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防战在S8曾经辉煌无限。S8期间的配装为半身韧装+半身格挡装。
但是国服步入4.2之后。在S9-S11期间。可以预见都应该以R为主。ZS在S10期间非常脆弱,不论任何天赋。所以战场要防战来扛,就意为着必须超越4200的韧性。红色宝石选择力量韧性。黄色宝石选择韧性。蓝色宝石选贼韧性耐力。格挡什么的靠天赋了,要了格挡就对法系异常疲软,不如堆韧性,一力降十会。
不过你给了50分,我出于良心和责任,必须得纠正你一个误区,S10期间的战士,不论任何天赋都是脆皮,包括防护天赋在内。某种意义上来说,防护还不如武器天赋来的生存能力强。
4.2期间的评级战场,应该只有血DK和YD能安然游走与枪林弹雨中而浑然不惧。因为他们的防护机制和ZS的不一样,防护战士靠盾牌,靠高护甲,靠格挡招架,回血技能虽然有,但是不如YD和血DK来的强大,他们靠免伤,靠高回血,靠享受更高的治疗来生存。
在面对副本时或许大家都一样,但是在面对玩家的法系和物理攻击的时候,战士的高护甲和格挡招架基本会被无视掉。副本BOSS你是用正面迎接他,而玩家对战除了面对铺天盖地的法系攻击之外,近战一旦发现你是防战,必定会定身然后攻击你后背,你的所有格挡招架都会被无视掉,而现在各大近战职业基本都无视护甲。
防护战士应该说是靠技能限制住对方法系的爆发。从而使得自己和队友免受更多的伤害。
但是 天堂在左,战士向右。
作为战场绞肉机,战士职业应该更倾向武器天赋,4000R的高伤害武器战士,不仅在生存能力上和4000R的低伤害防护战士大体相当,而且更具攻击性。效率的干掉对手,你就不会受到伤害。
总结一句话,防护战士不仅不能抗,还不能打。
武器战士和防护战士一样不能抗,至少还能打。
相信我不会有错,因为没人会无聊到花这么多心力来和你开玩笑。忠言逆耳利于行。
但是国服步入4.2之后。在S9-S11期间。可以预见都应该以R为主。ZS在S10期间非常脆弱,不论任何天赋。所以战场要防战来扛,就意为着必须超越4200的韧性。红色宝石选择力量韧性。黄色宝石选择韧性。蓝色宝石选贼韧性耐力。格挡什么的靠天赋了,要了格挡就对法系异常疲软,不如堆韧性,一力降十会。
不过你给了50分,我出于良心和责任,必须得纠正你一个误区,S10期间的战士,不论任何天赋都是脆皮,包括防护天赋在内。某种意义上来说,防护还不如武器天赋来的生存能力强。
4.2期间的评级战场,应该只有血DK和YD能安然游走与枪林弹雨中而浑然不惧。因为他们的防护机制和ZS的不一样,防护战士靠盾牌,靠高护甲,靠格挡招架,回血技能虽然有,但是不如YD和血DK来的强大,他们靠免伤,靠高回血,靠享受更高的治疗来生存。
在面对副本时或许大家都一样,但是在面对玩家的法系和物理攻击的时候,战士的高护甲和格挡招架基本会被无视掉。副本BOSS你是用正面迎接他,而玩家对战除了面对铺天盖地的法系攻击之外,近战一旦发现你是防战,必定会定身然后攻击你后背,你的所有格挡招架都会被无视掉,而现在各大近战职业基本都无视护甲。
防护战士应该说是靠技能限制住对方法系的爆发。从而使得自己和队友免受更多的伤害。
但是 天堂在左,战士向右。
作为战场绞肉机,战士职业应该更倾向武器天赋,4000R的高伤害武器战士,不仅在生存能力上和4000R的低伤害防护战士大体相当,而且更具攻击性。效率的干掉对手,你就不会受到伤害。
总结一句话,防护战士不仅不能抗,还不能打。
武器战士和防护战士一样不能抗,至少还能打。
相信我不会有错,因为没人会无聊到花这么多心力来和你开玩笑。忠言逆耳利于行。
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现在无论国服还是台服都是4.2版本,想要在PVP能抗,韧性至少4000。其次是耐力。其他的就闪躲招架便可。面对法系没用,但是面对近战还是非常有用的。
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重铸优先精通,战场抗的住血多才是王道啊
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1首先不推荐PVP T用战士T,一般用熊T
2实在要用的话铸优先精通>躲闪>招架
2实在要用的话铸优先精通>躲闪>招架
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