
暗黑破坏神2里面武器加毒素伤害包括毒素的魔法伤害加强吗??高手来解答下
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这是魔电暗黑中帮助文档里的一篇文章,对原版的解释也是一样的,只是技能不同罢了。希望对你有帮助:
关于毒素系的重要事实:
这些就是游戏中所有和毒素系有关的技能. 如果你想了解这些类型之间有什么区别,在此之前,让我们先看看它们之间相似的地方:
1. 毒素持续时间并不会影响每秒所造呈的毒素伤害.换句话说,如果你能造成100毒素伤害每秒,一共持续10秒,你所能造成的总伤害就是1000,如果你增加了5秒持续时间,你所造成的每秒伤害并不会减少到66(1000/15=66).反而你能造成1500的总伤害(100×15=1500).这是一个非常有用的概念,然而大部分玩家并不了解它,以至于他们都避免增加毒素持续时间。事实是,它能让你在一击之后就能杀死怪物.
2. 毒素伤害不会叠加.如果你的攻击能造成100毒素伤害每秒,当你连续攻击2次时,并不能造成200毒素伤害每秒.实际上,最高的毒素伤害每秒才会最终生效.
举个例子:
当你释放伽玛领域时,这个技能的持续时间为20秒, 它可能会按以下顺序随机造成以下8次伤害-
100, 250, 70, 400, 200, 100, 68, 365.
最终生效的伤害是400,因为它在每秒伤害中是最高的. 最后的总伤害就会是 400×20=8000. 当然,里面还必须将怪物的抗性算在内. 如果你对一个拥有50%毒素抗性的怪物进行毒素伤害攻击,然后把它的抗性减至0,那么你所造成的毒素伤害又会提升50%. 上述作用可以很好的应用在挑战区域,因为如果一个怪物会进入免疫毒素的状态,那么如果在它进入免疫毒素状态之前,你对它造成毒素伤害,那么,在它进入毒素免疫状态之后,你所造成的毒素伤害仍会持续起作用. (这个策略经常被伽玛领域技能所使用).
3. 毒素伤害是唯一一个能触发杀死怪物奖励的元素技能.
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毒素伤害类型:
现在你知道了毒素伤害的基本知识,现在我们来进一步了解毒素伤害类型
技能毒素伤害:
这个类型非常简单.
被以下条件所影响-
+技能/毒素伤害
+技能等级
+毒素持续时间.
不受以下条件影响-
+x 毒素伤害持续作用于Y 秒
多重武器伤害.
被动毒素伤害:
被动毒素伤害包含所有在攻击时增加毒素伤害的被动技能. 物品所增加的毒素伤害也一样.
被以下条件所影响-
+技能/毒素技能伤害 (仅限近战, 见备注)
+技能等级 (物品附带技能不起作用)
多重武器伤害
+x 毒素伤害持续作用于y 秒.
不受以下因素影响-
+毒素持续时间
+技能/毒素技能伤害 (仅限远程, 见备注)
虽然不受毒素持续时间影响,但是我们有另外的方法增加毒素持续时间, -
这个让人感兴趣的有关于被动毒素伤害的东西就是:如果你有不同的毒素伤害来源.
举例:
你的毒蛇光环能造成100 毒素伤害每秒,持续5秒.
你又一副手套附带10 毒素伤害每秒,持续9 秒. 首先你的每秒毒素伤害累加=100+10=110. 你的毒素持续时间累加= (5+9):2 = 7. 按基本规则计算它的伤害总值, 7×110=770.就如你所看到的, 一副不怎么样的手套,增加了54% 毒素伤害总值.
备注: 这个类型的毒素伤害的计算方式取决于攻击类型,当使用远程攻击,+技能/毒素伤害对其无效。但是当使用近战攻击时,+技能/毒素伤害则生效.重点:报复技能释放的新星(其他技能的新星攻击)都被认为是远程攻击,比如说落石技能的石头,折磨的尖刺
主动毒素伤害:
这个可能是游戏里最神秘的毒素伤害.仅有3个技能使用主动毒素伤害: 蝎子毒刃, 潜行和死亡天使.事情本身解释起来很简单 - 你不用平均毒素持续时间
举例:
蝎子毒刃能造成100 毒素伤害每秒,持续5秒.
你的手套附带10毒素伤害每秒,持续9秒. 在大多数情况下,你首先会计算每秒毒素伤害=110,但是,和大多数被动毒素伤害不同的是, 你不用平均持续时间,只要累加就可以了,所以,你实际上得到的毒素伤害总值是: 110×14=1540.
我不是十分肯定.
仆从毒素伤害:
最简单的毒素伤害计算方式. 不是你本身的伤害,任何对你起到加成作用方式的都不会作用到你的仆从身上,比如+毒素持续时间,+X毒素伤害持续作用于y秒,+技能/毒素伤害,统统都不起作用.唯有对你的仆从能起作用的方式才可以, 包括协同作用/+技能等级,元素图腾,野性印记和硫酸恶魔光环及其他.但是硫酸恶魔是个例外. 这个能增强人物本身的毒素伤害.
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关于毒素系的重要事实:
这些就是游戏中所有和毒素系有关的技能. 如果你想了解这些类型之间有什么区别,在此之前,让我们先看看它们之间相似的地方:
1. 毒素持续时间并不会影响每秒所造呈的毒素伤害.换句话说,如果你能造成100毒素伤害每秒,一共持续10秒,你所能造成的总伤害就是1000,如果你增加了5秒持续时间,你所造成的每秒伤害并不会减少到66(1000/15=66).反而你能造成1500的总伤害(100×15=1500).这是一个非常有用的概念,然而大部分玩家并不了解它,以至于他们都避免增加毒素持续时间。事实是,它能让你在一击之后就能杀死怪物.
2. 毒素伤害不会叠加.如果你的攻击能造成100毒素伤害每秒,当你连续攻击2次时,并不能造成200毒素伤害每秒.实际上,最高的毒素伤害每秒才会最终生效.
举个例子:
当你释放伽玛领域时,这个技能的持续时间为20秒, 它可能会按以下顺序随机造成以下8次伤害-
100, 250, 70, 400, 200, 100, 68, 365.
最终生效的伤害是400,因为它在每秒伤害中是最高的. 最后的总伤害就会是 400×20=8000. 当然,里面还必须将怪物的抗性算在内. 如果你对一个拥有50%毒素抗性的怪物进行毒素伤害攻击,然后把它的抗性减至0,那么你所造成的毒素伤害又会提升50%. 上述作用可以很好的应用在挑战区域,因为如果一个怪物会进入免疫毒素的状态,那么如果在它进入免疫毒素状态之前,你对它造成毒素伤害,那么,在它进入毒素免疫状态之后,你所造成的毒素伤害仍会持续起作用. (这个策略经常被伽玛领域技能所使用).
3. 毒素伤害是唯一一个能触发杀死怪物奖励的元素技能.
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毒素伤害类型:
现在你知道了毒素伤害的基本知识,现在我们来进一步了解毒素伤害类型
技能毒素伤害:
这个类型非常简单.
被以下条件所影响-
+技能/毒素伤害
+技能等级
+毒素持续时间.
不受以下条件影响-
+x 毒素伤害持续作用于Y 秒
多重武器伤害.
被动毒素伤害:
被动毒素伤害包含所有在攻击时增加毒素伤害的被动技能. 物品所增加的毒素伤害也一样.
被以下条件所影响-
+技能/毒素技能伤害 (仅限近战, 见备注)
+技能等级 (物品附带技能不起作用)
多重武器伤害
+x 毒素伤害持续作用于y 秒.
不受以下因素影响-
+毒素持续时间
+技能/毒素技能伤害 (仅限远程, 见备注)
虽然不受毒素持续时间影响,但是我们有另外的方法增加毒素持续时间, -
这个让人感兴趣的有关于被动毒素伤害的东西就是:如果你有不同的毒素伤害来源.
举例:
你的毒蛇光环能造成100 毒素伤害每秒,持续5秒.
你又一副手套附带10 毒素伤害每秒,持续9 秒. 首先你的每秒毒素伤害累加=100+10=110. 你的毒素持续时间累加= (5+9):2 = 7. 按基本规则计算它的伤害总值, 7×110=770.就如你所看到的, 一副不怎么样的手套,增加了54% 毒素伤害总值.
备注: 这个类型的毒素伤害的计算方式取决于攻击类型,当使用远程攻击,+技能/毒素伤害对其无效。但是当使用近战攻击时,+技能/毒素伤害则生效.重点:报复技能释放的新星(其他技能的新星攻击)都被认为是远程攻击,比如说落石技能的石头,折磨的尖刺
主动毒素伤害:
这个可能是游戏里最神秘的毒素伤害.仅有3个技能使用主动毒素伤害: 蝎子毒刃, 潜行和死亡天使.事情本身解释起来很简单 - 你不用平均毒素持续时间
举例:
蝎子毒刃能造成100 毒素伤害每秒,持续5秒.
你的手套附带10毒素伤害每秒,持续9秒. 在大多数情况下,你首先会计算每秒毒素伤害=110,但是,和大多数被动毒素伤害不同的是, 你不用平均持续时间,只要累加就可以了,所以,你实际上得到的毒素伤害总值是: 110×14=1540.
我不是十分肯定.
仆从毒素伤害:
最简单的毒素伤害计算方式. 不是你本身的伤害,任何对你起到加成作用方式的都不会作用到你的仆从身上,比如+毒素持续时间,+X毒素伤害持续作用于y秒,+技能/毒素伤害,统统都不起作用.唯有对你的仆从能起作用的方式才可以, 包括协同作用/+技能等级,元素图腾,野性印记和硫酸恶魔光环及其他.但是硫酸恶魔是个例外. 这个能增强人物本身的毒素伤害.
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