C#中的多线程问题用于什么地方?怎么掌握?
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一个单线程的程序,如果按钮触发100万次循环去执行某个操作,那么它的前台显示会由于单线程的因素被卡死,直到100万次循环结束
如果给这个100万次循环一个新线程,而不是窗体线程去完成,窗体就不会卡死掉
当然这只是从最简单的一个方面去讲为什么要引入多线程的概念,多线程的好处不止于此。
再举个例子,游戏玩过吧,游戏里的很多怪,都是由单独的线程去控制的,所以杀一个,不会所有的都死掉,对吧。
学习多线程,要注意线程间的通信,要能跑,要能停,一切就是这么简单。
如果给这个100万次循环一个新线程,而不是窗体线程去完成,窗体就不会卡死掉
当然这只是从最简单的一个方面去讲为什么要引入多线程的概念,多线程的好处不止于此。
再举个例子,游戏玩过吧,游戏里的很多怪,都是由单独的线程去控制的,所以杀一个,不会所有的都死掉,对吧。
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