补满吃兵就可以看情况点了,有大加大,技能加满加黄点。
匿名用户
2011-11-19
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看他打什么

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
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439001810
2011-11-19 · TA获得超过247个赞
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巫妖很脆的……拿拍拍几下拍死了,才不管你什么冰甲啥的……
出装就飞鞋/相位、祭品、跳刀、龙心、蝴蝶、强袭,相信这已经是极限了吧
加点是主加怒意狂击、次加超强力量,最后再加震地,有大加大,其余黄点
大招是根据你目前血量算的,所以龙心>蝴蝶,跳到也应该是在出完鞋就马上出的,跳的时候最好跳对方后面,这样想跑也跑不了了,等学完震地之后在自己这边先V后R,然后跳过去一个E,再一顿拍,对方基本就挂了……拍拍杀人最好是在8级或者9级学满V和R时,他基本秒人的,前期没有跳刀的话可以从树林侧面迂回过去偷袭,我曾经8级拍拍就把10级开甲的巫妖秒了……绝对好使……

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百度网友ce7c07cf9
2011-11-19 · TA获得超过103个赞
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一切爆发类英雄都可以说是巫妖的克星.因为巫妖皮薄血少,像LION,LINA,宙斯之类不用什么装备.3个连技基本就跪了.
准确来说DOTA不存在完全克星.只要装备高出一个档次任何人都是任何人的克星.
巫妖是辅助类英雄,到后期物理DPS都可以轻松弄死他了.前期爆发类智力英雄也是一样.
主要还是看意识和对英雄的理解了.
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名字都注册光
2011-11-19 · TA获得超过3811个赞
知道小有建树答主
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巫妖是以一个线上压制加辅助的形式出现的,而且是偏团战形,很多后期英雄法师英雄高爆发英雄都能杀他,但阻止不了他前期的压制,中期的GANK,团战之前的冰盾,以及IMBA的大招,至于熊战,没出跳之前被巫妖风筝死,出了跳刀人家只要憋个绿杖就OK了。还是风筝死。而且本来巫妖也不需要人去针对,你见过有人去针对巫妖去选英雄吗,而且也选不了,凡是近战没有不被冰盾克的,凡是远战在后排输出巫妖也能用大招终结他,不过巫妖打到后期就比较无力了,大技能丢不死人,或是被BKB挡掉,也就冰盾有点用。所以和巫妖打要么别让他开出大,如果开出大了就别管他了, 先秒掉其他英雄吧。
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