三国杀山包什么时候出里面有什么人,神将是谁?

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St木头头
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2011年7月中旬出的

WEI009 张郃 4血

巧变:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。
1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段,同时将场上任意一张正面向上的牌移至任意合理的位置。
2)弃一张装备牌跳过该回合弃牌阶段。

WEI015 邓艾 4血
屯田:你每受到一点伤害,可从牌堆摸一张牌并放于角色牌上,作为“田”,你到其他角色的距离始终-X(X为你的“田”的数量。)
急袭:你可以弃掉三张“田”并视为你使用了一张【顺手牵羊】。觉醒技,当场上出现雷电伤害时,你须立即摸两张牌,并减1点体力上限,然后你每弃掉一张“田”即视为使用了一张【顺手牵羊】。

SHU012 姜维 4血
挑衅:出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次.
志继:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。

SHU013 刘禅 3血
享乐:锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
放权:你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
若愚:主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。

WU009 孙策 4血
激昂:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌.
魂姿:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能”英姿”和”英魂”.
制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点.每回合限一次

WU015 张昭&张纮 3血
直谏:出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌.
固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌.

QUN009 蔡文姬 3血
悲歌:当场上任意角色使用【杀】造成伤害时,你可以立即弃掉一张手牌并进行一次判定,若判定结果为红桃,则受到伤害的角色恢复一点体力;若为方片,则受到伤害的角色摸2张牌;若为草花,则伤害来源弃置2张牌;若为黑桃,则伤害来源翻面。
断肠:锁定技。杀死你的角色立即失去所有技能直到游戏结束。

QUN012 左慈 3血
奇门:游戏开始前,你可以从未登场武将中摸取两张武将牌并置于你的武将牌上,选择其中一张置于最上方并声明其中的一个技能,则视为你拥有此技能。每个回合开始前,你可以摸取两张武将牌并且选择更改技能。回合结束后你可以再次更改技能。
遁甲:你每受到一次伤害,可以从未登场武将牌中摸取一张武将牌。

LE007 神赵云 2血
龙魄:你可以将任意一张红桃牌当做【桃】使用,任意一张方片牌当做【闪】使用或打出,任意一张黑桃牌当做【酒】使用,任意一张草花牌当做【杀】使用或打出。
龙怒:锁定技。你不能成为体力值或手牌数比你多的角色使用的任意的牌的目标。

LE008 神司马懿 4血
隐忍:锁定技。你每受到一点伤害或回合外失去一张牌,获得一个“隐忍”标记。
权变:觉醒技。回合开始阶段,若你的“隐忍”标记数大于等于5个,你须弃掉5个“隐忍”标记,然后减1点体力上限,并获得以下技能直到游戏结束:出牌阶段,你可以弃置1枚“隐忍标记”,并视为你使用了任意牌,每回合限一次。
归一:你的觉醒技发动后,出牌阶段,你可以弃置3枚“隐忍”标记,并获得一个额外的回合。
百度网友53aa0a7
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也是三国杀发烧友,网上很多假的信息,以下经多方求证,来源可靠,绝对真实

于禁 (魏,4血):由于人气不高,山包将会出于禁可能令大家感到很意外。于禁的技能是纯防御型的:每当将要受到一次伤害时,可以将装备区的牌收归手牌,并打出一张装备牌;若如此做,防止本次伤害。对高伤害的卓越防御力这或许会使得于禁成为内奸的优秀人选。

法正 (蜀,3血):虽然在历史上,法正对蜀汉政权的贡献有目共睹,但由于出发正很可能意味着不出姜维,因而当看到法正时,还是让我们感到有点意外。据史书介绍,法正是一个滥用职权的小气鬼,他的一技能——锁定技【恩怨】很好的反映了这一点:回合外(1)让你恢复体力或摸牌的角色摸一张牌,限一次;(2)每当你受到伤害,伤害来源需弃一张手牌。二技能【眩惑】是一个技巧性蛮强的技能:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,而令任意一名角色摸两张牌。同时令其对你指定的一名他攻击范围内的玩家出杀,若不出杀,则你获取他的两张牌。

孙策 (吴,4血):这可能是这回接触山武将中人气最高的。【飞扬】使用或打出一张杀可摸一张牌(感觉相当bug的技能啊,平时像周瑜,拿到连弩就像陆逊)。我曾用徐晃反贼限制孙策主公的手牌,虽然兵粮判定从未失败,但孙策依然硬朗。主公技则是吴国武将使用一红锦囊,可令孙策摸一张牌。韩旭说,限制孙策,只能通过不让他出杀(那岂不是不放南蛮不对他决斗,而且要把他乐的死死的才可以???)

左慈 (群,3血):又一高人气武将。拥有神一般的两个技能,可能是打法变化最多,最需技巧的一将。【拟态】当你的回合开始时,你可以选择场上另一名角色(非神)的一种技能(非锁定技),你拥有该技能直到你的下回合开始。【神道】当一名角色需要进行判定时,你可以弃一张红色手牌,则取消该判定。据韩旭的说明,【神道】能够令任何判定全部失效,凌驾于神棍司马张角之上。另外,【拟态】的引入,估计也会让本来复杂的三国杀规则更具有争议性。

这些是人人网三国杀山包体验活动下面参加了体验活动的人回复总结而来,能确定的只有这四个人,不过游卡还是一定会修改的,神曹操被修改了5次呢。
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甘随冰k
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山包在yoka官网上已经有版主透露了,为了配合“一将成名”的活动,会稍后推出。我把官网的消息黏贴过来,但别急,说说我的观点:
其实每个扩展包不仅是为了添加武将或者装备锦囊而推出的,这些牌现在DIY一片都是,随便搜搜都一大堆。不就是一个人物图像,然后想几个技能而已。官方推出的扩展包每一个都加入【新的机制进入】,风扩展的锁定技、军争的【连环状态】、火扩展的拼点、限定技、林扩展的翻面等,这些就是设计师的用心,与山寨之流的差别。出了个军争,已经把游戏结束颠覆了。yoka官方推出扩展包除了角色增设,还有对游戏加入新板块,使其更丰富,应用战术更高。
除了加入系统,在人物设定yoka还是很花心思的。神话再临系列出自孙子兵法的:疾如风、掠劫如火、徐如林、不动如山。其扩展武将的特点相呼应(比较):风,战法迅速;火,战法强攻;林,战法放缓对手牌控制产生拉锯;【山包估计注重防守,不是单一武将的防守能力,而是上述提及的系统,使队友形成强大的防御网之类】。这些扩展武将目前官方的把握得比较好。
简单举些例子,当初出林包的时候,孟获、祝融都早被diy漫天了。群、有主公技等。面杀后,yoka就把两个野人归到蜀国,让很多人都意外呢。想想风扩展的神吕蒙,攻心红桃牌,红桃牌是很多好牌,无中生有、桃。从而使攻心价值提高,摸了你手上的桃等好牌,真的是“攻了你心”,可见设计技能真的很恰当。但是这些牌是标准版产物,可见游卡设计师是有一个系统概念的,很多武将技能都有呼应,这种呼应不是游戏中的配合,是历史背景,人物性格等。不是只YY几个武将出来就放出来市场上卖的

说了这么多,我就把官网消息贴出吧。
山包武将技能里包含新机制,而且姜维也是有新机制的武将之一。

继续来给各位解惑:《神话再临·山》的设计、测试工作已在年底前完成,技能不会有大调整。现阶段还有少量插图工作未完成,本着对质量负责态度,插图这块需要耐心处理。而发售日则因受到一将成名大赛的影响而顺延,这系列的最后一包一定会在发售前几个月就开始预热,请各位耐心等待,消息会陆续公布的。

PS:这消息出自设计师【yakak】(不认识的可以搜一下这位大神)的发言,不是我个人YY,是来自官网的。至于我说那么多推崇三国杀的好话也并非有意图。只是想以我所了解的知识发表一下意见。新手玩熟标准版,扩展包因为有新机制,新概念加入,适合老手玩,适合对结算流程有了一定理解的人操作。不用只想着新人物,网上DIY一大堆咧。一直问山包的杀友们,敢问你对之前几个扩展包带入的新机制都熟悉了吗?谢谢 探讨
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黑暗塔楼
2011-11-21 · TA获得超过183个赞
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张颌:(7月18日)——魏、4体
巧变:你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始阶段和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。

蔡文姬:(7月19日)——群(个人觉得魏比较合适,不知道游卡咋想的)、3体
悲歌:一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:  红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。
断肠:锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。

张昭&张纮:(7月20日)——吴、3体
直谏:出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。  
固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。

左慈:(7月21日)——群、3体
化身:所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换.在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。
新生:你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。

邓艾:(7月22日)——魏、4体
屯田:每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。  
凿险:觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。

孙策:(7月23日)——吴、4体
激昂:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。  
魂姿:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。  
制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。

刘禅:(7月24日)——蜀、3体
享乐:锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
放权:你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
若愚:主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。

姜维:(7月25日)——蜀、4体
挑衅:出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次。
志继:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。

神·司马懿:(7月26日)——神、4体
忍戒:锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
拜印:觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
连破:若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
神·赵云:(7月27日)——神、2体

绝境:锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
龙魂:你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。
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夏风之语
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由于一将成名大赛的关系,山包肯定会晚出
目前最靠谱的预测:魏:张郃、邓艾,群:左慈、蔡文姬,蜀:刘禅、姜维,吴:张昭、孙策
至于神将:应该是一魏国角色(司马懿可能性最大)一群雄角色(华佗可能性最大)
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